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Page Wiki Solution complète : L'aventure principale

Introduction

Parc expo

Le professeur Layton a reçu une lettre venue du futur écrite de la main de Luke. Après l'introduction, vous devez cliquer sur les personnages rassemblés au parc pour obtenir quelques informations. Cliquez sur Barton ou l'inspecteur Chelmey, puis sur le premier ministre Bill Hawks ou son épouse Caroline.

Objectif : Parlez au chef de la sécurité

Cliquez sur Smith, l'homme en rouge.

Enigme 001 - Le pique-assiette (10 picarats)

Réponse : Positionnez le responsable de la sécurité près de la seule table ayant une nappe rouge et une fleur rouge.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Objectif : Assistez à la démonstration

Cliquez sur l'hôte en bleu.

Prologue - L'horlogerie de Midland Road

Enigme 002 - L'horlogerie (15 picarats)

Réponse : H

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Objectif : Rendez-vous à l'horlogerie

Arrêt Midland

Parlez à Florence et touchez ensuite la voiture pour obtenir votre première pièce S.O.S. Ces pièces peuvent être échangées contre des indices lorsque vous essayez de résoudre une énigme, essayez donc d'en trouver le plus possible en cliquant sur tous les éléments du décor dans chaque écran du jeu. Cliquez ensuite sur l'icône de la chaussure pour vous déplacer et montez les escaliers.

Midland Road

Parlez à Vito.

Enigme 003 - Périple quotidien (10 picarats)

Réponse : E

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Avancez vers le nord.

Carrefour

Parlez à Stachen, puis examinez les escaliers.

Enigme 004 - Carton plein (15 picarats)

Réponse : 3 minutes (03)

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Continuez vers le nord.

Horlogerie (ext.)

Cliquez sur la porte au fond.

Enigme 005 - Symbole du temps (20 picarats)

Réponse : Le panneau sur lequel est gravé un sablier.

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Après la séquence, la vieille Spyrale vous pose une nouvelle énigme.

Enigme 006 - De fil en aiguille (15 picarats)

Réponse : 10

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Objectif : Faites le tour de l'horlogerie

Arrière-boutique

Examinez le cadran de la grande horloge.

Enigme 007 - Horloge parlante (15 picarats)

Réponse : 06:00

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Descendez d'un écran.

Horlogerie

Examinez la pendule de droite.

Enigme 008 - Etrange horloge (15 picarats)

Réponse : 12

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Remontez vers l'arrière-boutique pour rencontrer Foliot.

Enigme 009 - Engrenage infernal (25 picarats)

Réponse : B

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Chapitre 1 - Impressions étranges

Objectif : Explorez les alentours

Horlogerie (ext.)

Parlez à Art puis changez d'écran.

Carrefour

Discutez avec Niklaus avant de pousser la porte bleue.

Chez Anita

Parlez avec Anita et Alfie.

Enigme 010 - Jour après jour 1 (15 picarats)

Réponse : Vendredi

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Vous obtenez un livre d'images et trois vignettes : prunier (LI_001), botte (LI_002) et homme (LI_003). Vous pouvez retrouver la liste complète de toutes les vignettes dans la section Livre d'images de la partie Quêtes Secondaires de la solution.

Objectif : Continuez à explorer les lieux

Sortez du café et allez vers le sud.

Midland Road

Interrogez Edgar puis entrez dans le magasin sur la gauche.

Magasin délabré

Examinez le tournesol de Mamie Mystère pour en savoir plus sur les énigmes perdues.

Revenez dans la rue et continuez vers le sud.

Objectif : Examinez l'arrêt de bus délabré

Vieil arrêt de bus

Cliquez sur l'arrêt de bus, à droite de l'écran.

Objectif : Parlez au facteur

Interrogez Tournay, le facteur.

Enigme 011 - Haut-de-forme (30 picarats)

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Vous obtenez une vignette : prune (LI_004) en récompense.

Objectif : Trouvez un moyen de transport

Discutez avec Adeline pour connaître votre prochain objectif.

Objectif : Trouvez l'hôtel

Continuez vers la droite pour entrer en collision avec Belle.

Arcades (sud)

Questionnez Matt, puis continuez vers l'est.

Southern Street

Interpellez le gangster.

Enigme 012 - Les sept cartes (30 picarats)

Réponse : 3+4-2=5

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Vous obtenez une vignette : bonnet (LI_005). Discutez avec Becky, puis entrez dans l'hôtel Duke.

Objectif : Signez le registre de l'hôtel

Hall de l'hôtel

Parlez à Margaret, la gérante.

Enigme 013 - Panne de stylo (30 picarats)

Réponse : C

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Objectif : Suivez Becky jusqu'à la chambre

Parlez à Becky.

Enigme 014 - Point de repère (20 picarats)

Réponse : Case de la 1ère colonne, 2ème ligne.

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Vous obtenez une vignette : jeune fille (LI_006).

Objectif : Passez sous les arcades

Chambre d'hôtel

Examinez la lampe de chevet, entre les deux lits.

Enigme 015 - En perspective (30 picarats)

Réponse : 21

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Sortez de l'hôtel pour débloquer la Minimobile. Vous recevez également le premier parcours : Calme balade (M_001). Dirigez-vous vers l'ouest jusqu'aux arcades (sud) et parlez à Matt.

Objectif : Rendez-vous au restaurant

Allez maintenant vers le nord.

Sous les arcades

Interrogez le gangster.

Enigme 016 - Jour après jour 2 (20 picarats)

Réponse : Dimanche

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Poussez la porte verte à gauche.

Restaurant

Interrogez Buleau.

Enigme 017 - Pattes de mouche (30 picarats)

Réponse : 008

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Vous obtenez une vignette : banane (LI_007). Sortez du restaurant et dirigez-vous vers le nord.

Objectif : Allez sur Flatstone Street

Arcades (est)

Interrogez Calvin puis cliquez sur la peau de banane.

Enigme 018 - Dérapages 1 (30 picarats)

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Tournez au coin de la rue vers la droite.

