Les oubliettes :
Ramassez les différents ossements : OS, Os solides, Os très solides et Gros tibia.
Constituez un échafaudage au centre de l'oubliette en déposant en premier les Os très solides puis les Os solides et enfin les Os.
Grimpez sur le tas d'ossements pour sortir de l'oubliette.
Avec le gros tibia, assommez le garde qui est assoupi sur sa chaise. Récupérez sur lui le trousseau de clés.
Entrez dans la cellule du fond et prenez le banc.
Avec le trousseau de clés, ouvrez la cellule du milieu et récupérez une corde.
Avec le trousseau de clés, ouvrez la troisième cellule. Déposez le banc sous la fenêtre avec des barreaux. Décrochez la corde des pieds de l'esclave torturé. Accrochez votre corde au treuil puis aux barreaux de la fenêtre. Tournez la manivelle du treuil pour arracher les barreaux.
Echappez-vous de la prison par la fenêtre, vous arrivez dans une cour.
La cour intérieure :
Avancez. Salammbô, grande prêtresse de Tanith et fille du général Hamilcar vous adresse la parole.
Epuisez tous les dialogues avec Salammbô. Elle vous remet une statuette pour la remettre à Mâtho, le chef des rebelles. En contrepartie elle vous aide à quitter Carthage.
Approchez-vous des montures pour vous dissimuler dans les bagages du grand trésorier Hannon.
Le camp des mercenaires :
Une fois sorti de la ville, Spendius quitte sa cachette et laisse malencontreusement tomber la statuette qui se brise en plusieurs morceaux. Vous vous retrouvez près de la tente de Hannon.
Allez retrouver Mâtho dans sa tente. Evitez les gardes carthaginois qui vous jetteront en prison pour une mort certaine.
Pour vous orienter lors de vos déplacements, regardez la carte de votre inventaire. L'astre rouge dans le ciel vous indique toujours la direction du Nord.
Parlez à la sentinelle devant la tente de Mâtho et répondez honnêtement à ses questions. Il vous laisse passer.
La tente de Mâtho :
Parlez à Mâtho. Donnez-lui la statuette brisée. Il vous demande de la réparer pour vous croire.
Demandez-lui de l'aide pour retirer vos chaînes. Il vous envoie chez Autharite le gaulois qui possède des outils de forgeron.
Allez retrouver Autharite dans sa tente. Vous ne pourrez pas emprunter le chemin pavé tant que Mâtho n'aura pas récupéré la statuette en bon état. Alors prenez le sentier tout de suite à droite en sortant de la tente de Mâtho en direction du Sud.
La tente d'Autharite :
Essayez de récupérer le marteau qui traîne sur la table. Vous le laissez tomber et Autharite vous surprend. Parlez avec lui et acceptez de jouer à une partie de "Cottabe". Ramassez un casque aux pieds du chien féroce et commencez la partie en jetant le casque au centre du bouclier.
Pour que Autharite accepte de vous délivrer de vos chaînes il ne faut pas perdre médiocrement, ni gagner en risquant de le vexer. Laissez le gagner juste d'un ou deux points.
Si vous perdez lamentablement il vous livre aux carthaginois, si vous gagnez il faut recommencer une nouvelle partie.
Une fois vos chaînes retirées, continuez le dialogue avec Autharite.
L'étal du potier (camp des Gaulois):
En quittant la tente d'Autharite, prenez au Sud et tournez à droite dès la sortie du camp.
Parlez au mercenaire potier gaulois.
Montrez-lui la statuette cassée. Il vous remet un pot de colle.
Déposez la colle sur la statuette qui est sur la table et récupérez celle-ci.
Maintenant allez donner la statuette à Mâtho.
La tente de Mâtho :
Donnez la statuette à Mâtho. Parlez-lui, mais il refuse de vous accorder sa protection. Vous pouvez maintenant quitter le camp librement.
Prenez la direction du Nord vers le camp des Numides.
L'étal du marchand de vin (camp des Numides) :
Parlez au Numide qui garde l'étal. Il refuse de vous donner du vin. Mais il vous apprend que le mélange du vin donné aux éléphants contient du poivre. Sur l'étal vous apercevez une outre, un pichet, une bassine et 5 fioles contenant du souffre (en jaune), du poivre (en noir), du piment (en rouge), de l'encens (en bleu) et du sel (en blanc).
La tente de Narr'Havas :
Allez au centre des tentes du camp des Numides et parlez à Narr'Havas leur chef. Epuisez les sujets de conversation. Il vous remet un couteau.
L'étal du marchand de vin (camp des Numides) :
Le Numide s'est assoupi. Il faut en profiter pour réaliser le mélange du vin des éléphants.
A coté du Numide endormi il y a une outre renversée dont le liquide est violet. Dans la composition du vin il devra y avoir du rouge et du bleu. Versez dans la bassine une mesure de poivre noir, une mesure de piment rouge et une mesure d'encens bleu. Pour la quatrième mesure il faut prendre de l'encens une seconde fois. Versez de l'eau contenue dans le pichet et vous obtenez le vin donné aux éléphants avant le combat.
{{uppage}}Prenez l'outre et remplissez-la de vin.
Allez maintenant voir ce qu'il se passe lors de la remise des soldes aux mercenaires près du détachement du trésorier Hannon.
La tente de Hannon :
Dans le campement de Hannon, il faut surtout éviter les gardes carthaginois. Approchez de l'abreuvoir et versez le vin des éléphants. La monture s'embale et s'échappe. Le garde la poursuit. Pendant ce temps (40 secondes maximum) vous devez approcher de l'arrière de la tente d'Hannon et avec le poignard, tuer l'homme à travers la toile de tente. Puis coupez les lacets et entrez dans la tente.
Prenez l'or qui est dans le coffre et sortez avant que la sentinelle ne revienne.
Hannon n'ayant plus d'argent à donner aux mercenaires, est contraint de partir sous les jets de pierres.
Le chef Autharite vous interroge sur les événements. Vous n'avez pas le choix que de lui avouer votre méfait en lui donnant le sac d'or.
La tente de Mâtho :
Un conseil des Chefs a lieu dans la tente de Mâtho avec la présence du général carthaginois Hamilcar. Vous devez faire preuve de talent oratoire pour sortir de l'impasse et pousser les mercenaires à la révolte.
Vos interventions sont les suivantes :
-Rien d'étonnant si les hommes se sont emportés. Leur patience est à bout.
-La fuite de Hannon a interrompu les versements. Quand reprendront-ils ?
-Nous n'avons pas à faire d'enquête.
-Ce n'est pas aux mercenaires d'enquêter. Le trésor était sous la garde de Carthage au moment du vol.
-Ce serait regrettable, mais chacun doit prendre ses responsabilités.
Hamilcar retourne à Carthage. Les Chefs des mercenaires hésitent encore à se lancer dans une guerre contre l'armée de Carthage. Votre conviction doit les persuader de le faire :
-Vous êtes invincibles ! Souvenez-vous de vos victoires contre Rome
-Détruis la ville et Salammbô sera à toi. Endurcis ton coeur, Mâtho, car tu n'as pas d'autres choix !
-Carthage exploite ses alliés. Ils se révolteront dès que la ville sera en difficulté.
-Organisons une expédition pour nous emparer du Zaïmph !
-Je m'introduirai seul dans Carthage et ramènerai le Zaïmph !
Votre nouvel objectif est de pénétrer dans Carthage et de ramener le voile sacré de Tanith.