C'est ici que vous débutez l'aventure, vous pourrez recueillir les informations utiles pour votre quête, vous régénérer et sauvegarder votre partie, donc faites-le systématiquement !
La Réception :
Vous pourrez avoir des herbes médicinales gratuites auprès de l'herboriste de l'entrée, et des aiguilles médicinales dans le coffre près d'elle. Donc chaque fois que vous reviendrez vous pourrez vous réapprovisionner.
Le Bar :
Le barman détient la plupart des informations utiles donc consultez-le à chaque visite. Au cours du jeu, c'est lui qui vous donnera la clé de la dernière chambre de l'étage.
Parlez absolument à tous les clients et notez bien toutes les informations.
Il y a aussi une musicienne qui peut changer la musique du jeu.
L'étage :
1ère porte : La chambre de l'expert : repérez le vieux monsieur, c'est à lui qu'il faudra rapporter touts les objets que vous trouverez pour qu'il les identifie.
2ème porte : Votre chambre vous y verrez un coffre dans lequel chaque personnage pourra stocker 12 objets ; et les récupérer si nécessaire.
3ème porte : La chambre des aventuriers expérimentés : dans cette chambre se trouvent un chevalier et une guerrière qui pourront vous fournir des informations au cours du jeu. Le Vieux Chevalier vous échangera vos écus du destin contre des objets et des armes intéressants : cristaux pour booster les armes, Anneau des Éléments, Bouclier des Éléments, Couronne du Soleil, Robe Magique, Rapière du Chaos pour l'Elfe, Flèche de Faucon pour le Chasseur, Crosse de Voeux pour le Prêtre, Hache du gel pour le nain...
4ème porte : La chambre de l'Aubergiste : elle est fermée à clé... elle renferme de nombreux trésors, dont la magie interdite pour un Sorcier, que vous trouverez en lisant le livre sur la table.
Une fois le lieu bien repéré sortez de l'auberge et partez pour la forêt aux ruines à l'est de Foresia...
Astuce : pour revenir à l'Auberge quand on est dans un donjon, afin de se régénérer et surtout de vider ses poches et faire identifier les objets.
Le mieux est d'avoir créé 5 personnages : 4 pour l'aventure et 1 pour le retour.
Sauvegardez les 5 protagonistes dans l'auberge avant de partir.
Partez pour le donjon de votre choix, quand vous aurez trouvé un point de sauvegarde et que vous aurez enregistré votre partie dans le donjon, faites Quitter.
Redémarrez une partie en mettant comme leader le 5ème personnage qui n'est pas allé avec l'équipe, vous vous retrouverez à l'Auberge avec 3 de vos héros pour qu'ils organisent leurs objets.
Sauvegardez à l'auberge et Quittez de nouveau le jeu.
Maintenant mettez le héros qui n'a pas été à l'auberge comme leader et vous revoilà dans le donjon !
Sauvegardez tous vos personnages dans le donjon et, si vous le souhaitez, recommencez l'opération avec celui qui n'a pas été à l'auberge, sinon continuez votre aventure.
Vous pouvez faire la même chose avec 4 protagonistes seulement, le tout est de ne pas sauvegarder le Leader à l'auberge (même pas dans le coffre sinon vous devrez recommencer tout le donjon).
Emplacement de la magie interdite :
Pour un Sorcier : elle se trouve sur la table de la quatrième chambre qui est fermée à clé...
Le barman vous donnera cette clé quand vous aurez tous les cristaux et que vous aurez débloqué la Grotte Scellée.