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Page Wiki Solution complète : Histoire principale

Le plus grand royaume de la Terre du Milieu

Commencez par descendre les escaliers et brisez tous les objets que vous pouvez pour reconstruire le pilier. Ensuite, utilisez Thraïn pour l'envoyer dans le mur et débloquer la porte vous permettant de continuer votre descente. Les gardes vous bloquant l'accès, cassez les chandeliers puis ramassez la pierre et jetez-la sur la statue en haut pour libérer le passage. Dans la partie suivante, donnez un grand coup dans la statue de gauche pour vous en servir pour atteindre la poignée puis changez de personnage et sautez sur celle qui est de l'autre côté pour ouvrir la porte.

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Ici, vous allez être introduit au craft mais avant vous devez récupérer du butin Lego : détruisez les paniers et wagons contenant les pierres précieuses au sol (émeraude, saphir, rubis, diamant) puis passez par le petit tunnel proche de la porte vous pourrez alors utiliser la manivelle pour stopper la lave et récupérer en bas l'or qui vous manque. Vous pourrez alors vous approcher de l'enclume centrale et réaliser le mini-jeu pour forger la clé de la grande porte.

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Dans la mine, vous avez besoin des talents de Bofur pour miner mais avant, ce flemmard veut que vous lui rameniez sa flute qui se trouve sur une table juste à côté. Prenez alors ce personnage et tapez les minerais pour obtenir suffisamment de butin pour commencer la construction dirigée (après avoir reconstruit l'établi) : dans ce mini-jeu, sélectionnez simplement la bonne pièce le plus rapidement possible. Vous pourrez alors descendre en rappel pour miner encore un peu plus jusqu'à ce que vous trouviez la fameuse Arkenstone.

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Dans la deuxième partie du niveau, Smaug attaque, passez alors à Dori qui peut tirer sur les crochets dorés avec son fléau pour dégager le passage. Utilisez ensuite un nain pour détruire la plaque fissurée puis formez un duo pour faire une attaque spéciale sur la grande plaque. Après un autre coup de fléau, faites de même en bas de l'escalier. Plus loin, fabriquez le crochet et tirez dessus pour avoir de quoi reconstruire la colonne puis ramassez le marteau et servez-vous en pour propulser le pilier dans la porte.

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Dans la salle du trésor, faites tomber la statue puis grimpez dessus et détruisez les caisses pour avoir de quoi refaire un pont. Vous devez alors vous servir du fléau de Dori pour franchir l'espace mais comme il ne peut pas poursuivre seul, passez à un autre personnage et sautez sur le nain pour y aller à deux. Bondissez alors sur le lustre pour retrouver le roi des nains puis le chapitre s'achève sur une course-poursuite dans laquelle vous pouvez essayer de récupérer un maximum de briques à défaut d'être en danger.

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Une fête inattendue

Avancez vers la porte et détruisez le coffre pour récupérer la clé puis cassez la bibliothèque pour reconstruire le chemin. Utilisez alors Dwalïn pour la pousser vers le côté puis un nouveau compagnon s'invitera à la fête : allez sur la gauche et détruisez le panneau fissuré avec sa hache. Au fond à gauche, détruisez les bibliothèques pour avoir de quoi faire un établi et mettez-vous à la construction de la table avec des matériaux que vous pourrez trouver en cassant à peu près tout dans la maison.

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Pour nourrir les nains, utilisez l'arc de Kili sur la cible pour avoir la saucisse puis cassez les meubles pour obtenir fromage et lait qu'il vous suffit de ramener aux nains. Avec l'arrivée du reste de la compagnie commence un mini-jeu de rythme assez long reprenant la fameuse scène de jonglage avec les assiettes qui conclut ce très court niveau.

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Azog le profanateur

En chemin vers Erebor, c'est au campement de la troupe que l'aventure reprend et votre but est de ramener une pomme à ce pauvre cheval. Approchez-vous du socle vert pour commencer une pile de nains et montez dessus pour aller à l'étage supérieur. Refaites de même mais cette fois-ci avec deux nains (détruisez les souches pour reconstruire l'échelle) et tapez dans l'arbre pour libérer l'accès au tunnel. Cassez alors la plaque fissurée puis construisez l'échelle pour la déplacer et en faire un pont.

