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Page Wiki Solution complète : L'affrontement final

Avancez jusqu'au livre de sauvegarde, puis entrez dans la salle des potions où vous attend un exercice d'observation assez amusant. Il s'agit de ne pas perdre de vue la fiole bleue de départ, sachant qu'elles bougent plus rapidement à chaque tour. Impossible de vous donner un ordre précis puisque la solution est aléatoire. Une fois que vous avez repéré la position de la fiole, vous devez faire un Flipendo sur celle-ci pour la désigner. Au terme de cette épreuve, passez à travers l'écran de fumée noire, et ouvrez le coffre sur votre droite pour faire le plein de chocogrenouilles.

Partez ensuite dans l'autre direction, sauvegardez votre partie et sautez sur les plates-formes en prenant de l'élan. Vous devez maintenant affronter le professeur Quirrell. Le but est de rejoindre Quirrell en traversant la salle tout en évitant les projectiles qu'il vous lance. Pour cela, il suffit d'amener deux colonnes (une grande et une petite) de l'autre côté en bougeant tout le temps pour éviter les boules de feu. Poussez les colonnes avec des Flipendo pour les faire avancer dans le sens que vous voulez, sachant que Quirrell peut les repousser mais que vous pouvez les bloquer à certains endroits. Au bout, faites un escalier avec les deux colonnes de manière à pouvoir monter. Prenez toutes les chocogrenouilles et sauvegardez.

Préparez-vous à l'ultime face-à-face avec Voldemort. Dans un premier temps, tenez-vous derrière chacun des quatre piliers de la salle, et attendez que Voldemort se place exactement de l'autre côté (ni trop à gauche, ni trop à droite) pour lancer un Flipendo en même temps qu'il lance un sort afin de casser la colonne. Répétez ceci pour chaque pilier, puis descendez les escaliers pour atterrir dans une nouvelle salle avec un miroir au centre. Tournez autour du miroir dans le même sens que Voldemort. Lorsqu'il s'arrête, lancez un flipendo sur le miroir pour l'orienter face à l'adversaire. Toutes ses attaques lui seront alors renvoyées.

Si vous avez récupéré toutes les cartes de sorciers, récolté au moins 250 dragées surprises et que vous avez vaincu Vous-Savez-Qui, vous pourrez admirer la carte de l'ultime sorcier sur la dernière page du livre Folio Magi dans le sous-menu.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Hall d'entrée de Poudlard (1 carte sorcier)
    • Solution complète : Exercice de Flipendo (3 cachettes secrètes)
    • Solution complète : Cours de balais volants (1 carte sorcier et 1 cachette secrète)
    • Solution complète : Cours sur le Wingardium Leviosa (2 cartes sorcier, 7 cachettes secrètes)
    • Solution complète : Palier du 1er étage (3 cartes sorcier, 3 cachettes secrètes)
    • Solution complète : Parc de Poudlard (2 cartes sorcier, 7 cachettes secrètes)
    • Solution complète : Cours de botanique (1 carte sorcier, 1 cachette secrète)
    • Solution complète : Exercice d'Incendio (1 carte sorcier, 2 cachettes secrètes)
    • Solution complète : Parc de Poudlard
    • Solution complète : A la poursuite du Rapeltout
    • Solution complète : Parc de Poudlard
    • Solution complète : Lisière de la forêt (2 cartes de sorcier, 7 cachettes secrètes)
    • Solution complète : Grottes des graines de feu (2 cartes sorcier, 8 cachettes secrètes)
    • Solution complète : Match de Quidditch : Griffondor – Serpentard
    • Solution complète : Hall d'entrée de Poudlard (1 carte sorcier, 4 cachettes secrètes)
    • Solution complète : Exercice de Lumos (1 carte sorcier, 4 cachettes secrètes)
    • Solution complète : Palier du premier étage (2 cartes sorcier, 2 cachettes secrètes)
    • Solution complète : Cours de Potions (1 carte sorcier, 2 cachettes secrètes)
    • Solution complète : Exercice de potions (1 carte sorcier, 2 cachettes secrètes)
    • Solution complète : Hall d'entrée de Poudlard
    • Solution complète : Couloir menant aux toilettes des filles
    • Solution complète : Match de Quidditch : Griffondor – Serdaigle
    • Solution complète : Vers le sommet de la tour (1 carte sorcier, 1 cachette secrète)
    • Solution complète : Vers le pied de la tour (1 carte sorcier, 1 cachette secrète)
    • Solution complète : Le couloir interdit (1 carte sorcier)
    • Solution complète : Le filet du diable
    • Solution complète : Les clés volantes
    • Solution complète : L'échiquier géant
    • Solution complète : L'affrontement final
    • Solution complète : Fin
    • Attraper le Vif d'Or
    • Battre le Troll
    • Face-à-face avec Quirrel
    • Potions de Rogue
    • Passer la salle de Touffu
    • Traverser l'échiquier
    • Cheat codes
    • Battre Voldemort
    • Pourcentage de réussite pour les sorts
    • Pétards surprises
    • Choix du niveau
    • Terminer facilement les niveaux
    • Plus de points pour Gryffondor
    • Solution simplifiée : Chemin de traverse
    • Solution simplifiée : Quai 9 3/4
    • Solution simplifiée : Sur le lac et dans les souterrains de Poudlard
    • Solution simplifiée : Poudlard
    • Solution simplifiée : 1er cours
    • Solution simplifiée : 2ème cours
    • Solution simplifiée : 3ème cours
    • Solution simplifiée : 4ème cours
    • Solution simplifiée : 5ème cours
    • Solution simplifiée : 6ème cours
    • Solution simplifiée : 7ème cours
    • Solution simplifiée : Le duel
    • Solution simplifiée : Sauver Hermionne du troll
    • Solution simplifiée : Noël
    • Solution simplifiée : Promenez-vous
    • Solution simplifiée : Norbert
    • Solution simplifiée : La licorne
    • Solution simplifiée : Le couloir interdit
    • Solution simplifiée : Voldemort
    • Avoir plus de cartes des sorciers
    • Se débarrasser de la malédiction de Peeves
    • Potion Wiggenweld à volonté
    • Passages secrets
    • Gagner des niveaux très rapidement
    • Assurer sa victoire lors de la coupe des quatre maisons
    • Carte unique et combinaison unique
    • Sortilèges
    • Nouvelle séquence de fin
    • Battre le Troll
    • Battre Voldemort
    • Tarte à la citrouille
    • Flipendo sur les profs
    • Folio Magic
    • La carte de Derwent Shimpling
    • Tartes à la citrouille 4 et 5
    • Solution Complète : Note
    • Solution Complète : Introduction
    • Solution Complète : 1er Jour
    • Solution Complète : 2e Jour
    • Solution Complète : 3e Jour
    • Solution Complète : 4e Jour
    • Solution Complète : 5e Jour
    • Solution Complète : 6e Jour
    • Solution Complète : 7e Jour
    • Nimbus 2000
    • Solution complète : Partie 1
    • Solution complète : Partie 2
    • Solution complète : Partie 3
    • Solution complète : Partie 4
    • Solution complète : Partie 5
    • La course aux dragées
    • Méthodes et conseils
    • Les échiquiers
    • Les 17 cartes de sorciers
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