Objectif : Allez à Auckland Lane en métro

Flatstone St. sud

Interrogez Edgar puis continuez vers le nord.

Flatstone St.

Engouffrez-vous dans le tunnel de droite.

Station Flatstone

Examinez le distributeur et appuyez sur le bouton rouge pour aller jusqu'à Auckland.

Objectif : Rendez-vous au Green Hospital

Station Auckland

Sortez par la droite.

Green Hospital

Examinez l'arbre en face de vous pour trouver une énigme cachée.

Enigme 146 - Drôles d'oiseaux (15 picarats)

Réponse : 02

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Poussez la porte de l'hôpital.

Accueil visiteurs

Parlez à Natalia, la réceptionniste.

Enigme 020 - Infirmière de garde (30 picarats)

Réponse : 63

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Vous obtenez une vignette : arbre mort (LI_008). Vous devriez maintenant avoir toutes les vignettes permettant de compléter l'album numéro 1. Référez-vous à la partie dédiée aux quêtes secondaires pour savoir comment les placer. Montez l'escalier sur la gauche.

Objectif : Parlez au Dr Shrader

Chambre d'hôpital

Discutez avec le docteur alité.

Enigme 021 : Médication (25 picarats)

Réponse : Tracez la diagonale (coin inférieur gauche et coin supérieur droit) du rectangle formé par les deux carrés verts de gauche

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Cliquez sur la radio scotchée au lit.

Enigme 022 : Rayons X (25 picarats)

Réponse : Entourez la marque blanche en bas de l'image

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Discutez à nouveau avec le docteur pour obtenir les clefs de voiture. Sortez de la chambre puis avancez vers le haut.

Objectif : Examinez la voiture

Cour de l'hôpital

Cliquez sur la voiture.

Enigme 023 : Le nombre caché (35 picarats)

Réponse : 047

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Chapitre 2 - Rencontre avec Luke

Objectif : Retournez sur Flatstone Street

Sortez par la droite et montez jusqu'à la chambre de l'hôpital pour constater que le docteur n'est plus là. Sortez de l'hôpital et rejoignez la station Auckland. Là, examinez le distributeur et appuyez sur le bouton rouge pour revenir à Flatstone Street.

Objectif : Apprenez-en plus sur le casino

Flatstone St.

Interrogez Bertha.

Enigme 019 - Pont aux dames (35 picarats)

Réponse : 15

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Allez vers le sud.

Flatstone St. sud

Discutez avec Edgar, puis continuez vers l'ouest.

Objectif : Parlez à Becky

Southern Street

Entrez dans l'hôtel.

Hall de l'hôtel

Interrogez Becky.

Objectif : Enquêtez sur Flatstone Street

Faites un détour par l'écran de gauche.

Arcades (sud)

Parlez avec Matt.

Enigme 024 - A contresens (30 picarats)

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Vous obtenez une vignette : champignon (LI_009). Continuez vers l'est deux fois de suite.

Flatstone St. sud

Cliquez sur le perroquet qui vole au-dessus de votre tête, puis poursuivez deux fois vers le nord pour assister à une scène.

Objectif : Rendez-vous au casino

Flatstone St. nord

Discutez avec Santi.

Enigme 026 - Après réflexion (30 picarats)

Réponse : P

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Vous obtenez une vignette : chocolat (LI_010). Allez vers le nord.

Entrée du casino

Cliquez plusieurs fois sur la fontaine pour trouver une énigme cachée.

Enigme 144 - Monsieur 8:20 (20 picarats)

Réponse : E

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Essayez d'entrer dans le casino pour rencontrer Harold.

Enigme 027 - Une partie disputée (30 picarats)

Réponse : Entourez les cartes du joueur à casquette orange.

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Vous rencontrez le Luke adulte qui vous propose un duel d'énigmes.

Duel : Prof. Layton contre Luke adulte

1. Sélectionnez la 4ème carte pour placer le pique.

2. Cette énigme est insoluble, cliquez donc sur le bouton Continuer sans entourer de carte.

Objectif : Parlez au Luke du futur

Débarras

Discutez un peu plus longuement avec le Luke adulte, puis quittez la pièce.

Objectif : Retournez sur Flatstone Street

Hall du casino

Sortez du casino pour tomber sur Bostro.

Enigme 028 - Feu à volonté (40 picarats)

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Vous débloquez un nouveau parcours pour la Minimobile : Ruée vers l'or (M_002).

Chapitre 3 - Un futur énigmatique

Objectif : Allez au restaurant

Entrée du casino

Descendez vers le sud.

Flatstone St. nord

Parlez avec Horace. Continuez vers le sud, puis tournez à droite vers la station et rendez-vous à Auckland. Avancez jusqu'à l'hôpital et traversez le bâtiment pour atteindre la cour.

Cour de l'hôpital

Examinez la Laytonmobile.

Enigme 025 - Covoiturage (20 picarats)

Réponse : 05

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Faites demi-tour jusqu'à la station pour rejoindre Flastone St. Allez au sud.

Flatstone St. sud

Parlez à Belle.

Enigme 029 - Quatre pièces (40 picarats)

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Vous débloquez un nouveau parcours pour la Minimobile : Course sucrée (M_003). Engouffrez-vous dans le passage de gauche.

Arcades (est)

Parlez à Calvin puis poursuivez vers le sud.

Sous les arcades

Interpellez le gangster avant de pénétrer dans le restaurant.

Restaurant

Discutez avec Buleau, puis avec Tournay.

Objectif : Rendez-vous à Chinatown

En sortant du restaurant, allez d'abord vers le sud, puis vers l'est jusqu'à Southern Street.

Southern Street

Discutez avec Minnie.

Enigme 030 - Chacun sa part (30 picarats)

Réponse : 04

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Vous obtenez une vignette : ciré (LI_011). Parlez maintenant avec le gangster.

Enigme 031 - Une partie mémorable (20 picarats)

Réponse : B

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Allez vers l'est puis vers le nord jusqu'à ce qu'une séquence se déclenche. A Flatstone St. nord, prenez à droite.