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De l'autre côté, empilez encore une fois les nains et détruisez l'arbre pour récupérer la pomme que vous pourrez donner au cheval avant que Thorin n'entreprenne de vous conter l'histoire d'Azog. Commencez donc par éliminer 10 orques puis passez à la zone suivante et tuez les nouveaux ennemis en armure. Mettez-vous ensuite en duo pour attaquer à trois reprises le troll et détruire la plaque de la tour.

{{uppage}}Occupez-vous alors des deux orques en armures dorées puis reconstruisez le crochet pour tirer dessus avec Dori, faisant ainsi apparaitre deux archers.

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Reproduisez exactement le même schéma avec la vague suivante d'ennemis afin de lancer la confrontation avec Azog. Pour le vaincre, attaquez-le via une série de QTE pour qu'il s'enfuie sur une corniche mais utilisez le marteau de Thraïn pour faire coulisser le rocher et que vous puissiez le rejoindre. Servez-vous ensuite du fléau de Dori sur la colonne de droite et reconstruisez le crochet doré pour rejoindre l'orque en vous balançant, Le chapitre s'achève alors par un dernier combat au cours duquel le vilain se fait ôter la main.

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Mouton rôti

Pour accéder à la mission, vous devez avoir effectué la quête secondaire " Des troubles sur le pont ".

Ce chapitre reprend l'une des scènes cultes de l'oeuvre originale dans laquelle la compagnie se confronte à des trolls bien affamés. Allez tout d'abord sur la droite et utilisez la canne à pêche de Bilbon pour obtenir un crabe que vous pourrez jeter dans le feu pour attirer l'attention du troll. Détruisez alors les caisses pour avoir de quoi fabriquer une cible pour le lance-pierre d'Ori et tirez à trois reprises dessus pour ouvrir l'enclos du premier cheval.

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En fuyant, il vous ouvre l'accès au passage de gauche, revenez donc sur vos pas et cette fois-ci, utilisez la pelle de Fili pour avoir un caillou à jeter dans la marmite. Procédez ensuite de la même manière que précédemment et vous voici avec un deuxième canasson de libre. Manque de bol, tout ne se passe pas comme prévu : c'est la bataille. Allez tout d'abord sur la droite et détruisez les objets pour avoir de quoi faire une catapulte afin d'assommer le troll central, vous pouvez alors l'achever avec une attaque en duo de nains.

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Pour le deuxième ennemi, réussissez la séquence de QTE puis faites de même afin de le mettre hors d'état de nuire. Avec Kili, tirez ensuite sur la cible au fond pour faire tomber un nid sur le dernier troll et faites encore une fois une attaque en duo. La séquence n'est cependant pas encore terminée, dans la dernière partie il faut une nouvelle fois libérer vos compagnons. Le premier est d'ailleurs sur la table juste devant vous au démarrage et grâce à son fléau, vous pourrez tirer sur le crochet situé juste à côté.

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Creusez ensuite le sol juste derrière et servez-vous de la manivelle pour libérer un autre nain dont l'arc vous sera bien utile pour la cible sur la droite. Reconstruisez ensuite le socle de fabrication à partir des caisses et utilisez-le pour fabriquer un toboggan, si vous manquez de butin, détruisez les éléments alentours pour en obtenir. Enfin, à l'arrivée de Gandalf, utilisez son attaque spéciale pour briser la pierre et changer les trolls en pierre avec les rayons du soleil.

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Le butin de troll

Après avoir fabriqué la clé de la porte dans la Terre du Milieu, le chapitre débute dans une grotte renfermant de nombreux trésors. Votre objectif est d'ouvrir les trois coffres, commencez par celui de gauche en vous servait de Dori et de son fléau puis faites monter un autre nain dessus pour faire contrepoids. Il ne vous restera alors plus qu'à détruire la plaque fissurée d'un coup de hache puis à laisser Gandalf ouvrir le coffre. Sur la droite, Bombur peut s'allonger sur la couverture et après l'avoir nourri, son ventre vous servira de trampoline pour atteindre l'échelle.

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Montez ensuite avec Dori pour vous servir une nouvelle fois de son fléau et traverser vers l'autre corniche. Tapez alors dans le tonneau qui ira libérer le passage en bas pour que Thorin puisse récupérer une épée dans son coffre. Après, utilisez le bâton de Gandalf pour entrer dans la partie sombre de la grotte, cassez les caisses pour reconstruire la cible et avec quelques jets de lance-pierre, obtenez de quoi construire un escalier. Vous n'avez alors plus qu'à l'emprunter avec Bilbon pour qu'il obtienne sa fameuse dague " Dard ".

