Chapitre 1
Pour commencer l'aventure, ouvrez le livre et bougez la main de sorte à effacer le titre. Secouez ensuite le wonderbook pour faire sonner la cloche puis faites-le pivoter afin d'entrer dans le bureau de Diggs. Avec votre main, enchaînez alors différentes actions : éteignez la lumière, allumez la radio et décrochez le téléphone. Le détective reçoit la visite d'un malfaiteur qui lui offre un oeuf piégé, tournez le livre puis changez de page pour vous lancer à sa poursuite.
Dans cette phase de course dans le pays des livres, vous allez devoir faire pivoter le wonderbook en fonction de l'ombre à chaque intersection : repérez bien celle du méchant pour savoir quelle direction emprunter. Tournez ensuite la page pour rejoindre les trois petits cochons sur la scène de crime. Penchez alors le livre quand Diggs vous demandera un peu plus de lumière afin que le projecteur cible la benne puis les poubelles. Après, faites pivoter légèrement le bouquin pour regarder de l'autre côté du mur.
Après avoir éclairé la voiture, Diggs descend dans les égouts et vous devrez frotter la surface de l'eau pour que le requin rejette l'indice et un morceau de Humpty. Après l'intervention d'un mystérieux individu, tournez la page pour rejoindre le club de jazz. Après avoir parlé aux singes, pliez le livre pour que Diggs puisse attraper la corde et remettez-le à plat. Dans la loge de Gypsie, vous n'avez qu'à faire pivoter le bouquin pour que Diggs vous donne quelques explications sur l'histoire.
Les trois policiers font alors irruption dans le bar et commence une phase de course-poursuite où vous devez échapper aux cochons. Pour cela, visez les chaises pour les faire tomber dans un premier temps, puis quand il n'en restera qu'un, esquivez les meubles, le tout en inclinant plus ou moins le livre. Après avoir tourné la page, vous devez simplement crier au bon moment pour piéger les policiers puis votre dernière interaction sera de plie le livre pour vider la fourgonnette des souris musiciennes.
Chapitre 2
Dans la lignée du précédent, ce chapitre commence par une course poursuite avec le malfrat qui a enlevé Humpty. Esquivez simplement les obstacles en inclinant le livre, prenez les rampes si besoin et quand la caméra tourne, penchez le bouquin pour foncer dans la voiture. Après l'avoir fait trois fois, la fourgonnette a un accident et vous devrez partir à la recherche des pièces égarées, à commencer par le repaire des pirates.
Peu accueillants, les flibustiers vous jettent à la mer dans un tonneau mais contrairement à la fois précédente, vous devez foncer dans les obstacles pour détruire la barrique de bois. Arrivé à un certain point, évitez les mouettes ou secouez le livre si vous vous faites attraper. Après avoir tourné la page, secouez le wonderbook pour dissiper la pile de moutons qui écrasent la bergère puis dans le sous-sol, faites penchez le livre comme précédemment pour cibler les moutons qui sortent des trappes.
Au tour de la troisième pièce à présent, elle se situe dans le conte de la Mère l'Oye. Pour lui rendre service, reconstituez les livres séparés en deux en faisant pivoter le wonderbook. Repérez bien les ombres sur les couvertures pour ne pas vous tromper et pour utiliser les échelles, placez Diggs pile en face. Tournez ensuite la page pour atterrir chez Robin des bois puis faites pivoter le livre pour entrer dans sa base.
Les singes font irruption et pour rester discret, attendez le bon moment pour bouger, soit quand il ferme les yeux pour le premier, quand il se déplace pour le second et quand il tourne la tête pour le troisième. Malheureusement le plan ne marche pas vraiment comme prévu et vous vous retrouvez prisonnier. Pour enlever les premières cordes, inclinez le livre afin que le rayon lumineux les brûle puis pour la dernière, faites pivoter le livre dès que le méchant a le dos tourner, et ce jusqu'à ce que vous soyez complètement libre.
Chapitre 3
Pour une fois, ce n'est pas Diggs que nous suivons pour ce début de chapitre mais l'homme invisible. Votre première tâche sera de secouer le livre pour faire tomber la clé puis vous devrez pencher le bouquin pour faire glisser les pierres des tombes avant de montrer le wonderbook face à la caméra pour vérifier le contenu des tombeaux. A la cinquième, le méchant mettra feu aux feuillages adjacentes et il faudra agiter la main pour éteindre les flammes.
De retour à l'intérieur avec Diggs, suivez le dialogue avant d'utiliser le livre comme un cric : pliez la page de droite pour faire descendre puis remonter la cage et secouez-le pour faire tomber le poisson. Dans la zone suivante, Diggs se bat contre l'homme invisible pendant que vous vous occupez des singes, touchez le livre quand ils sortent des trappes mais ne tapez pas les autres. Cela continue ensuite avec l'homme invisible, faites attention à ne pas taper Diggs et tout ira bien.
Après avoir tourné la page, vous retrouvez la vilaine et pourrez faire glisser tout doucement Humpty jusqu'à vous pour le reconstituer. Pendant la phase suivante, tournez le wonderbook afin que Diggs soit aligné avec Gipsy et puisse donc lui tirer dessus. Après quelques tentatives, l'araignée continue de s'enfuir et vous devez tourner la page pour la poursuivre à la tour.
Dans cette très longue phase, vous devez continuellement tourner le livre pour que Diggs monte les escaliers mais attention aux différents pièges : les tonneaux qui tombent, les chauves-souris devant lesquelles il faut aller tout doucement, les barres tournantes qui demandent un bon timing et enfin les planches qui peuvent céder si vous aller trop vite. Après la cinématique, tournez encore le livre pour faire tomber l'araignée puis montrez le wonderbook à la caméra pour finir l'aventure. Ne reste alors plus que l'épilogue dans le bureau de Humpty dans lequel vous vous contentez de faire glisser le livre pour voir quelques vidéos.