Retournez voir le prisonnier dans la grotte. Il vous parle de 2 opérations à faire à Bosh, Ossa et Dissa. Reprenez l'ascenseur pour monter de 2 étages puis utilisez le wagon pour revenir à votre île-vaisseau. Dans le poste de commande, appuyez sur le deuxième bouton vert pour aller à Bosh. Entrez dans le temple et tournez à gauche. Continuez jusqu'à la grosse machine que vous aviez déjà vue plus tôt dans le jeu. Montez l'échelle et placez-vous devant les touches. Les petites tourelles au dessus de la machine font immédiatement penser à celles qu'à vu Sam la nuit près des portes communicantes. Manipulez-les pour leur donner la même position, c'est à dire que seules les tourelles 1, 5, 7, 8, 10 et 12 doivent être levées. Sur le clavier, vous reconnaissez les symboles des point cardinaux, également vus par Sam au début du jeu. Ossa et Dissa font d'ailleurs référence à deux de ces points cardinaux :
Ossa : Ouest
Dissa : Nord-Ouest
Appuyez sur les deux symboles correspondants. Les boutons en bas de la machine vont changer d'aspect. Notez les deux combinaisons qu'ils forment.
Si on considère que 0 = baissé et 1 = levé, on obtient :
A gauche : 00101011
A droite : 10001001
Revenez jusqu'à Matia avec votre vaisseau. Utilisez le wagon pour aller tout au bout du rail et dirigez-vous vers la maison de gauche. Positionnez les boutons comme ceux du temple de Bosh. Levez donc les boutons 3, 5, 7 et 8. Allez ensuite vers la maison de droite et faites de même avec les boutons. Levez les boutons 1, 5 et 8. Allez ensuite appuyer sur le gros bouton au centre. La structure s'ouvre puis se referme aussitôt et un fantôme apparaît. Passez à Sam.