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Après la rencontre avec Radagast, vous devez mettre à contribution son pouvoir de guérison sur les cinq lapins éparpillés dans la zone. Un est au centre bien visible, un second est enterré sur la gauche (creusez avec Fili), un troisième au milieu en venant vers la caméra. Pour le quatrième, tirez sur le crochet au fond à droite puis construisez le socle qui vous permet de fabriquer un monte-charge et poussez le panneau vert pour faire descendre le lapin de l'arbre.

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Enfin, accédez au dernier en poussant le bloc de pierre avec Dwalïn afin que le ouargue ramène le lapin au centre de la zone (tuez-le pour qu'il le lâche).

{{uppage}}Radgast va alors parler à Gandalf de Dol Guldur et la poursuite en traineau commence, enchaînez les QTE que les orques montés pour passer à la suite. Dans la dernière partie, tirez sur le rocher bleu avec Gandlaf pour faire apparaître une plaque fissurée permettant de libérer le passage.

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Montez ensuite vers la droite et réalisez une attaque duo sur la grande plaque fissurée tout en résistant aux quelques orques qui s'invitent à la fête. Tirez ensuite sur les cibles avec Kili, reconstruisez le crochet et tirez le rocher grâce au fléau de Dori. Enfin, concluez le chapitre en vainquant l'orque en haut, il vous suffit pour cela de tirer sur sa cible avec un arc tout en évitant de se faire tuer par les ennemis qui viennent au corps-à-corps.

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Sous la colline et par-dessus

Le groupe a été séparé en deux mais pas de panique, il va juste vous falloir coopérer pour qu'ils se retrouvent au bout du chemin. Commencez par la plaque fissurée puis empilez les nains et montez avec la manivelle qui se trouve dans une caisse à détruire un peu plus loin. Passez ensuite en bas et utilisez le fléau pour attirer la caisse et avoir de quoi fabriquer une planche pour traverser. Construisez ensuite l'enclume pour faire tomber les rochers qui bloquaient le passage et revenez au groupe du haut.

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Après avoir slalomé entre les rochers, fabriquez la plaque fissurée et détruisez-la d'un bon coup de hache pour faire tomber la stalactite permettant aux autres de continuer. Avant d'y aller, avancez encore un peu et poussez le wagon qui bloque le passage d'un bon coup de marteau. En bas, suivez le chemin, détruisez la plaque à deux puis cassez tous les objets en bois pour avoir de quoi faire une caisse. Avec l'autre groupe, remontez alors la caisse en faisant une pile de nain pour atteindre l'échafaudage et servez-vous en pour construire un socle.

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Avec le butin miné dans les environs par Bofur, fabriquez un paratonnerre de luxe monté de pierres précieuses afin que les deux groupes puissent se rejoindre. Dans la deuxième partie du niveau, vous êtes au coeur de la bataille entre géants de pierre. Montez un peu vers la droite et détruisez les rochers pour avoir un caillou à lancer sur la gauche pour avoir de quoi construire une barre pour grimper. Progressez alors vers la gauche en écartant du chemin plaque fissurées et wagon gênant.

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Un peu plus loin, tirez sur le crochet avec Dori puis faites contrepoids avec un autre nain pour pouvoir reconstruire l'échelle. Montez avec le caillou et envoyez-le dans les plantes pour fabriquer la barre. Utilisez ensuite une nouvelle fois le fléau et continuez votre progression vers la droite après la cinématique. Pour finir, utilisez une attaque duo sur la dernière plaque, ce qui n'aide pas votre hôte à remporter ce combat XXL.

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Goblinville

Grâce à une petite pirouette, les développeurs ont réussi à inclure un second personnage à cette séquence ou Bilbon se retrouve normalement seul face à Gollum et ce " gobelin embrouillé " vous sera bien utile. Commencez par avancer en évitant les obstacles et allez sur la gauche pour passer dans le tunnel derrière la barrière d'os. Faites tomber le squelette en détruisant son contrepoids puis servez-vous de sa tête pour faire tomber des rochers et reconstruisez-les en plateformes sur lesquelles sauter pour atteindre le rebord suivant.