Place pavée

Examinez la statue.

Enigme 032 - La lance brisée (20 picarats)

Réponse : C

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Discutez avec Woody.

Enigme 033 - Frères et soeurs (35 picarats)

Réponse : 6

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Vous obtenez une vignette : café (LI_012). Allez au nord.

Ruelle

Parlez à Laytan.

Enigme 034 - Message codé (25 picarats)

Réponse : SOS

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Continuez vers le nord.

Passage voûté

Engagez le dialogue avec Hardy.

Enigme 035 - Dédale souterrain (40 picarats)

Réponse : C

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Examinez la planche de bois sur la gauche.

Débarras

Inspectez le casier de gauche jusqu'à trouver une énigme cachée.

Enigme 149 - Symboles étranges (30 picarats)

Réponse : 52

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Quittez cette pièce et continuez vers le nord.

Sentier

Parlez à Graham, puis dirigez-vous vers l'est.

Passerelle

Interrogez Cuthbert.

Enigme 036 - Cache-caïds (30 picarats)

Réponse : 09

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Vous obtenez une vignette : habitué (LI_013). Examinez la rivière pour trouver une énigme cachée.

Enigme 152 - Conserves en vrac 1 (30 picarats)

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Poursuivez vers l'est.

Bosquet

Examinez la partie droite de l'écran pour trouver une énigme cachée.

Enigme 147 - Jardin pavé (20 picarats)

Réponse : E

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Continuez à vous dirigez vers l'est.

Marché noir

Discutez avec Segal puis cliquez sur le chat.

Enigme 037 - C'est chat l'amour (25 picarats)

Réponse : C

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Allez au nord.

Entrée Chinatown

Discutez avec Chelton, puis examinez attentivement la porte de gauche.

Enigme 153 - Le bloc superflu (30 picarats)

Réponse : Entourez la plus petite pièce parmi les six.

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Objectif : Rendez-vous près du bosquet

Revenez deux écrans en arrière pour rejoindre le Luke adulte dans le bosquet.

Chapitre 4 - Retour vers le présent

Objectif : Retournez à l'horlogerie

Allez deux fois vers l'ouest à partir du bosquet.

Sentier

Discutez avec Graham.

Objectif : Attrapez le perroquet

Cliquez sur le perroquet qui vole au-dessus de vous.

Enigme 038 - Chute de pierre (40 picarats)

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L'option perroquet est maintenant disponible dans la valise du professeur, et vous obtenez le parcours d'entraînement (P_000). Reportez-vous à la partie dédiée aux quêtes secondaires pour compléter toutes les livraisons du perroquet.

Dirigez-vous trois fois vers le sud jusqu'à la place pavée, allez ensuite à gauche, puis en bas vers Flatstone St. Continuez vers l'ouest.

Devant le parc

Allez saluer Charles.

Enigme 039 - Imbroglio (30 picarats)

Réponse : C

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Vous obtenez une vignette : voyageur (LI_014). Allez à gauche.

Enigme 040 - Liberté, égalités (40 picarats)

Réponse : 2315 (ou 2351, 3215, 3251, 5132, 5123, 1532, 1523)

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Carrefour

Poussez la porte à gauche.

Chez Anita

Discutez avec Anita.

Enigme 041 - Attention, fragile (20 picarats)

Réponse : B

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Quittez les lieux. Vous devez faire un détour par le magasin délabré même si vous n'avez pas loupé d'énigmes. Il se trouve à Midland Road. Cliquez sur le bourdon qui vole autour du tournesol. Après que Dardar vous ait briefé sur le sujet, quittez la pièce et remontez de deux écrans.

Horlogerie (ext.)

Parlez à Art.

Enigme 043 - Coupe au carré 1 (20 picarats)

Réponse : Découpez le bois à l'aide de 3 traits comme pour prolonger l'escalier.

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Cliquez sur la porte de l'horlogerie deux fois de suite pour retrouver Spyrale et Foliot.

Objectif : Parlez à Foliot

Horlogerie

Empruntez l'escalier au fond de la pièce.

Objectif : Retournez dans le présent

Arrière-boutique

Foliot accepte de vous reconduire dans le présent uniquement si vous avez résolu au moins 30 énigmes.

Objectif : Quittez l'horlogerie

Quittez cet endroit en descendant de deux écrans.

Objectif : Rendez-vous à l'université

Horlogerie (ext.)

Discutez avec Stachen.

Enigme 044 - La tour de l'horloge (25 picarats)

Réponse : H

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Vous obtenez une vignette : thé (LI_015). Descendez de deux écrans.

Midland Road

Parlez à Vito.

Enigme 045 - Tous dans le bus (30 picarats)

Réponse : 037

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Descendez d'un écran.

Arrêt Midland

Parlez à Florence.

Enigme 046 - Les élans du coeur (30 picarats)

Réponse : A

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez une vignette : Mme Mystère (LI_016). Cliquez maintenant sur l'arrêt de bus et choisissez Gressenheller.

Chapitre 5 - Affaire non classée

Objectif : Entrez dans le bureau de Layton

Campus

Discutez avec Rosetta, puis avec Smith.

Enigme 047 - Trio suspect (40 picarats)

Réponse : 1er homme (chapeau blanc, veste rouge, pantalon vert), 2ème homme (chapeau vert, veste rouge, pantalon blanc), femme (chapeau rouge, veste verte, pantalon blanc)

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Poussez la porte de l'université.

Université

Discutez avec Delmona.

Enigme 048 - 1/1000 (25 picarats)

Réponse : Retirez l'allumette qui ferme le 2ème zéro par la droite pour former 10 cm.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Poussez la porte du bureau de Layton pour retrouver Flora.

Objectif : Parlez à Flora

Bureau de Layton

Discutez avec Flora pour qu'elle quitte la pièce.

Objectif : Trouvez le cahier

Examinez le bureau devant lequel se trouvait Flora pour mettre la main sur le cahier.

