Premiers trophées
Après avoir terminé l'histoire, vous aurez débloqué les trophées :
- Fais comme chez toi
- Appât à requin
- Le funambule
- Roulées au jambon
- Rat de bibliothèque
- Faux Joyeux compagnons
- Fin du chapitre premier
- Fin du deuxième chapitre
- Fin du troisième chapitre
Et si vous avez pris toutes les photos :
- Apprenti photographe
- Photographe pro
- Maître de la photographie
Trophées liés au chapitre 1
Les protagonistes de Bibliopolis : lors de la poursuite avec l'ombre, il suffit de faire exprès de se tromper pour rencontrer les différents personnages. En plus de ceux que vous rencontrez forcément dans le chemin normal, il faut voir 3 moutons, la cuillère, le prince grenouille et les souris jouant de la basse et du piano.
Question d'instinct : c'est l'inverse du trophée précédent, il faut réussir du premier coup et sans erreur la séquence de poursuite
Attrapeur d'éclairs : à la fin de la poursuite, tournez le livre de sorte à voir à travers la fenêtre proche de l'ascenseur et vous verrez le fameux éclair.
Jamais deux sans trois : pour se faire attraper dans le club de Humpty, le plus simple est d'attendre la troisième phase puis de foncer dans les meubles en essayant de s'aligner avec le cochon qui ne manquera pas de vous attraper. Après avoir secoué le livre, vous serez libre et pourrez recommencer jusqu'à avoir le trophée.
Têtes de lard ! : l'inverse du précédent, suivez parfaitement les instructions (lancez les chaises puis évitez les meubles) et vous devriez obtenir ce trophée sans mal
Musique, maestro ! : à la fin du chapitre, agitez la main pour réactiver les instruments, les trois doivent jouer en même temps pour débloquer le trophée
Soirée privée : à la fin du chapitre, tournez le livre pour voir l'arrière du club
Trophées liés au chapitre 2
Tour de laine : dans la phase en voiture, foncez dans une colonne de moutons afin qu'une tour se forme
Un pilote aguerri : ne foncez dans aucun obstacle pendant la poursuite et vous débloquerez le trophée
Décisionnaire : après le crash, inclinez le livre pour choisir votre chemin, si vous ne faites rien, le choix est automatique et le trophée ne se débloque pas
Coin-coin : pendant la descente, frappez tous les canards, cela peut vous demander quelques essais mais ce n'est pas bien dur
Convoi exceptionnel : pendant la descente en tonneau, foncez dans un autre baril pour tomber sur un mouton
Gros moutons : ce trophée est plutôt difficile à cause des problèmes de la caméra à suivre le livre quand vous bougez trop vite, essayez de trouver le bon rythme pour ne pas avoir de bugs mais tenir le temps quand même
Bibliothécaire : pour obtenir ce trophée, reconstituez les livres en moins de 4 minutes, le trophée est assez facile malgré sa classification or
As de l'évasion : libérez Diggs sans que l'ombre ne s'en aperçoive, il suffit pour cela de faire tourner le livre lentement et d'arrêter de bouger dès que le vilain se retourne
Trophées liés au chapitre 3
Sapeur-pompier : quand le feuillage prend feu, agitez la main pour l'éteindre rapidement
Cogneur de singes : la définition est explicite, il suffit juste de frapper les singes et uniquement les singes
Deux pour le prix d'un : celui-ci est beaucoup plus difficile qu'il n'en a l'air, il faut vraiment frapper deux signes simultanément ce qui ne marche pas à chaque coup
Diggs, roi de la gâchette : terminez rapidement la séance de tir pour l'avoir, ce n'est pas très dur
Grimpeur vigilant : escaladez la gouttière sans vous faire toucher pour l'obtenir, référez-vous à la partie " histoire principale " pour connaître les pièges à éviter.