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Juste derrière, seul le gobelin peut grimper sur le mur spécial, servez-vous de lui pour franchir le précipice et de l'autre côté remettez à neuf le pont pour que Bilbon puisse rejoindre. Plus loin, ramassez la tête d'un squelette sur la droite et servez-vous en pour faire tomber la caisse sur la gauche. Vous aurez de quoi faire un socle et celui-ci vous permet d'échanger vos précieux butins contre une catapulte avec le mini-jeu habituel.

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Montez dedans avec l'un, tapez dessus avec l'autre et l'obstacle qui vous barrait le passage ne sera plus de la partie. Lors de la rencontre avec Gollum, votre objectif est de construire avec des briques les réponses à ses énigmes. Pour la première, cassez les éléments qui vous entourent pour faire une montagne. Avec les pièces détruites, fabriquez un mur pour le gobelin et en haut, tapez dans les caisses pour les faire tomber, vous permettant de fabriquer un moulin à vent et de l'actionner avec la manivelle qui va avec.

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Pour répondre à la dernière énigme, prenez le caillou dans les débris du moulin à vent et jetez-le sur la gauche pour pouvoir reconstruire un tunnel.

{{uppage}}Bilbon peut passer dedans mais pas le gobelin, heureusement il y a de quoi faire une échelle en haut. Une fois réunis, les deux personnages peuvent s'agripper aux chaines simultanément pour faire tomber l'échafaudage et des débris, vous pourrez fabriquer un socle vous permettant de construire le sablier qui répond à l'énigme.

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Du côté des nains, ce n'est pas forcément la joie puisque le roi Gobelin les détient : commencez la bataille en éliminant dix de ces créatures puis passez à Gandalf pour utiliser son attaque spéciale une nouvelle fois. Pour vaincre le roi, vous devez alors lui faire tomber des objets dessus avant d'utiliser les attaques en duo, la première fois il faut tirer sur la cible avec un arc, la seconde utiliser le fléau de Dori et la troisième le bâton de Gandalf.

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A présent il faut fuir : suivez le chemin et utilisez le marteau de Dwalïn sur le wagon qui bloque le passage puis un peu plus loin, le bâton de Gandalf pour avoir un bélier vous permettant de foncer droit dans les gobelins. Ensuite, utilisez la manivelle pour faire sortir le pont et traversez-le pour passer à l'autre équipe. Avec ceux-là, utilisez la passerelle pour arriver face à une simili-énigme : tirez sur les cibles de sorte à ce qu'il y ait vert-rouge-bleu pour faire remonter les plateformes.

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Juste après, détruisez la plaque fissurée puis quand la passerelle est remontée sous vos yeux, servez-vous du fléau pour tirer sur le crochet doré. Juste derrière sur la gauche, tapez dans les chaînes pour faire tomber un échafaudage et avancez l'échelle qui est en plein milieu pour avoir de quoi traverser le trou suivant. Continuez alors à avancer jusqu'au mur fissuré suivant avant de revenir à l'autre groupe qui doit utiliser une torche pour brûler la barre à roue.

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Maintenant que la plateforme suspendue bouge, allez-y avec Kili pour tirer sur les cibles qui vous libèrent l'accès. A cet endroit, détruisez les objets du fond pour construire un mécanisme à utiliser avec la manivelle qui vous permet de redresser le pont. Retour à l'autre équipe : faites quelques pas pour commencer une pile de nain sur l'emplacement vert et après l'attaque des gobelins, tapez dans les tonneaux pour créer un passage aux autres qui n'ont qu'à utiliser l'emplacement de fabrication pour disposer d'un mécanisme faisant pivoter la plateforme suivante.

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De retour à l'autre équipe, utilisez le pouvoir de Gandalf pour faire tomber un rocher puis un nain pourra lancer une attaque sur la plaque pour faire dévaler le caillou, emportant au passage toute une armée. C'est le retour du Roi mais cette fois il se montre un peu plus agressif : contentez-vous d'esquiver ses attaques en attendant qu'il s'assomme tout seul pour lui porter une attaque duo. Une fois vaincu, vous êtes en pleine chute libre et n'avez qu'à taper quelques gobelins pour finir le chapitre.

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Tomber de Charbyde en...

Après une nouvelle séquence de poursuite sans difficulté, vous devez monter dans les arbres pour échapper aux orques. Détruisez les planches fissurée sur la gauche et fabriquez avec un crochet doré sur lequel Dori peut tirer pour révéler le tunnel. En haut, traversez le ravin une nouvelle fois grâce au fléau mais faites surtout passer Dwalïn qui peut pousser le rocher de l'autre côté pour fournir un accès à la zone suivante.