Objectif : Rendez-vous à Scotland Yard

Sortez de l'université.

Campus

Parlez à Rosetta.

Enigme 049 - Bloc mystère (30 picarats)

Réponse : B

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Cliquez sur l'arrêt de bus et choisissez Scotland Yard.

Objectif : Allez voir l'inspecteur Chelmey

Scotland Yard

Poussez la porte bleue sur la droite.

Accueil

Interrogez Colby.

Enigme 050 - Un lieu funeste (20 picarats)

Réponse : Entourez l'hôpital.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Empruntez l'escalier au fond.

Bureau de Chelmey

Interrogez Barton puis parlez à l'inspecteur Chelmey.

Objectif : Visitez la salle des archives

Revenez à l'accueil et empruntez le second escalier.

Salle des archives

Parlez à Barton.

Objectif : Explorez les lieux

Interrogez à nouveau Barton.

Enigme 051 - Stationnement (15 picarats)

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Objectif : Parlez au professeur

Parlez à Layton.

Objectif : Faites votre rapport à Chelmey

Remontez à présent dans le bureau de Chelmey, discutez avec l'inspecteur puis sortez du commissariat.

Objectif : Retournez à l'horlogerie

A Scotland Yard, cliquez sur l'arrêt de bus et choisissez Midland Road.

Midland Road

Parlez à Vito.

Enigme 052 - Le damier (30 picarats)

Réponse : B

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Continuez vers le nord.

Chapitre 6 - Sortie de groupe

Continuez vers le nord en direction de l'horlogerie et cliquez sur la porte pour que Luke refasse le code.

Objectif : Allez parler à Foliot

Horlogerie

Montez les escaliers vers l'arrière-boutique et parlez à Foliot.

Objectif : Parlez à l'inspecteur

Sortez de l'horlogerie et discutez avec Chelmey.

Objectif : Reprenez votre enquête

Interrogez Art.

Enigme 053 - Coupe au carré 2 (30 picarats)

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez une vignette : déplantoir (LI_017). Avant de poursuivre l'enquête, retournez dans le présent en parlant à Foliot dans l'horlogerie, puis allez au sud jusqu'à la station. Choisissez Gressenheller.

Campus

Discutez avec Rosetta.

Enigme 134 - Question de goût (30 picarats)

Réponse : C

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Faites maintenant tout le chemin inverse pour revenir dans le futur et sortez de l'horlogerie. Descendez d'un écran.

Objectif : Parlez à Tournay au restaurant

Carrefour

Parlez à Stachen qui vous met au défi de trouver des champignons avec l'aide du perroquet. Vous débloquez une nouvelle mission de livraison : le champignon de Stachen (P_001). Vous devez compléter cette mission pour pouvoir continuer. Référez-vous à la partie dédiée aux quêtes secondaires pour savoir comment résoudre ce tableau. Poussez maintenant la porte bleue sur la gauche.

Chez Anita

Discutez avec Anita.

Enigme 054 - A table (30 picarats)

Réponse : Placez de bas en haut le fromage, la salade de pommes de terre, la tomate, la laitue et le jambon.

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Parlez à Alfie, le type de droite.

Enigme 135 - Le juste poids (25 picarats)

Réponse : 1423 (bleu > jaune > vert > rouge)

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez une vignette : cuisinier (LI_018). De retour au carrefour, allez vers le sud jusqu'à l'arrêt de bus.

Vieil arrêt de bus

Parlez à Adeline.

Enigme 055 - Spectateurs râleurs (30 picarats)

Réponse : Rangée de devant (A, D, E), rangée de derrière (B, C, F).

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous débloquez une nouvelle mission pour le perroquet : une fleur pour Adeline (P_002). Poursuivez vers l'est.

Objectif : Regagnez votre chambre d'hôtel

Allez vers la droite.

Southern Street

Parlez à Minnie.

Enigme 137 - Tablette imparfaite (30 picarats)

Réponse : 08

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous débloquez une nouvelle mission pour le perroquet : le gâteau de Minnie (P_003). Poussez la porte de l'hôtel.

Hall de l'hôtel

Montez vers la chambre après avoir croisé Becky pour que Layton explique à Flora la situation.

Objectif : Rendez-vous au restaurant

En redescendant, interrogez Delmona avant de quitter l'hôtel, puis continuez à gauche et passez sous les arcades.

Sous les arcades

Interpellez le gangster.

Enigme 056 - Cinq tampons (20 picarats)

Réponse : Choisissez le premier et l'avant-dernier tampons.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Entrez dans le restaurant sur la gauche.

Restaurant

Parlez d'abord à Buleau.

Enigme 057 - Vice de fabrication (30 picarats)

Réponse : Cochez uniquement le 6 et le 9 de la deuxième rangée.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez une nouvelle vignette : lait (LI_019) et une nouvelle mission pour le perroquet : le suprême de tomates (P_004). Interrogez Tournay.

Objectif : Rendez-vous à l'observatoire

De retour à l'extérieur, montez vers les arcades (est) et parlez à Chelmey.

{{uppage}}Allez à droite, puis vers le nord, et continuez à gauche.

Devant le parc

Cliquez sur l'observatoire.

Enigme 058 - Gravité 1 (30 picarats)

Réponse : Gauche, Gauche, Gauche, Gauche, Gauche

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Observatoire

Parlez au Luke du futur.

Chapitre 7 - Chinatown

Objectif : Rendez-vous au casino

Devant le parc

Interrogez Charles.

Enigme 059 - Saute-grenouille 1 (30 picarats)

Réponse : rouge, vert, bleu, rouge, jaune, vert, bleu, jaune.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous débloquez une nouvelle mission pour le perroquet : le café de Charles (P_005). Continuez vers l'ouest, puis vers le sud.

Midland Road

Parlez à Ernest.

Enigme 042 - Sortie du chapeau (40 picarats)

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Remontez au carrefour, allez deux fois à droite, puis deux fois en haut.

