Ramassez les notes sur votre gauche puis utilisez vos pouvoirs sur la porte et avancez dans la salle des moniteurs. Tuez le garde, fouillez le terminale de gauche pour récupérer la capsule et le passe puis passez par la deuxième porte. Tuez ensuite les infirmiers qui sont sur votre route, passez la porte suivante, utilisez la carte sur le panneau de contrôle et prenez la porte. Tuez ensuite le garde, prenez la clé sur le panneau avec la lumière rouge, puis appuyez sur le bouton pour débloquer la porte du poste de sécurité. Examinez ensuite le miroir puis passez par la porte de gauche après la séquence cinématique.
Montez par l'échelle pour récupérer l'injecteur puis fouillez les caisses de gauche pour ramasser le Nalcon et retournez au poste de sécurité. Prenez la porte de droite, tuez les gardes et ouvrez la porte de l'autre côté du hall. Tuez les trois gardes, prenez la porte de gauche au bout du hall, débarrassez-vous des infirmiers et récupérez la clé sur le terminal de droite. Ramassez ensuite le Delmétor sur celui de gauche, utilisez vos pouvoirs sur la chaise puis prenez la porte de droite après la scène cinématique.
Prenez le Nalcon sur la chaise puis utilisez vos pouvoir dessus puis fouillez le hall pour récupérer le code 14F Hall B. Utilisez ensuite la clé de la pièce réfrigérée sur la porte de gauche, examinez le point rouge au centre puis enlevez le fusible de la boite. Retournez au point rouge et utilisez la plaque contre le mur pour arrêter l'air froid. Retournez ensuite au 14F Hall B, utilisez le fusible sur la porte en bas à gauche, examinez l'objet cylindrique dans le coin de la pièce et utilisez la clé PPEC. Récupérez le matériel, retournez au hall, utilisez les explosifs sur le mur marqué d'un 14F, puis vos pouvoirs et examinez enfin l'escalier pour descendre.
Tuez les gardes, ouvrez la porte au fond à gauche et avancez vers les moniteurs. Appuyez sur le bouton sur le petit pilier, passez la porte dans le coin de la pièce, débarrassez-vous des gens qui s'y trouvent, récupérez la capsule sur la table et examinez puis activez le poste sur la gauche. Passez ensuite par la porte sur la droite, récupérez un Delmétor sur la gauche et une clé en face, et examinez l'endroit qui brille sur la gauche. Retournez au 14F Hall B, utilisez la clé PPEC sur la porte correspondante et entrez.
Tuez vos adversaires, récupérez le Nalcon à droite et le Delmétor dans les boites près du cylindre puis utilisez la carte de sécurité sur le petit ordinateur. Entrez le code, allez au 13F Hall A et utilisez la carte sur la porte près des escaliers. Tuez ensuite les gardes, et suivez le couloir pour prendre la porte suivante. Descendez les escaliers après avoir détruit le robot, tuez les gardes puis allez dans la zone avec trois portes pour prendre celle de gauche. Avancez jusqu'aux premiers ordinateurs, récupérez la clé de la salle de contrôle et allez vers le mur du fond. Examinez la lumière de droite, celle de gauche, puis celle du milieu. Examinez ensuite le projecteur puis utilisez l'interrupteur pour débloquer la porte. Allez au 12F Foyer et prenez la première porte à droite.
Prenez la porte qui n'est pas fermée, puis entrez dans la pièce au fond du hall. Tuez l'équipe médicale, récupérez les médicaments dans les boites grises au fond de la pièce et la clé du laboratoire de test au centre de la pièce puis retournez au 13F et montez les escaliers. Récupérez le médicament au fond de la pièce, prenez la porte à l'opposé, et ramassez la clé sur la droite et les divers médicaments dans la pièce avant de retourner à la salle de contrôle.
Débarrassez-vous des gardes, récupérez le singe puis entrez dans le labo grâce à la clé. Récupérez le serpent, retournez en arrière et prenez la porte rouge. Ignorez les robots, récupérez le loup derrière le mur de gauche puis retournez au 12F Foyer et passez la première porte que vous avez vue en arrivant. Récupérez l'aigle et les notes sur le bureau, retournez au foyer et prenez la porte tout de suite à gauche.
Placez les pierres sur les piédestaux et prenez la porte qui apparaît. Passez une autre porte au bout du couloir, examinez le centre de la pièce puis passez la porte à côté des ordinateurs après la scène cinématique. Prenez la porte en haut des escaliers, utilisez vos pouvoirs sur l'ascenseur, puis examinez deux fois les câbles et vous serez attaqué par Lem. Examinez son corps quand vous l'aurez vaincu et vous aurez terminé la première partie du jeu.