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Là, cassez un rocher en bas à gauche pour avoir un caillou à jeter sur le nid d'oiseau, vous donnant ainsi de quoi grimper sur l'arbre central. Grimpez ensuite tout en haut pour le faire basculer vers l'autre arbre sur lequel Kili doit se servir de son arc pour faire tomber les lianes. Tout en faut, faites une pile de nains pour faire tomber également cet arbre afin que toute la troupe soit réunie. De la cime du dernier, lancez alors vos torches sur les ouargues pour les faire fuir.

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Azog n'a cependant pas dit son dernier mot et ça tombe bien car les nains non plus : attaquez l'orque dans une série de QTE en esquivant ses attaques. Quand il s'éclipse quelques instants sur la corniche, rien de particulier à faire, continuez d'éliminer ses troupes pour qu'il revienne se prendre une rouste. Enfin, tuez 5 orques chevaucheurs, puis 5 autres et résistez à l'assaut final d'Azog sur Bilbon pour conclure ce chapitre, ainsi que la première moitié de l'aventure.

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Hébergement bizarre

Cette fois-ci coursés par un ours, les aventuriers se retrouvent bien vite devant une maison à ouvrir au plus vite pour éviter de se faire dévorer, la solution étant de récupérer la clé emmenée par une abeille joueuse. Allez d'abord vers la droite pour détruire les trois ruches puis revenez à gauche et fabriquez un crochet pour Dori : une fois le panier tombé sur la ruche, Gandalf peut tirer dedans afin que l'abeille s'envole un peu plus loin.

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Accrochez-vous donc à l'autre crochet et prenez un second nain pour faire contrepoids et que la clé se retrouve sur le toit. Bombur peut alors se poser sur la nappe et après l'avoir nourri vous pourrez sauter sur son ventre comme la fois précédente, faisant tomber des éléments nécessaires à la création d'une échelle. Une fois la clé en main, redescendez et ouvrez tout simplement la porte pour conclure le niveau.

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Des mouches et des araignées

Pour commencer, cassez quelques rochers vers le rebord pour avoir de quoi faire un socle vert sur lequel vous pourrez empiler les nains pour passer à l'étage supérieur. Utilisez alors le puissant marteau de Dwalïn pour dégager le passage. Un peu plus loin, utilisez le lance-pierre pour faire sortir les nénuphars et traversez avec Bilbon pour utiliser sa canne à pêche sur le ponton. Allumez la torche ainsi obtenue et rebroussez chemin pour brûler l'obstacle qui vous barrait la route précédemment.

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Ici, utilisez le pouvoir de l'anneau pour reconstruire la " piste " afin que Dwalïn puisse propulser la colonne dans l'eau. Grâce à quelques coups de lance-pierre, faites pivoter les morceaux de ponts pour traverser le marais et rejoindre le reste de la compagnie. Encore une fois manque de chance, Bilbon se retrouve seul avec Dori à devoir libérer ses amis. Heureusement, grâce au pouvoir de l'anneau, il peut se rendre invisible pour approcher d'assez près les araignées pour les exécuter.

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Après la première, utilisez le fléau pour faire tomber la seconde et faire apparaître un pont. Sauvez vos deux premiers amis puis construisez ensuite un crochet pour tirer sur la barrière et libérer l'accès au tunnel. De l'autre côté, franchissez le trou grâce à la corde en toile et exploitez de nouveau l'aptitude de Bilbon pour éliminer deux araignées avant de libérer deux autres nains. Franchissez alors le trou suivant en vous balançant à deux puis tuez encore une araignée et utilisez le tunnel pour aller sauver le dernier nain.

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Mais la compagnie n'est toujours pas tirée d'affaire puisque cette fois ce sont les elfes qui débarquent et les araignées capturent à nouveau trois nains. Le premier se trouve au fond de la zone, utilisez un elfe pour sauter jusqu'au rebord puis réussissez la séquence de QTE. Le second est vers la gauche : détruisez une colonne avec l'anneau puis construisez l'emplacement de flèche dans lequel vous devez tirer pour faire une barre supplémentaire pour exécuter des acrobaties elfiques. Enfin, allez sur la droite et fabriquez un crochet pour tirer sur la toile, un elfe peut alors emprunter ce chemin pour libérer le troisième larron.