Objectif : Espionnez Bostro

Entrée du casino

Cliquez sur Bostro.

Objectif : Rendez-vous à Chinatown

Descendez d'un écran et montez les escaliers à droite. Continuez vers le nord.

Ruelle

Parlez à Laytan.

Enigme 060 - L'héritage (40 picarats)

Réponse : A

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Montez d'un écran.

Passage voûté

Parlez à Hardy.

Enigme 061 - Le bout du tunnel (40 picarats)

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez une nouvelle vignette : garçon (LI_020). Vous devriez maintenant avoir toutes les vignettes de l'album numéro 2. Montez vers le sentier, puis continuez à droite vers le bosquet où vous rencontrerez Pavel.

Enigme 062 - Saute-grenouille 2 (30 picarats)

Réponse : rouge, jaune, blanc, rouge, noir, vert, jaune blanc, rouge, noir, vert, jaune, bleu, jaune, vert.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez un nouveau parcours pour la Minimobile : rallye du désert (M_004). Continuez à droite puis en haut pour arriver à destination.

Objectif : Faites partir les gangsters

Entrée Chinatown

Cliquez sur les deux individus.

Objectif : Accédez à Chinatown

Si vous avez résolu au moins 50 énigmes, vous pouvez franchir la porte.

Objectif : Enquêtez sur Chinatown

Place Chinatown

Parlez à Rudolph.

Enigme 063 - Du bout des doigts (20 picarats)

Réponse : Entourez le 3.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Objectif : Allez au temple du dragon

Parlez à Misha.

Enigme 064 - Fieffé menteur (30 picarats)

Réponse : C

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Montez d'un écran.

Scarlet Street

Parlez à Dylan sur la gauche.

Enigme 065 - Curieux dessins (30 picarats)

Réponse : Entourez la figure en bas à gauche.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Parlez à Vivi.

Enigme 066 - Vase protéiforme (30 picarats)

Réponse : A

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous débloquez une nouvelle mission pour le perroquet : un ami pour la Vivi (P_006). Poussez la porte rouge.

Pal. de la nouille

Parlez à Michelle.

Enigme 067 - Défilé de soupes 1 (30 picarats)

Réponse : 01

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Quittez les lieux et poussez la porte suivante.

Magasin de jouets

Parlez à Damian.

Enigme 068 - Coupe-papier (40 picarats)

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez un nouveau parcours pour la Minimobile : île au trésor (M_007). Examinez la statuette de chat sur la table.

Enigme 069 - Perle rare (50 picarats)

Réponse : C (les chats sont : Ebène (A), Jade (B), Perle (C), Saphir (D), Rubis (E))

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Sortez du magasin et continuez vers le nord.

Porte ouvragée

Examinez la pagode.

Enigme 070 - Famille nombreuse (25 picarats)

Réponse : B

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Parlez à Santi, puis continuez vers l'ouest.

Objectif : Enquêtez sur le Layton du futur

Enceinte

Parlez à Léonard.

Enigme 071 - Fresque murale (25 picarats)

Réponse : peinture blanche

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Faites des va-et-vient entre cet écran et celui de droite jusqu'à ce que Léonard vous propose une nouvelle énigme.

Enigme 072 - Pyramide tricolore (30 picarats)

Réponse : peinture rouge

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

A nouveau, faites des va-et-vient entre cet écran et celui de droite jusqu'à ce que Léonard vous propose une nouvelle énigme.

Enigme 073 - Place-dalles (40 picarats)

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez une nouvelle vignette : fils (LI_021). Revenez une dernière fois voir Léonard pour découvrir sa fresque terminée. Passez devant la porte ouvragée, puis descendez vers Scarlet Street. Interrogez Dylan, puis entrez dans le palais de la nouille pour questionner Michelle. Regagnez la place Chinatown puis allez vers l'est.

Azure Avenue

Examinez la peau de banane.

Enigme 074 - Dérapages 2 (40 picarats)

Réponse : Suivez le parcours indiqué sur cette image

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Examinez l'arbre de gauche jusqu'à trouver une énigme cachée.

Enigme 148 - A bout de souffre (25 picarats)

Réponse : 0

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Entrez dans le magasin.

Ruche aux livres

Interrogez Maya, puis ressortez.

Azure Avenue

Parlez à Avogadro avant de monter vers l'écran suivant.

Impasse

Parlez à Edgar, puis avec Plume.

Enigme 075 - Chapeau à plumes (40 picarats)

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez une nouvelle vignette : baron (LI_022) et une nouvelle mission pour le perroquet : l'étourderie de Plume (P_008). Poussez la porte en haut de l'escalier.

Réserve d'énigmes

Demandez au bourdon Dardar de vous raconter son histoire pour finalement rencontrer Mimi Mystère. Quittez les lieux et poussez la porte bleue.

Animalerie

Interrogez Rose. Sortez et repartez vers le sud jusqu'à la place Chinatown. Interrogez maintenant Rudolph. Vous devez revenir voir Rose à l'animalerie.

Objectif : Parlez à Rudolph

Revenez sur la place Chinatown pour dire à Rudolph que vous avez bien transmis son message.

Chapitre 8 - Sur les rives de la Tamise

Objectif : Regagnez le sentier

Allez à droite dans Azure Avenue et entrez dans la boutique.

Ruche aux livres

Parlez à Maya.

Enigme 076 - Table ronde (40 picarats)

Réponse : 05

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous débloquez une nouvelle mission pour le perroquet : la Ruche aux livres (P_007). Quittez les lieux et revenez à gauche sur la place pour descendre vers l'entrée de Chinatown.

Entrée Chinatown

Parlez à Horace.

Enigme 077 - Ponctualité (40 picarats)

Réponse : 020

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Descendez au marché noir.

Marché noir

Parlez à Segal, puis continuez deux fois vers la gauche.

Passerelle

Parlez à Cuthbert, puis continuez jusqu'au sentier.

Objectif : Enquêtez sur les rivez du fleuve

Sentier

Descendez les escaliers et continuez vers le sud jusqu'à ce que vous arriviez à Flatstone Street.

