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Page Wiki Solution Complète : L'ENIGME DU VILLAGE EN RUINES

Solution Complète : L'ENIGME DU VILLAGE EN RUINES
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Montez au sommet de la tour où vous étiez allé au tout début de cette soluce. Postez-vous devant la corniche et observez le village. Notez alors le nombre et les positions des groupes de carrés. Redescendez et trouvez chaque manivelle pour la mettre en correspondance avec son motif au sol. Ainsi, la première manivelle de gauche en sortant du tunnel de départ doit être positionnée sur les deux carrés l'un à côté de l'autre. A proximité, ramassez la partie manquante de la quatrième borne pour pouvoir l'utiliser plus tard. Continuez à gauche pour trouver la seconde manivelle, choisissez deux carrés l'un sur l'autre. Allez sur la droite et sélectionnez le carré seul. Poursuivez à droite pour trouver la manivelle défectueuse. Remettez la barre et pointez vers les 3 carrés en forme de pyramide inversée. Enfin, progressez jusqu'à la dernière ruine, vous vous trouvez alors face à une planche de bois. Poussez-la et vous verrez apparaître la cinquième et dernière manivelle. Positionnez-la sur le dernier motif encore inutilisé. Dirigez-vous ensuite vers le dernier des tunnels briqués, donnant sur un pont suspendu. Progressez jusqu'à ce que vous soyez bloqué par une partie manquante dudit pont. Regardez alors sur votre gauche et actionnez la manivelle trouvée. Désormais la voie est libre, foncez ! Avancez jusqu'à la grotte et vous tomberez rapidement face à deux issues. Visitez chacune d'entre elles et observez les lumières alternatives de la lampe.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : AVANT PROPOS
    • Solution Complète : SOLUTION COMPLETE
    • Solution Complète : LES FLECHES JUMELLES
    • Solution Complète : RENCONTRE AVEC ARIN
    • Solution Complète : COULEURS ET POINTS CARDINAUX
    • Solution Complète : CLAVIER AUX NOTES NOIRES & BLANCHES
    • Solution Complète : LA SALLE AUX TABLEAUX
    • Solution Complète : DES LEVIERS ET DES PILIERS
    • Solution Complète : BILLES A CODES
    • Solution Complète : SOLUTION DU CRYPTOGRAMME
    • Solution Complète : LE CODE DE LA GUITARE
    • Solution Complète : LA SALLE DE REGLAGE
    • Solution Complète : LE TRANSPORTEUR A CODE D'OISEAUX
    • Solution Complète : LA MAQUETTE DE L'ÎLE
    • Solution Complète : L'ENIGME DU VILLAGE EN RUINES
    • Solution Complète : ACTIVEZ LE COMMUTATEUR
    • Solution Complète : ACCES AU DERNIER TRANSPORTEUR
    • Solution Complète : SALLE AUX ASCENSEURS
    • Solution Complète : LES PLANETARIUMS DES CABANNES
    • Solution Complète : UTILISATION DU CYPTOGRAMME
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