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Page Wiki Solution Complète : JOUR 2 : Vallée du Repos

Solution Complète : JOUR 2 : Vallée du Repos
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"Le lendemain matin, nous avons dû extirper les Pikmin de leur oignon. Ils dormaient paisiblement comme s'ils n'avaient pas conscience que toute la faune de ce monde était après eux et que leur misérable existence allait peut-être prendre fin dans quelques heures. Je ne sais toujours pas si je dois les mépriser ou avoir pitié d'eux, mais ça m'a fait mal au coeur de les sortir du lit. Louie et moi, (il faut bien que je me décide à admettre sa présence ici), avons eu une nouvelle preuve de l'immense potentiel des Pikmin lorsqu'ils sont unis. Ensemble, ils deviennent véritablement capables de surmonter tous les obstacles, mais ça n'est pas facile de maîtriser une centaine de ces petites créatures à la fois. Et malgré mon expérience, j'en ai fait mourir quelques uns dans d'atroces souffrances. Je me suis longuement demandé où menait le trou que nous avons découvert sous la neige. De l'air chaud s'en échappait et il nous a fallu l'explorer pour savoir exactement à quoi nous en tenir. Sous terre, le temps ne s'écoule pas à cause d'un champ magnétique surpuissant que l'on ne trouve pas en surface. Après un parcours douloureux où nous avons essuyé de lourdes pertes, essentiellement dues à ma négligence et à mon manque d'attention je l'avoue, nous sommes parvenus à regagner la surface en nous propulsant sur un geyser. Ce pauvre Louie a mis des heures à s'en remettre et j'ai bien failli l'abandonner à son sort le soir venu. Est-ce le contact de ces adorables créatures qui me rend aussi détestable ?"

Commencez par faire sortir vos 20 Pikmin de l'oignon, et faites-les attaquer les fleurs près du vaisseau pour récupérer deux palets de 1. Formez deux groupes pour récupérer rapidement les deux palets de 5 et le palet de 1 contenus dans les fleurs situées près du sac en papier, puis rassemblez les 36 Pikmin ainsi obtenus. Vous pouvez maintenant les envoyer sur le sac en papier pour le détruire puisqu'il en faut au moins 35. Derrière le sac, attaquez le Bulborbe nain, puis, avant de ramener le corps, faites le tour du Bulborbe endormi et attaquez-le jusqu'à ce qu'il meure. Ramenez ensuite tout ce qui traîne au vaisseau puis revenez chercher la boîte de conserve (Ferraille Suprême) avec au moins 35 Pikmin. L'objet vous rapporte 170 Pokos. Au passage, n'oubliez pas le palet de 5 contenu dans la fleur qui vient de pousser à côté du vaisseau. Vous devriez avoir un total d'environ 60 Pikmin. Guidez-les jusqu'à la barrière d'os pour qu'ils la détruisent, et approchez-vous de la caverne dans le sol. Vous pouvez entrer tout de suite dans la caverne avec tous vos Pikmin, mais mieux vaut en profiter pour gagner quelques Pikmin supplémentaires en procédant comme suit. Séparez vos Pikmin en deux groupes : un seul avec Olimar et tous les autres avec Louie. Veillez bien à ce que ceux qui sont avec Louie soient sous son contrôle, et faites entrer uniquement Olimar et son Pikmin dans la caverne. La partie sera sauvegardée automatiquement. Une fois à l'intérieur, appuyez sur Start puis R et sélectionnez l'option "Abandonner et fuir". Vous allez vous retrouver dans la Vallée du Repos, à côté du vaisseau, et tous vos Pikmin seront stockés dans l'oignon. Mais surtout, vous verrez que de nouvelles fleurs ont poussé, ce qui vous permet de récupérer d'autres palets avant la fin de la journée. Récupérez autant de palets que vous le désirez en recommençant cette procédure jusqu'à ce que le temps soit presque écoulé, puis entrez véritablement dans la grotte avec tous vos Pikmin.

Grotte Emergente

SOUS-NIVEAU 1 :

Vous noterez que le temps ne s'écoule pas lorsque vous êtes dans les souterrains. Avant de vous intéresser aux trésors, envoyez vos Pikmin sur les quelques ennemis pour les éliminer rapidement, puis ramenez les corps à la soute du module de recherche. Vous ne gagnerez pas de Pikmin supplémentaires mais un peu d'argent. Ramenez ensuite l'orange (Masse Acide : 180 Pokos) et la capsule (Emblème Désaltérant : 100 Pokos), puis filez vers le niveau suivant.

