Quittez la chambre du capitaine
Après la cinématique, vous vous retrouvez enfermé dans la cale d'un bateau. Les taupes vous ont confisqué votre chapeau (vous n'avez plus d'inventaire) et vos poches ne permettent de prendre que deux objets. Commencez alors par fouiller le coffre qui se trouve à gauche. Il fera office d'inventaire temporaire. Repérez ensuite la planche desserrée qui se trouve dans le couvercle du coffre. Prenez alors le crochet de serrurier et emportez-le avec vous.
Ramassez ensuite la corde qui se trouve sous le lit. Allez vers le mannequin et prenez la pelote et les aiguilles. Allez vers le globe qui se trouve à droite, près de la fenêtre. Prenez la moitié du globe et allez vers le bureau. Prenez la trousse à maquillage qui se trouve sur le bureau et la craie qui se trouve sous ce dernier.
Ramassez les ciseaux qui se trouvent en bas de l'écran et allez vers la porte. Utilisez le crochet avec la serrure de la porte. Le crochet se brise et vous ne pouvez pas ouvrir la porte. Parlez aux personnes qui se trouvent à l'extérieur. L'une d'elles est le Petit Chaperon rouge. Demandez son aide mais elle refuse de porter secours à un homme. Utilisez alors la craie pour changer de voix. Cette fois, Petit Chaperon rouge viendra à votre secours et défoncera la porte. Après la cinématique sortez dans le bar.
Récupérer quelque chose qui servira pour l'inventaire
Parlez au loup et à Polly le perroquet mécanique. Ce dernier vous demande un biscuit. Parlez ensuite au génie de la bouteille qui vous parle du capitaine coincé dans le nid des corbeaux et de l'inventeur ; le docteur Peach. Allez vers le comptoir et prenez la carafe d'eau et la boite à cigares. Allez vers la sortie et prenez le harpon qui est accroché au mur. Sortez ensuite dans la plage.
Le capitaine qui est coincé dans le nid des corbeaux vous demande de l'aide. Combinez le harpon et la corde et essayez de tirer sur le mat. Vous ratez votre tir et vous devez donc trouver un système de visée pour aider le capitaine Narrow.
Prenez le briquet qui se trouve sur le sol (à gauche) et les doublons placés sous le crane. Entrez dans la hutte et examinez le crabe dangereux. Essayez de prendre le sac à dos de Chaperon rouge, ce dernier est gardé par le crabe. Sortez alors et allez à droite sur la plage. Prenez le crabe et revenez à la hutte. Utilisez votre crabe avec celui de Chaperon rouge. Ce dernier aura le dessus et fera fuir votre crabe. Amenez votre crabe avec vous et revenez à la cabine du capitaine. Utilisez " maquillez le crabe avec la trousse de maquillage " et revenez à la hutte. Utilisez encore une fois votre crabe contre celui qui garde le sac à dos. Quand ce dernier quitte sa position, prenez le sac à dos qui contient tous vos objets. Vous trouvez aussi une poupée vaudou et un paquet de biscuits. Sélectionnez la poupée vodou de Simon pour la désarmer.
Parler à l'inventeur Peach
Revenez à la plage, allez à droite vers le laboratoire du docteur Peach et prenez la pierre de gravier en chemin. La porte est protégée par un système d'ouverture à reconnaissance vocale. Revenez alors vers Polly le perroquet et donnez-lui un biscuit. Revenez près de la porte du laboratoire et cliquez sur Polly pour qu'il imite la voix du docteur Peach. Entrez pour assister au meurtre du docteur commis par les aliens.
Vous devez trouver un moyen de le réanimer. Prenez le détecteur qui se trouve à gauche. Allez en bas de l'écran et prenez le livre vaudou. Lisez ce livre pour apprendre comment ressusciter un mort. Allez ensuite vers la commode et prenez les doublons.
Prenez ensuite le mouchoir qui se trouve dans la poche du docteur. Utilisez votre ciseau pour couper un bout de barbe du docteur. Combinez ensuite le mouchoir et la barbe avec la poupée vaudou. Placez ensuite les aiguilles sur la poupée. Allez à gauche du corps et utilisez les cables avec la poupée. Réanimez ensuite les parties du corps selon cet ordre ; jambe, bras, tête et coeur. Parlez alors à Peach qui fixera un système de visée sur votre harpon.
Arrêter les chants du loup
Allez sous le nid de corbeau et utilisez votre harpon pour permettre au capitaine de descendre.
Rejoignez ce capitaine dans sa cabine et discutez avec lui. Vous devez trouver un trésor ensuite le donner au capitaine pour qu'il vous indique la position du tunnel des taupes.
Revenez à la plage et allez à droite où se trouve Chaperon rouge. Parlez avec elle pour qu'elle vous parle des chants du loup qui la perturbe.
{{uppage}}Vous devez alors faire taire le loup.
Allez à droite et ramassez des cerises de café. Revenez à la hutte de Chaperon rouge et placez les graines de café dans le demi-globe. Placez ensuite le demi-globe sur le réchaud et allumez-le avec le briquet. Ramassez les graine cuite et sortez. Allez vers le rocher et placez les graines. Utilisez la pierre de gravier pour broyer les graines. Revenez au laboratoire et placez-les dans la machine à café. Ajoutez de l'eau et démarrez la machine. Prenez alors votre café et revenez au bar. Proposez à loup de payer la prochaine tournée pour qu'il boive le café. Dès qu'il est sobre, revenez au parasol de Chaperon rouge.
Cette dernière a regagné sa hutte. Détruisez alors le château de sable et récupérez les doublons. Ramassez ensuite ceux qui se trouvent dans le coin droit du drap de plage de Chaperon rouge. Prenez aussi la pelle et allez vers la cabine du capitaine. Utilisez votre ciseau pour couper les boutons dorés du tailleur pour constituer un trésor. Combinez le trésor avec la boite à cigares et donnez le tout au capitaine pour obtenir des informations sur le tunnel des taupes.
Trouver le tunnel des taupes
Vous devez obtenir une foreuse pour creuser un tunnel vers la ville des taupes. Allez alors voir le docteur Cheap l'inventeur. Il vous demande de lui apporter les bottes de milles lieux et une pelle pour construire la foreuse. Allez alors près du rocher sur la plage et sortez votre détecteur.
Réglez-le sur " fromage et cuir " et lancez la recherche. Utilisez ensuite la pelle pour creuser à l'endroit indiqué par la croix rouge. Prenez les bottes et revenez au docteur. Donnez-lui les bottes et la pelle. Prenez ensuite la pelle pour creuser et trouver le tunnel des taupes.