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Tonneaux détachés

Après avoir changé l'heure dans un campement, vous devez une nouvelle fois sauver vos amis qui sont en mauvaise posture. Pour lancer la fameuse scène des tonneaux, vous devez en trouver 3 supplémentaires : commencez par sauter sur la barre au milieu puis tirez sur la cible pour faire tomber le premier tonneau. Allez après à gauche et cassez la table pour en faire un socle de construction d'où vous pourrez récupérer un arc pour tirer dessus. Roulez ensuite simplement le tonneau pour l'aligner avec les autres.

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Pour le second, tapez dans le gros baril pour ramasser le robinet doré et lancez-le au fond pour faire tomber le tonneau. Pour obtenir le troisième, allez dans le renfoncement et détruisez la table puis reconstruisez-la grâce au pouvoir de l'anneau. Vous pourrez alors flamber l'étagère avec l'une des torches et ainsi récupérer le dernier baril. Les elfes n'ont cependant pas dit leur dernier mot, ni les orques d'ailleurs : sautez sur le ponton et dirigez-vous vers la gauche.

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En faut, vous devez tout d'abord éliminer trois orques en armure (récupérez bien vite une de leurs armes), puis deux autres et enfin un archer en faisant une attaque spéciale. Avec l'arc obtenu, revenez en arrière et tirez sur la cible pour éliminer le groupe elfe. Vous n'aurez plus qu'à sauter sur le levier pour libérer les tonneaux et poursuivre le niveau.

{{uppage}}Dans cette phase, rien de bien passionnant, il vous suffit de réaliser les QTE jusqu'à avoir éliminé quatre orques.

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Peu après, vous voici avec Bombur et son tonneau : contentez-vous simplement d'avancer en éliminant tout le monde et lancez un coup de hache sur la plaque fissurée au milieu du pont. Dans la dernière partie, vous contrôlez les elfes et devez simplement tuer 20 orques avec vos super talents d'archers

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Un accueil chaleureux

Naviguez sur le lac pour atteindre Esgaroth puis, pour avoir le droit d'entrer, allez sur le quai à poissons et prenez la pelle pour remplir les tonneaux. Le niveau peut alors réellement commencer par la recherche d'armes pour les nains : pour entrer dans l'armurerie, cassez les objets sous la fenêtre et faites une pile de nain. A l'intérieur, vous devez récupérer 5 armes dispersées dans toute la pièce, commencez par casser quelques objets pour reconstruire la piste et donnez des coups dans le brasier pour le faire avancer sur ce chemin.

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Grâce à la manivelle, vous allez pouvoir l'allumer, prenez ensuite une torche juste à côté et vous aurez de quoi explorer la pièce sombre pour y trouver une première épée. Tuez alors deux gardes puis cassez les objets dans le coin droit de la pièce pour fabriquer un socle de construction. Après l'habituel mini-jeu, utilisez la catapulte pour atteindre l'étage supérieur et faire tomber l'échelle pour les autres.

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En haut, agrippez-vous aux deux cordes pour révéler une seconde arme puis effectuez une attaque en duo pour obtenir de quoi faire une échelle. Après, utilisez le fléau de Dori une nouvelle fois pour trouver l'arc. Sur la droite de l'étage, prenez Ori et son lance-pierre puis visez la cible pour relever la grille et obtenir une arme supplémentaire. Enfin, à gauche, faites pivoter l'arquelance, tirez sur le crochet, traversez sur la chaîne et tirez sur les cibles avec l'arc pour avoir la dernière arme.

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Dans la deuxième partie du niveau, Kili est malade et, manque de bol, un cochon a volé son remède. Pour le retrouver, vous devez ouvrir les trois enclos où il peut se cacher : allez vers la droite et creusez à côté de la cabane pour trouver la manivelle à utiliser pour ouvrir la première porte. Encore plus à droite, prenez les poissons dans le bac et jetez-le sur les cages de part et d'autre de l'enclos pour ouvrir la porte. Revenez après vers le centre de la zone, détruisez toutes les caisses du bateau et fabriquez une échelle.

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Portez-la après pour monter en face et poussez l'engrenage afin d'ouvrir la dernière grille. Vous pourrez alors redescendre et effectuer une série de QTE pour reprendre la plante volée par le cochon. Une nouvelle fois, les orques attaquent, vous devez vous en charger avec les elfes : éliminez les 10 premiers puis battez-vous avec Bolg.

