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Page Wiki Solution complète : Jour 3

Solution complète : Jour 3
28 654 vues

Partez pour le premier étage où il vous faut assister à vos premiers cours de la journée. Comme toujours, le professeur du cours vous lancera un défi qui débouchera sur l'apprentissage d'un sortilège supplémentaire. Commencez par sauter sur la plate-forme d'en face et descendez le long des escaliers. Enclenchez les deux interrupteurs (à gauche et à droite) derrière les issues bouchées par l'ectoplasme puis enfoncez-vous dans les égouts en empruntant la porte centrale. Tout au long de la zone que vous allez traverser, prenez garde aux spectres qui se montreront des plus agressifs. Poursuivez et faites de nouveau sombrer la substance verdâtre bouchant l'entrée de la cavité. Engouffrez-vous dans la pénombre puis éclairez les lieux à l'aide du sortilège de lumos. Prenez le contenu du coffre et approchez votre baguette étincelante du mur pour déceler quelques particularités. La paroi possède en effet un bloc qu'il vous est possible de pousser. Effectuez la manipulation et servez-vous du bloc pour escalader jusqu'en haut du plateau central. Vous allez alors devoir jouer aux Indiana Jones en herbe en vous livrant de nouveau à quelques acrobaties. En longeant les murs de la salle, il vous faudra sauter de passerelles en passerelles pour parvenir à la porte suivante. Faites attention aux spectres qui ne vous lâchent décidément plus, et pensez à ne pas trop vous coller aux murs lors des sauts pour ne pas trop perdre en longueur.

Vous trouverez rapidement le livre délivrant le sort du niveau, servez-vous en par la suite pour changer les pierres en oiseaux (comme à l'intérieur de la salle suivante). Vous reviendrez bientôt au point de départ il vous faudra de nouveau jouer de votre nouveau sort pour débloquer l'entrée vous permettant de poursuivre. Poussez l'interrupteur et une grille apparaîtra reliant les deux passerelles. Postez-vous sur celles-ci pour débuter l'affrontement contre le boss de zone. C'est à nouveau une gargouille qu'il vous faudra affronter alors pensez bien à utiliser les techniques précédentes qui à ce point de l'aventure doivent largement avoir fait leurs preuves. Méfiez-vous tout de même de ses tirs croisés qui vous forceront à vous mouvoir pour les réceptionner. Changez la pierre qui apparaît lors de la destruction de la bête en oiseau pour débloquer un passage vers la classe. Partez à présent pour les terrains du stade de Quidditch afin de disputer un match contre l'équipe de Poufsouffle. Suivez les cercles d'or tracés par le vif d'or pour gagner en accélération. Enclenchez dès que possible le turbo et tentez de capturer le curieux objet ailé avant l'attrapeur de l'équipe adverse.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Conseils préalables
    • Solution Complète : Saule cogneur
    • Solution Complète : Parc de Poudlard de nuit
    • Solution Complète : Entrée principale de Poudlard
    • Solution Complète : Tour des escaliers
    • Solution Complète : Défi du Rictusempra
    • Solution Complète : Parc de Poudlard de jour
    • Solution Complète : Défi de l'Ectoplasmus
    • Solution Complète : Retour dans la tour des escaliers et à l'entrée principale de Poudlard
    • Solution Complète : La poudre de corne de bicorne
    • Solution Complète : Le club des duels
    • Solution Complète : Retour dans le parc de Poudlard
    • Solution Complète : Défi du Cracbadabum
    • Solution Complète : Retour au parc de Poudlard
    • Solution Complète : Retour dans le hall pricipal
    • Solution Complète : Retour dans le parc de Poudlard
    • Solution Complète : La peau de serpent d'arbre du cap
    • Solution Complète : Retour dans le hall principal et la tour des escaliers
    • Solution Complète : Récupérer un morceau de Goyle
    • Solution Complète : Retour dans la tour des escaliers
    • Solution Complète : Salle commune de Serpentard
    • Solution Complète : Défi de l'Elasticus
    • Solution Complète : Retour dans le hall et la tour des escaliers
    • Solution Complète : Retour au parc de Poudlard
    • Solution Complète : La forêt interdite
    • Solution Complète : La chambre des secrets
    • Solution Complète : Retour dans le château de Poudlard
    • Les cartes d'or
    • Attraper les Chocogrenouilles
    • Mode super easy
    • Etre immortel
    • Solution Complète : Chambre de Harry
    • Solution Complète : Le terrier (maison des Weasley)
    • Solution Complète : Chemin de Traverse
    • Solution Complète : La Gare de King's Cross
    • Solution Complète : Poudlard
    • Passages secrets
    • Conseils
    • Les cinq gemmes de la banque Gringotts
    • Porte secrète
    • Salle de portraits
    • Cheat Mode
    • Carte Unique
    • Passages secrets
    • Solution complète : Prologue
    • Solution complète : Jour 1
    • Solution complète : Nuit 1
    • Solution complète : Jour 2
    • Solution complète : Nuit 2
    • Solution complète : Jour 3
    • Solution complète : Nuit 3
    • Solution complète : Jour 4
    • Solution complète : Nuit 4
    • Solution complète : Jour 5
    • Solution complète : Nuit 5
    • Des dragées en pagaille
    • Duel de sorciers
    • Les poches pleines de dragées
    • Cartes de sorciers dans les airs
    • Le plein de dragées
    • Emplacement des 100 cartes
    • Déverrouiller le placard des objets confisqués
    • Conseils pour remporter les duels
    • Battre la grosse araignée
    • La carte du dégnommage
    • Battre le basilique
    • Les coffres du club des collectionneurs de cartes
    • Flipendo Duo
    • Regagner de l'énergie
    • Nimbus 2000
    • 30 points de moins pour Serpentar
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