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Page Wiki Solution complète : Jour 26 : Décimés

Solution complète : Jour 26 : Décimés
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Mission 15 : Agrabah

Parlez à Xaldin avant de partir pour prendre une Potion+. Vous pouvez aussi faire des achats dans le magasin avant de partir. Parlez ensuite à Saïx pour commencer la mission d'inspection. Une fois dans Agrabah, examinez la dune de sable qui se trouve à gauche. Inspectez la boutique déserte située à gauche et la grande porte située à droite ensuite celle de gauche. Inspectez les poutres qui se trouvent à droite de cette porte puis examinez le levier qui se trouve à droite et actionnez-le pour ouvrir la porte. Avant d'entrer, inspectez les plats qui se trouvent à droite du levier. Passez ensuite par la porte.

Examinez l'étal qui est presque enfoui dans le sable. Allez à droite, éliminez les ennemis et inspectez la dune qui se trouve dans le coin, à droite. Étudiez les plats et les pots qui se trouvent près de la porte. Montez ensuite la dénivellation et prenez la Potion qui se trouve dans le coffre. Avancez sur la passerelle en bois et examinez-la. Descendez ensuite et allez vers la caisse qui se trouve dans la cour. Poussez-la vers les autres caisses qui se trouvent à droite et sautez dessus. Sautez ensuite vers la plateforme et examinez les cordes et le mur. Montez encore à l'aide des caisses et examinez les poutres et les cordes. Actionnez ensuite le levier pour ouvrir la porte. Descendez et passez par cette porte.

Avancez, éliminez les Sans-coeurs et les Plantes sinistres et examinez la dune qui se trouve à gauche. Montez les dénivellations à gauche et prenez le contenu du coffre. Descendez et allez à droite pour examiner la porte et le mur. Montez les dénivellations à droite et sautez vers le coffre pour prendre une potion. Après la conversation avec Xigbar, revenez vers la première zone pour voir Aladin et Jasmine parler. Vous devez alors prendre un autre chemin. Montez les dénivellations qui se trouvent à droite de la porte et entrez par celle qui se trouve en haut.

La mission est accomplie et vous pouvez rentrer mais avant cela, inspectez la grande porte du palais. Passez dans la deuxième zone et examinez le bois qui se trouve à gauche. Avancez vers la porte de la ville et regardez la tempête. De cette façon vous remplissez votre jauge de mission jusqu'au maximum. Revenez alors à la citadelle.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Jour 7 : Le numéro 14
    • Solution complète : Jour 8 : La récompense
    • Solution complète : Jour 9 : Ceux qui n'ont pas de coeur
    • Solution complète : Jour 10 : Incomplets
    • Solution complète : Jour 11 : Keyblade
    • Solution complète : Jour 12 : Un monde fermé
    • Solution complète : Jour 13 : Devoir à acomplir
    • Solution complète : Jour 14 : Amis
    • Solution complète : Jour 15 : Missions
    • Solution complète : Jour 16
    • Solution complète : Jour 17
    • Solution complète : Jour 22 : tout seul
    • Solution complète : Jour 23 : Compagnie silencieuse
    • Solution complète : Jour 24 : Silence rompu
    • Solution complète : Jour 25 : Deux Keyblade
    • Solution complète : Jour 26 : Décimés
    • Solution complète : Jour 51 : Disparition
    • Solution complète : Jour 71 : Réunion
    • Solution complète : Jour 72 : Changement
    • Solution complète : Jour 73 : La promesse
    • Solution complète : Jour 74 : Troisième roue
    • Solution complète : Jour 75 : Meilleur ami
    • Solution complète : Jour 94 : Coeurs
    • Solution complète : Jour 95 : Simili
    • Solution complète : Jour 96 : La Keyblade de Xion
    • Solution complète : Jour 97 : Transfert
    • Solution complète : Jour 117 : Secret
    • Solution complète : Jour 118 : Jour d'ennui
    • Solution complète : Jour 119 : A faire
    • Solution complète : Jour 149 : Esprit dissemblable
    • Solution complète : Jour 150 : Peur
    • Solution complète : Jour 151 : Détresse
    • Solution complète : Jour 152 : Prendre des gants
    • Solution complète : Jour 153 : Jour incohérent
    • Solution complète : Jour 171 : Amour
    • Solution complète : Jour 172 : Le son des vagues
    • Solution complète : Jour 173 : Mensonge
    • Solution complète : Jour 174 : Action, réaction
    • Solution complète : Jour 193 : Souvenirs
    • Solution complète : Jour 194 : A cette époque...
    • Solution complète : Jour 224 : Anomalie
    • Solution complète : Jour 225 : Quiétude
    • Solution complète : Jour 255 : Le jour le plus long
    • Solution complète : Jour 256 : Nouvelles
    • Solution complète : Jour 277 : recherche
    • Solution complète : Jour 296 : Confession
    • Solution complète : Jour 297 : Contact
    • Solution complète : Jour 298 : Fracture
    • Solution complète : Jour 299 : Sora
    • Solution complète : Jour 300 : Fermeture
    • Solution complète : Jour 301 : Place vide
    • Solution complète : Jour 321 : Pouvoir en déclin
    • Solution complète : Jour 322 : Le programme
    • Solution complète : Jour 323 : Fuite
    • Solution complète : Jour 352 : Couché du soleil
    • Solution complète : Jour 353 : Décision
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