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Poursuivez ensuite l'orque en sautant sur les cordes et barres puis tirez une flèche dans l'emplacement pour pouvoir continuer. Après être redescendu du toit, tuez d'autres orques puis confrontez-vous une nouvelle fois à Bolg. Sautez après sur les plateformes et déployez les deux voiles pour atteindre le prochain ponton sur lequel vous recommencez une nouvelle fois le même enchaînement pour conclure le chapitre.

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Il faut des preuves

Gandalf et Radagast se retrouvent pour enquêter au tombeau des Nazgûl dans un niveau 100% magicien. Avancez vers les escaliers sur la droite et sautez sur les deux lianes pour faire tomber de quoi fabriquer une barre. Tirez ensuite sur le bloc qui barre le passage et continuez à avancer pour vous retrouver face à un autre grand mur à détruire. Sautez alors sur la barre puis passez à l'autre personnage pour détruire la boule bleue faisant apparaître la suite du chemin.

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Continuez l'ascension et détruisez le bloc pour faire tomber une colonne puis soignez le corbeau qui vous donnera des planches permettant de poursuivre avec un nouveau pont à construire. Tout en haut, détruisez la porte pour entrer dans le tombeau. En bas des escaliers, escaladez à gauche de la porte pour ouvrir la trappe qui cachait une boule bleue à viser avec l'autre magicien. De l'autre côté, un mini labyrinthe vous attend : allez vers la droite puis vers le haut, détruisez un mur et au fond à gauche se trouve le passage vers la suite.

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Ici, enflammez les deux braséros bleus puis soignez la chauve-souris et vous devrez tirer sur les boules bleus dans le bon ordre, d'abord de gauche à droite puis pour la seconde séquence : bas-droite, haut-gauche, bas-gauche, haut-droite.

{{uppage}}Encore un obstacle à franchir vous attend, allez en premier sur la gauche, marchez sur la plaque et tirez sur la boule. De l'autre côté, détruisez les rochers pour fabriquer une échelle et faites de même.

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Encore quelques efforts à fournir avant d'atteindre la fameuse preuve : longer la corniche en sautant au-dessus des vides et en détruisant les éléments qui vous gênent. Dans le renfoncement, tirez sur le cadenas pour tomber un peu plus bas et continuer votre descente. Enfin, sautez sur les deux barres pour révéler un dernier cristal sur lequel il faut tirer pour conclure le niveau.

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Le Nécromancien

Toujours dans la quête du mal, Gandalf et Radagast vont maintenant partir à l'exploration de la forteresse de Dol Guldur. Détruisez les plantes au bout du pont puis de l'autre côté, cassez les barils pour reconstituer l'antenne bleue et tirez dessus. Dans la zone suivante, tirez sur le squelette à gauche et fabriquez le trampoline. Sur la corniche, faites pivoter l'antenne et tirez dessus.

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Cherchez après les deux animaux à soigner avec Radagast, un est vers la droite et l'autre au centre en haut de l'escalier : en s'envolant, ils vous dégageront les pièces nécessaires à la fabrication de la seconde antenne. Allez ensuite à droite, détruisez les planches pour en faire une échelle, tirez sur la grille et vous aurez tout ce qu'il faut pour le troisième rayon qui va débloquer la porte. Dans la zone suivante, commencez par casser les éléments au centre pour récupérer une hache vous permettant de détruire la plaque fissurée comme un nain.

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Grâce à ça, montez sur la droite et atteignez la manivelle tout pour ouvrir la moitié de la grille. De l'autre côté, détruisez le tombeau pour fabriquer le mécanisme et poussez-le afin de faire sortir l'escalier en colimaçon. Détruisez la cage du squelette et vous aurez la manivelle nécessaire pour soulever la deuxième partie de la grille, ce qui fera cependant entrer Azog dans l'arène, rien de bien sorcier rassurez-vous, une série de QTE comme d'habitude.

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Dans la séquence suivante, fuyez les orques comme d'habitude mais ce qui vous derrière n'est pas plus attirant pour autant. Pour vaincre ce " boss ", esquivez les attaques et repoussez les " nuages " bleus pour avoir de quoi faire les antennes bien connues et infliger des dégâts. Après l'avoir fait trois fois, le chapitre s'achève avec la preuve que Sauron est bien de retour.