SOUS-NIVEAU 2 :

Encore une fois, commencez par éliminer vos ennemis, puis allez voir le globe. Il nécessite plus de 100 Pikmin pour être transporté. Débarrassez-vous des gêneurs, et avancez pour découvrir deux fleurs cracheuses pourpres. Vous devez jeter 5 Pikmin dans chacune d'elles pour qu'ils se transforment en Pikmin violets. Ceux-ci ont pour caractéristique d'avoir une puissance et un poids dix fois plus importants que ceux des Pikmin normaux, mais ils sont plus lents à se déplacer. C'est pourquoi il vaut mieux attendre tranquillement qu'ils fleurissent complètement avant de les déterrer, de manière à ce qu'ils soient plus rapides.

{{uppage}}Si vous revenez au globe, vous constaterez que les Pikmin violets sont tellement forts qu'ils réussissent à le soulever presque à eux tout seuls ! Vous obtenez ainsi l'Atlas Sphérique (200 Pokos) qui vous permet d'obtenir une entrée dans le kit d'exploration. Il s'agit du Pôle Nord. Continuez jusqu'au geyser et propulsez-vous vers la sortie. La seconde journée prend fin.

"Je me doutais bien que les Pikmin ne m'avaient pas révélé tous leurs secrets, mais si je m'attendais à ça ! Il semble qu'il existe au moins une quatrième race de Pikmin. Mais ceux-là sont bien différents des autres et je crois bien que les miens n'en avaient jamais vu. Ils ne se développent pas dans les oignons mais résultent de la transformation d'autres Pikmin quand ils sont dévorés par des fleurs cracheuses. C'est en explorant le dernier sous-sol d'un souterrain que nous les avons dénichés. Bien sûr, il m'a fallu en sacrifier quelques-uns pour voir le résultat, mais je crois que ça en valait la peine. Nous avons attendu longtemps de voir les pousses germer puis fleurir dans le sol, et les Pikmin violets qui en sont sortis avaient à peine l'air surpris de nous voir. Encore une fois, Louie a failli tourner de l'oeil en voyant ces créatures velues et trapues deux fois plus grosses que la normale. Ceux-ci ont en tout cas le gros avantage d'être puissants, lourds, mais terriblement lents. Ils ont la force de dix Pikmin chacun et je me réjouis d'avoir pu bénéficier de leur aide pour dénicher un globe contenant une puce électronique intégrée. Malheureusement, cet idiot de module de recherche n'a pas pu décoder les données à cause d'une erreur fatale survenue lors du décryptage. Quoi qu'il en soit, cela nous a tout de même permis de récupérer les cartes qui nous permettront d'accéder à de nouvelles zones géographiques à explorer. Les Pikmin violets ont dû passer la nuit dans la soute du module de recherche, car ils n'ont pas la chance d'avoir leur propre oignon. Cela n'a pas eu l'air de leur déplaire, mais le module de recherche s'est plaint de chatouillements au réveil. Ces Pikmin ont des moeurs bien étranges que j'ai hâte de découvrir."

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Conseils
    • Solution Complète : JOUR 1 : Vallée du Repos
    • Solution Complète : JOUR 2 : Vallée du Repos
    • Solution Complète : JOUR 3 : Forêt de l'Eveil
    • Solution Complète : JOUR 4 : Forêt de l'Eveil
    • Solution Complète : JOUR 5 : La Source Troublante
    • Solution Complète : JOUR 6 : Forêt de l'Eveil
    • Solution Complète : JOUR 7 : La Source Troublante
    • Solution Complète : JOUR 8 : La Source Troublante
    • Solution Complète : JOUR 9 : Vallée du Repos
    • Solution Complète : JOUR 10 : Terre des Promesses
    • Contrôler l'écran titre
    • Reset en cours de jeu
    • Chanson des Pikmin
    • Bonus de fin
    • Mode Challenge
    • Pikmin rares
    • Destinations
    • Guide vidéo : Parties 1 à 10
    • Guide vidéo : Parties 11 à 20
    • Guide vidéo : Parties 21 à 30
    • Guide vidéo : Parties 31 à 38 (fin)
    • Solution complète : Conseils
    • Solution complète : JOUR 1 : Vallée du Repos
    • Solution complète : JOUR 2 : Vallée du Repos
    • Solution complète : JOUR 3 : Forêt de l'Eveil
    • Solution complète : JOUR 4 : Forêt de l'Eveil
    • Solution complète : JOUR 5 : La Source Troublante
    • Solution complète : JOUR 6 : Forêt de l'Eveil
    • Solution complète : JOUR 7 : La Source Troublante
    • Solution complète : JOUR 8 : La Source Troublante
    • Solution complète : JOUR 9 : Vallée du Repos
    • Solution complète : JOUR 10 : Terre des Promesses
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