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Page Wiki Solution Complète : L'ILE AU TRESOR

Solution Complète : L'ILE AU TRESOR
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Le territoire de Barbaros

Tirez la chaîne, puis cliquez rapidement sur les barreaux de droite, durant votre chute. Emparez-vous du calice doré, puis cachez-vous du pirate en soulevant la jarre, comme la statue d'à côté. Prenez l'ascenseur, puis prenez un vase au trésor. Jetez-le sur le pirate lorsqu'il passe au-dessous de vous. Tirez le drapeau pirate sur la droite pour récupérer la perche, puis emmenez le calice dans la pièce sur la gauche. Examinez le crâne dans le coin. Tournez-le de sorte à ce que ses yeux soient vers le bas et secouez-le. Un briquet va en tomber, mais laissez-le ici pour le moment. Traversez devant l'oeil lorsqu'il est fermé, puis remplissez le calice avec de la poussière d'or venant du sphinx (tenez-vous sur le bouton au sol). Allez sur le rebord où se trouvait le drapeau pirate. A partir d'ici, examinez l'oeil. Versez toute la poussière d'or que vous pouvez lorsque le vent souffle dans cette direction. Récupérez le briquet qui était tombé du crâne, puis descendez la corde pour aller à droite. Marchez sur l'image égyptienne pour changer votre gravité. Allez à droite et en bas pour vous retrouver sur la gravité normale, puis examinez le pot pour y trouver un serpent. Cachez-vous du pirate éventuel en soulevant la jarre, puis montez l'échelle pour aller à droite. Changez de gravité, puis montez en haut et prenez la première à gauche pour trouver une épée en acier à récupérer ici. Revenez en arrière, puis montez et prenez à droite pour couper la corde avec l'épée.

Retournez ensuite vers l'endroit où était plantée l'épée, puis descendez tout en bas pour pouvoir à nouveau changer de gravité. Si vous rencontrez des pirates sur votre chemin, vous pourrez les combattre avec le sabre. Le premier à donner 3 coups gagne le duel. Remontez l'échelle précédente, puis repérez le rocher sur la droite. Il va falloir le faire tomber dans le trou juste à côté, de préférence en éliminant le pirate qui devrait emprunter ce passage. Effectuez une vue d'ensemble, puis lorsque vous voyez le pirate monter par ce chemin, emparez-vous du rocher en secouant la Wiimote et Zack le lancera automatiquement sur l'ennemi. Descendez tout en bas récupérer un morceau du rocher, puis changez de gravité pour monter tout en haut de ce chemin vertical et prendre la dernière à gauche. Vous devriez vous trouver juste au-dessus de la tête du serpent. Jetez le caillou en prenant garde à la force du vent, de sorte à assommer le serpent. Redescendez trouver le serpent, puis jetez le pot dans le creux un peu plus à gauche. Retrouvez votre perche, puis rendez-vous vers la corde que vous aviez coupée avec le sabre, sur la droite donc. Allez à droite de celle-ci et vous trouverez une corde tendue. Utilisez la perche pour marcher le long de celle-ci, tout en gardant l'équilibre grâce à celle-ci. Ôtez le piquet contenant la grosse plume et ventilez rapidement. Allez chercher le briquet, puis descendez tout en bas à gauche du niveau. Vous y trouverez une torche. Allumez-la avec le briquet (donnez un petit coup avec le briquet et appuyez sur bas sur la croix directionnelle, puis penchez le briquet jusqu'à ce que vous ayez des étincelles et enfin une flamme).

Allez ensuite chercher la cloche qui se trouve dans le radeau qui était accroché à la corde tendue plus haut sur la droite (si vous avez ramené le radeau assez fort avec les plumes, il aura peut-être heurté le mur et la cloche se trouvera donc directement tout en bas à droite), puis posez-la tout en bas à gauche, entre l'échelle et le dessin égyptien changeant la gravité. Prenez votre sabre et allez sur la gauche pour combattre le pirate jusqu'à vous retrouver face à Barbaros. Approchez Barbaros, puis comptez les « bips » de la bombe. Attrapez rapidement la corde de la porte, puis juste avant le neuvième bip, tirez la corde. Courez pour attraper Wiki plus à droite, puis secouez-le devant Barbaros jusqu'à ce qu'il redevienne à nouveau un amas d'objets. Allez dans la salle de Barbaros, changez le pirate-momie en totem, puis placez le totem sous l'échelle située de l'autre côté, à droite. Montez celle-ci, changez le serpent en objet, puis récupérez ce dernier. Allez dans la pièce de Barbaros, tirez le levier et prenez l'ascenseur (récupérez votre objet). Allez dans la prison de Rose. Changez-les tous en totems, tirez la chaîne avec l'attrapeur-onduleur, puis redescendez dans la pièce de Barbaros. Redonnez-leur leur apparence normale, bougez le gros baril et tirez le levier.

Le territoire de Barbaros : Le combat final

Utilisez le panneau de contrôle à l'arrière du bateau. Attrapez le canon au centre et tirez sur les quatre pirates dans les coins. Emparez-vous ensuite de la clochette sur la gauche et secouez-la sur les ennemis qui vous font face. Maintenez ensuite A et préparez-vous à bloquer les poings en forme de crocodile qui vous fonceront dessus à plusieurs reprises (placez la main là où le viseur apparaît sur votre écran au dernier moment). Emparez-vous ensuite de l'ancre sur la droite et faites-la tourner à la manière d'un lasso, pour ensuite l'envoyer vers l'ennemi. Stoppez l'autre poing en maintenant A et renvoyez-le automatiquement vers le poing bloqué par l'ancre. Dépensez vos munitions, éliminez les missiles avec la clochette, puis quittez le panneau de contrôle en appuyant sur B. Changez les sbires en totem, puis chargez-en deux dans le trou de la même forme sur la droite. Revenez éliminer des missiles avec la clochette, chargez les deux derniers totems, puis secouez la clochette éventuellement une dernière fois, au panneau de contrôle. Attrapez le canon, zoomez vers la poitrine de l'ennemi à l'aide de la touche directionnelle « haut », puis tirez les totems de sorte à ce qu'ils obstruent les quatre canons. Attendez ensuite que l'ennemi tente de tirer, puis prenez l'ancre (après l'avoir ramené vers vous par des mouvements de manivelle) et envoyez-le comme précédemment. Ramenez-le ensuite vers vous par des mouvements de manivelle. Une fois ceci effectué, ôtez le chapeau de cette machine pour dévoiler Barbaros, puis allez charger un autre sbire pour lui tirer dessus. Sonnez la clochette un certain temps. Il ne vous restera alors plus qu'à faire sonner Wiki une dernière fois.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Introduction
    • Solution Complète : LES RUINES DE LA JUNGLE
    • Solution Complète : LE TEMPLE DE GLACE
    • Solution Complète : LA CAVERNE DU VOLCAN
    • Solution Complète : LE BATEAU VOLANT
    • Solution Complète : LE CHATEAU DE BARBAROS
    • Solution Complète : LE BATEAU PIRATE
    • Solution Complète : L'ILE AU TRESOR
    • Les coffres cachés
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