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Sur le pas de la porte

Après avoir cassé quelques objets, Bilbon aura de quoi utiliser son anneau pour fabriquer un crochet à Dori. Commencez alors l'ascension et faites une pile de nain pour pouvoir faire tomber l'échelle un peu plus haut. Juste après, utilisez le marteau de Dwalïn puis faites une nouvelle pile de nains pour atteindre la barre en bois. Après être passé dans le tunnel, détruisez la plaque fissurée et vous arrivez sur un nouveau plateau.

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Là, continuez à avancer vers la gauche et accrochez-vous avec Dori puis faites contrepoids avec un second nain pour ouvrir la porte vers un second tunnel. En haut, c'est à Ori d'entrer en piste avec son lance-pierre : faites pivoter les cercles pour que les couleurs correspondent et le pont sur la gauche remontera vous permettra de continuer à progresser. Après avoir détruit une nouvelle plaque fissurée, faites coulisser un nouveau bloc d'un coup sec de marteau pour poursuivre l'ascension.

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Après la cinématique, détruisez les objets pour reconstruire le mécanisme et servez-vous en pour faire monter un personnage. Utilisez après la barre située dans le renfoncement pour faire monter ou descendre les plateformes, vous permettant ainsi d'atteindre la cavité où vous devez utiliser la manivelle pour faire brûler l'arbre.

Renseignement d'initié

Pour le dernier niveau de l'aventure, la fameuse rencontre entre Smaug et Bilbon, accompagné pour l'occasion par Balïn pour les besoins du gameplay. Avancez un peu et détruisez les trésors pour avoir de quoi faire une échelle. Avancez ensuite en évitant le regard du dragon pour descendre un peu plus bas et détruisez le mur fissuré. Après, cassez une autre caisse pour récupérer un fléau vous permettant de faire tomber la statue qui vous bloque le passage.

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A l'étage inférieur, détruisez un autre mur fissuré puis fabriquez les marches pour pouvoir passer sur la colonne. Vous pourrez alors continuer à tout casser pour avoir de quoi faire un autre crochet afin de faire tomber les caisses.

{{uppage}}Encore plus bas, utilisez encore la hache puis ramassez l'arc pour tirer sur la cible : évitez toujours le regard de Smaug pour atteindre l'Arkenstone au bout du chemin après une petite roulade.

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Dans la deuxième partie du niveau, vous devez rallumer les fourneaux pour préparer le piège. Avec la première équipe, poussez le chaudron pour vider son contenu sur le sol et faites tomber les objets sur la gauche en tirant dessus avec le fléau. Vous aurez ainsi de quoi faire un socle de construction vous permettant de faire un gigantesque soufflet. Avec l'autre groupe, détruisez les caisses pour révéler un emplacement pour empiler les nains : une fois en haut, Bilbon peut faire tomber la caisse pour fournir au nain de quoi construire une échelle.

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Une fois rejoint Bilbon, Nori peut une nouvelle fois se positionner sur la plaque verte pour faire grimper le hobbit : vous n'avez qu'à suivre le parcours pour atteindre la poignée faisant se déverser l'eau. Avec la troisième équipe, détruisez tous les éléments pour recréer les pastilles de couleur indiquant ce que l'on attend de vous. Ensuite, pendant que Balïn se suspend aux chaînes, Ori n'aura qu'à tirer sur les cibles jusqu'à ce que les couleurs soient : rouge, bleu, rouge. Cela vous donnera de quoi faire des bombes à jeter sur Smaug, visez la tête 5 fois et vous passerez à la suite.

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Dans la dernière partie du niveau, cassez tout comme d'habitude pour avoir de quoi fabriquer une cible pour Ori : celle-ci fait tomber l'échelle vers l'étage supérieur. Prenez alors Dori qui grâce à son fléau peut faire tomber un pont et allez aider Bombur à tirer sa chaîne. Plus haut, ramassez la manivelle dans un coin pour faire bouger ce qui servira de plateforme et aidez le second nain.

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Placez-vous ensuite sur le socle pour aider Bilbon à monter plus haut puis détruisez le tonneau pour que le nain ait de quoi rejoindre le hobbit. Cela vous permettra de détruire une dernière plaque fissurée pour aller aider Dwalïn, concluant ainsi l'aventure sur le même insupportable cliffhanger que le second film de la trilogie.

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Sommaire Wiki
    • Codes des personnages
    • Solution complète : Histoire principale
    • Solution complète : Quêtes secondaires
    • Astuce pour avoir de l’argent infini
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