Flatstone Street

Parlez à Chelmey.

Enigme 139 - La cache du siècle (50 picarats)

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Faites maintenant demi-tour jusqu'au sentier, puis continuez vers le nord en passant par les escaliers.

Rive du fleuve

Cliquez sur le lapin.

Enigme 078 - Sauts de lapin (20 picarats)

Réponse : 20

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez un nouveau parcours pour la Minimobile : chasse-carotte (M_008). Parlez à Numéro 3.

Enigme 079 - Cinq nageurs (40 picarats)

Réponse : D (A=4, B=3, C=2, D=1, E=5)

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Parlez encore une fois à Numéro 3, puis passez dans l'écran supérieur.

Rive sud

Parlez à Brutus.

Enigme 080 - Reconstitution (40 picarats)

Réponse : 3

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez une nouvelle vignette : fourchette (LI_023) et une nouvelle mission pour le perroquet : le chapeau de Brutus (P_009). Revenez à l'écran précédent et continuez à droite.

Objectif : Enquêtez au Thames Arms

Thames Arms (ext.)

Examinez l'eau jusqu'à trouver une énigme cachée.

Enigme 145 - Le temple des cartes (30 picarats)

Réponse : 20

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Poussez la porte du bâtiment.

Thames Arms

Parlez au barman.

Enigme 081 - Les dés du jour (30 picarats)

Réponse : Entourez le 6 du deuxième patron.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Objectif : Allez au temple du dragon

Revenez à l'extérieur du bâtiment et cliquez sur Barton. Allez deux fois vers la gauche et remontez les escaliers pour tomber sur Belle.

Chapitre 9 - Dans l'antre du dragon

Depuis le sentier, allez à droite jusqu'au marché noir et parlez à Segal.

Enigme 082 - Du blé pour l'hiver (30 picarats)

Réponse : A

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Allez vers le nord jusqu'à la place Chinatown et bifurquez à droite vers Azure Avenue pour entrer dans le magasin.

Ruche aux livres

Parlez à Misha.

Enigme 083 - Un livre, une place (30 picarats)

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Quittez les lieux et revenez à gauche sur la place, puis continuez vers le nord. Pénétrez dans le restaurant.

Pal. de la nouille

Discutez avec Barton.

Enigme 084 - Grande traversée (30 picarats)

Réponse : 06

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez un nouveau parcours pour la Minimobile : ronde de jour (M_006). Parlez à Michelle.

Enigme 085 - Défilé de soupes 2 (30 picarats)

Réponse : 01

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez une nouvelle vignette : montre (LI_024). Une fois dehors, entrez dans le second magasin.

Magasin de jouets

Parlez à Dylan.

Enigme 087 - L'argent de poche (30 picarats)

Réponse : 00

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Parlez à Vivi.

Enigme 088 - Offre spéciale (30 picarats)

Réponse : 3 pommes, 2 potirons, 1 pot

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

De retour à l'extérieur, montez d'un écran.

Porte ouvragée

Parlez à Santi.

Enigme 086 - La première porte (60 picarats)

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Franchissez la porte.

Entrepôts

Parlez à Barmey.

Enigme 089 - Photo-finish (40 picarats)

Réponse : F (ordre des photos : 4, 3, 5, 2, 1)

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Montez d'un écran.

Objectif : Entrez dans le temple du dragon

Temple du dragon

Examinez la grande porte.

Enigme 090 - Les yeux du dragon (50 picarats)

Réponse : A

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Objectif : Allez au dernier étage du temple

Vous pouvez maintenant entrer dans le temple. Allez au fond du grand hall.

Porte renforcée

Examinez la porte.

Enigme 091 - Etranges lunettes (40 picarats)

Réponse : G

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Poussez la porte et montez l'escalier jusqu'à la salle suivante.

Couloir du dragon

Parlez à Chelton et Barmey.

Enigme 092 - La planque (40 picarats)

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Passez à la salle suivante.

Salle des reflets

Examinez le mur en face de vous.

Enigme 093 - Jeu de miroirs (50 picarats)

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Traversez le palier.

Pont du dragon

Examinez le dispositif au centre de la pièce.

Enigme 094 - Le pont du dragon (60 picarats)

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Franchissez la porte au fond.

Enigme 095 - Equilibre précaire (30 picarats)

Réponse : D

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Duel : Prof.Layton contre Dimitri

1-5 (victoire de Dimitri)

1-4 (victoire de Dimitri)

4-3 (victoire de Layton)

3-2 (victoire de Layton)

1-1 (ex-aequo)

Enigme 096 - Vers la liberté (40 picarats)

Réponse : Choisissez l'étoile blanche la plus en bas à gauche du tableau.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Objectif : Trouvez le passage secret

Antre du dragon

Examinez l'horloge en haut de la pièce pour trouver une énigme cachée.

Enigme 151 - Grand écart (15 picarats)

Réponse : 59 et 98

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Examinez le bureau.

Enigme 097 - Sortie en aveugle (30 picarats)

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Objectif : Enfuyez-vous du temple

Passage secret

Poussez la porte de gauche.

Objectif : Quittez Chinatown

Allez vers le sud.

Chapitre 10 - De l'autre côté du fleuve

Entrepôts

Examinez la peau de banane.

Enigme 098 - Dérapages 3 (50 picarats)

Réponse : Suivez le parcours indiqué sur cette image

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez une nouvelle vignette : jardinier (LI_025). Descendez de deux écrans.

Objectif : Retrouvez les autres à l'hôtel

Scarlet Street

Parlez à Dylan.

Enigme 099 - Porte à porte (20 picarats)

Réponse : choisissez la porte en bas à droite

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Entrez dans le magasin de jouets.

Magasin de jouets

Parlez à Vivi.

Enigme 100 - Le nombre perdu (50 picarats)

Réponse : 074

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez une nouvelle vignette : majordome (LI_026). Descendez d'un écran.

