27) Attrape la muse du sculpteur
La muse se trouve au tout début du niveau. Il est conseillé la première fois de la suivre sans plus, juste pour repérer où elle va et tuer les lurkers. Ensuite, vous reconnaissez mais cette fois, essayez de couper les courbes (pas trop) et quand vous sentez que vous êtes assez près, faîtes un " roulé sauté ". Une fois capturée, ramenez-la au sculpteur et il vous donnera la pile.
28) Grimpe sur le navire lurkers
Dès votre arrivée sur l'île vous trouverez un renforcement à votre gauche. Montez sur le ponton et montez tout en haut pour avoir la pile.
29) Arrête le canon
Note : la pile 30 sera plus facile à avoir si vous faîtes cette mission plus tard.
Une fois sur le bateau, poursuivez votre chemin vers les rondins qui tombent. Anticipez vos sauts et faîtes attention à ceux qui sautent. Vous arriverez rapidement au canon. Tuez les lurkers et la pile sera à vous. N'oubliez pas de vous servir du canon pour faire exploser les caisses métalliques qui contiennent des orbes.
30) Retourne à la mare d'éco noire
Il y a 2 moyens d'y accéder. Le premier en prenant à droite en arrivant sur l'île, ou bien en prenant le pont de tout à l'heure. De toute façon, vous vous retrouvez devant un porte précursor. Une fois à l'intérieur vous serez pris en embuscade. Tuez les lurkers à la main ou servez-vous des bombes du canon qui arrivent dans la zone de combat (si vous n'avez pas fait la mission 29). Ensuite allez chercher la pile.
31) Détruis les ballons des lurkers
Pour cela utilisez le zoomer et détruisez les dirigeables. Sautez au niveau des nacelles en appuyant sur la touche R1. Une fois les 6 détruits vous obtiendrez la pile.
32) Utilise le zoomer pour atteindre la pile d énergie
Utilisez les tremplins pour avoir cette pile.
33) Utilise l'éco bleue pour atteindre cette pile
La plate-forme précursor se trouve à droite lors de votre arrivée. Pour l'activer, repérez bien où se trouve les 3 sources d'éco bleue et faites le trajet une première pour enlever tous les obstacles et regardez les passages optimaux. Refaites maintenant le trajet optimal et activez la plate-forme et récupérez la pile.
34) Libère les 7 mécamouches
- Une sur un promontoire lorsque vous essaierez d'attraper la muse
- Une sur le navire lurkers
- Une sur le chemin vers le canon
- Une sur le tremplin accessible avec le zoomer
- Une en hauteur dans la zone qui suit le pont relié au navire (accessible à l'aide d un tremplin en pierre)
- Une accessible par un recoin à gauche dans la falaise, lorsque vous montez vers la droite à votre arrivée sur l'île.
- Et la dernière placée non loin, en suivant toujours la même corniche le long de la falaise
- vous en récupérerez avec le zoomer sous des ossements ; le canon vous permets d'exploser les caisses métalliques ; il y en a aussi quelques-unes de planquées près de l'arène lorsque l'on y accède par la gauche : dans un petit recoin il y a un bout de plage où il y a des orbes mais aussi de l'éco bleue qui vous permettra d'ouvrir la plaque précursor plus loin.