Place Chinatown

Parlez à Misha.

Enigme 101 - Rendez-vous galants (30 picarats)

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Allez à droite et entrez dans la boutique.

Ruche aux livres

Parlez à Maya.

Enigme 102 - Livres de compte (30 picarats)

Réponse : 27, 33, 15, 24

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Revenez sur la place et dirigez-vous vers le sud-ouest jusqu'au sentier. De là, descendez seulement d'un écran.

Passage voûté

Parlez à Hardy.

Enigme 103 - Le bon tuyau (25 picarats)

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous débloquez une nouvelle mission pour le perroquet : le repas de Hardy (P_011). Descendez de deux écrans.

Place pavée

Parlez à Woody.

Enigme 104 - Le voleur de gâteau (30 picarats)

Réponse : Désignez l'individu en bas à droite qui n'a pas de lettre.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous débloquez une nouvelle mission pour le perroquet : le ballon de Woody (P_010). Allez vers l'ouest, puis vers le sud.

Flatstone St.

Parlez à Chelmey.

Enigme 105 - Empreintes digitales (15 picarats)

Réponse : A

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Avancez de deux écrans vers la gauche jusqu'au carrefour, puis montez d'un écran.

Horlogerie (ext.)

Parlez à Art.

Enigme 143 - Planche à dénombrer (40 picarats)

Réponse : Vous devez former deux 4.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Allez au sud-est jusqu'aux arcades (sud), entrez dans le tunnel et montez de deux écrans.

Arcades (est)

Parlez à Calvin.

Enigme 106 - Quatre tampons (20 picarats)

Réponse : Choisissez les deux tampons du milieu (3 + 5 = 8).

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Quittez cet écran par la droite, puis revenez vers l'ouest à Southern Street. Entrez dans l'hôtel.

Hall de l'hôtel

Parlez à Becky.

Enigme 131 - Pertes ou profits (30 picarats)

Réponse : 0270

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez un nouveau parcours pour la Minimobile : ramasse-joujoux (M_005). Allez retrouver Flora dans la chambre, puis sortez de l'hôtel.

Objectif : Cherchez le petit Luke

Southern Street

Parlez au gangster.

Enigme 107 - Poule position (60 picarats)

Réponse : E

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Prenez au nord-est jusqu'à Flatstone St. nord et tournez à droite pour trouver Luke sur la place pavée. Faites le point avec lui.

Objectif : Parlez à Segal au marché noir

Allez une fois à gauche, puis deux fois en bas.

Flatstone St. sud

Parlez à Edgar pour débloquer une nouvelle mission pour le perroquet : le cadeau d'Edgar (P_012). Vous devriez maintenant avoir terminé le mini-jeu du perroquet (voir quêtes secondaires). Engouffrez-vous dans le tunnel et allez deux fois vers le sud.

Arcades (sud)

Parlez à Matt.

Enigme 132 - Vestiges calendaires (40 picarats)

Réponse : 01 (janvier)

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Allez deux fois à droite et continuez ensuite vers le nord jusqu'au casino.

Hall du casino

Parlez à Harold.

Enigme 138 - Au fil des jours (30 picarats)

Réponse : C

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez une nouvelle vignette : précepteur (LI_027). Montez d'un écran.

Salle de jeux

Parlez à Mark.

Enigme 141 - Dé roulé (35 picarats)

Réponse : Choisissez le coeur et tournez-le à l'envers.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Sortez maintenant du casino et, à partir de Flatstone St. nord, prenez à droite et remontez le chemin jusqu'au sentier. De là, progressez vers l'est jusqu'au marché noir.

Marché noir

Cliquez sur le chat.

Enigme 108 - Chiens et chats (30 picarats)

Réponse : 110

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez une nouvelle vignette : chat (LI_028). Parlez à Segal.

Enigme 109 - Gravité 2 (40 picarats)

Réponse : Droite (x2), gauche (x5), droite (x5), gauche (x3)

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Objectif : Prenez le tunnel sous la Tamise

Revenez vers l'ouest jusqu'au sentier, puis empruntez l'escalier nord pour atteindre la flèche marquée sur le plan.

Rive sud

Examinez la porte.

Enigme 110 - Zéro absolu (30 picarats)

Réponse : A, B (x9), C (x7), D (x4)

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Empruntez ce nouveau passage.

Tunnel

Parlez à Santi. Vous devez avoir résolu au moins 80 énigmes pour pouvoir continuer.

Chapitre 11 - Le laboratoire de recherche

Objectif : Pénétrez dans le laboratoire

Rive nord

Examinez la porte sur la gauche.

Enigme 111 - Déminage (40 picarats)

Réponse : A

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous pouvez maintenant pousser la porte.

Cour extérieure

Examinez l'échelle dans le trou.

Enigme 112 - Echafaudages (30 picarats)

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Objectif : Enquêtez dans le laboratoire

Entrée de service

Examinez l'eau jusqu'à trouver une énigme cachée.

Enigme 150 - Une question d'âge (15 picarats)

Réponse : 09

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Cliquez sur le rideau de fer.

Enigme 113 - Pas à pas (30 picarats)

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Passez sous le rideau pour rencontrer Horace.

Entrepôt secret

Cliquez sur Barmey et Chelton.

Enigme 114 - Noeud de vipères (60 picarats)

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Objectif : Trouvez le laboratoire central

Franchissez la porte, interrogez Cuthbert dans le corridor, puis passez dans l'écran suivant.

Laboratoire

Examinez la grande porte au fond de la pièce.

Enigme 115 - Trompe-l'oeil (50 picarats)

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Objectif : Echappez-vous du laboratoire

Quittez cet endroit en revenant sur vos pas et en empruntant l'échelle. A partir de la cour extérieur, allez au sud, puis entrez dans le bâtiment de droite pour trouver Pavel.

Enigme 116 - Course d'orientation (50 picarats)

Réponse : C (partir de la case centrale)

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Descendez d'un écran.

Chapitre 12 - Le temps des révélations

Objectif : Rendez-vous au Thames Arms

Rive sud

Parlez à Chelmey et Barton.

Enigme 117 - Trésor enfoui (60 picarats)

Réponse : La dalle verte avec les deux croix sous la flèche du tableau du singe.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez une nouvelle vignette : statuette (LI_029). Descendez d'un écran, puis allez à droite.

Thames Arms (ext.)

Parlez au Luke du futur mais n'entrez pas tout de suite dans le bâtiment. Prenez à gauche sur la rive du fleuve, montez les escaliers jusqu'au sentier, et continuez vers la droite jusqu'au marché noir.

Marché noir

Parlez à Segal.

Enigme 133 - Les deux colliers (30 picarats)

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Continuez vers le nord jusqu'aux entrepôts.

Entrepôts

Parlez à Marzano.

Enigme 136 - Sur les rails (30 picarats)

Réponse : D (terminus)

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Parlez à nouveau à Marzano.

Enigme 140 - Des ronds dans l'eau (25 picarats)

Réponse : 06

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Revenez en arrière jusqu'au sentier, prenez ensuite au sud jusqu'à Flatstone St. nord et montez jusqu'au casino.

Salle de jeux

Parlez à Mark.

Enigme 142 - Tour de passe-passe (30 picarats)

Réponse : A

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez un nouveau parcours pour la Minimobile : liquidités (M_009). Si vous avez complété les 9 parcours, vous devriez débloquer le dixième et dernier parcours : rivière mystère (M_010) et finir le mini-jeu de la Minimobile.

Il est temps de revenir au Thames Arms. A partir du casino, allez vers le sud jusqu'à Flatstone St. nord, tournez à droite pour rejoindre le sentier plus au nord, empruntez les escaliers supérieurs et bifurquez à droite sur la rive du fleuve.

Thames Arms

Discutez avec Céleste.

Duel : Prof. Layton contre Dimitri

-1ère ligne : cases 2 et 6

-2ème ligne : cases 1, 3, 5, 7

-3ème ligne : cases 1, 4, 7

-4ème ligne : cases 1, 3, 5, 7

-5ème ligne : cases 2 et 6

Objectif : Elucidez le mystère

Parlez à Dimitri.

Chapitre 13 - Le bastion de la folie

Objectif : Entrez dans la forteresse

Parlez à Céleste, à Don Paolo et à Chelmey. Sortez par la gauche et remontez les escaliers pour regagner le sentier.

Sentier

Cliquez sur la voiture.

Enigme 118 - Vis cachée (40 picarats)

Réponse : D

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Objectif : Libérez Flora

Pont extérieur

Examinez la porte.

Enigme 119 - Cadrans amovibles (60 picarats)

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Poussez la porte.

Sas d'entrée

Examinez l'ascenseur.

Enigme 120 - Obscure combinaison (50 picarats)

Réponse : Allumez toutes les cases sauf 4, 5, 11, 12 pour former un grand 2

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Empruntez le monte-charge, cliquez sur le plan et sélectionnez le système d'aération.

Accès aération

Examinez la porte blindée pour passer de l'autre côté.

Sys. aération

Parlez à Flora.

Enigme 121 - Parcours fléché (40 picarats)

Réponse : Flèche tournée vers la droite (5ème ligne, 6ème colonne).

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Objectif : Trouvez Clive

De retour dans la salle précédente, examinez la porte au fond à droite.

Enigme 122 - Code d'accès (60 picarats)

Réponse : Le code doit afficher 081127.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Dans le monte-charge, sélectionnez le P.C. Sécurité sur le plan.

Accès sécurité

Parlez à Merlu.

Enigme 123 - Oeils-de-chat (50 picarats)

Réponse : 09

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez une nouvelle vignette : servante (LI_030). C'est la dernière, vous devriez donc être en mesure de compléter le troisième album (voir quêtes secondaires). Montez les escaliers.

P.C. Sécurité

Parlez à Clive.

Enigme 124 - Sol instable (70 picarats)

Réponse : Allumez le pique qui se trouve à l'intersection de la 4ème ligne et de la 2ème colonne.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Objectif : Trouvez la salle du générateur

Examinez les écrans.

Enigme 125 - La ronde des robots (50 picarats)

Réponse : Cliquez sur la case située à l'intersection de la 6ème ligne et de la 6ème colonne.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Objectif : Atteignez la salle du générateur

De retour dans la salle précédente, poussez la porte de droite.

Plate-forme

Examinez l'engin pour constater que la machine volante vous permet de revenir dans le monde souterrain. Pour l'instant, revenez dans la salle précédente et poussez la porte de gauche.

Dans le monte-charge, examinez le panneau de gauche puis sélectionnez le générateur sur le plan.

Objectif : Examinez le générateur

Générateur

Examinez le panneau de commandes.

Enigme 126 - Permutation (50 picarats)

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Objectif : Sauvez le premier ministre

Cliquez sur le premier ministre.

Enigme 127 - A coeur ouvert (70 picarats)

Réponse : Permutez le bloc situé à l'intersection de la 3ème ligne et de la 2ème colonne avec le bloc situé à l'intersection de la 3ème ligne et de la 4ème colonne.

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Epilogue - Le destin perdu

Objectif : Surchargez le générateur

Examinez le coeur du générateur.

Enigme 128 - Histoire de rouages (80 picarats)

Réponse : Remplacez c par a, et tournez b avant de le placer en haut à gauche, comme sur cette image.

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Objectif : Echappez-vous de la forteresse

Quittez cet endroit et entrez dans la voiture.

Enigme 129 - Barricade (70 picarats)

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Après la séquence de fin et les crédits, une dernière énigme vous est proposée !

Enigme 130 - Le sceau de la fin (30 picarats)

Réponse : C

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Ainsi s'achève la troisième histoire du professeur Layton.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : L'aventure principale
    • Solution complète : Les défis du professeur
    • Solution complète : Les quêtes secondaires
    • Les défis du professeur
    • Economiser ses pièces S.O.S
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