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Page Wiki Solution Complète : GEOLE

Réveillez l'homme dans la cellule d'à-côté et parlez-lui. Allez récupérer la nourriture que vous apporte le geôlier, et mangez-la. Prenez l'os et déplacez la paille dans le coin de la geôle pour dégager une trappe. Equippez l'os dans votre inventaire et forcez la trappe. Vous pouvez à présent vous évader par les égoûts.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : GEOLE
    • Solution Complète : EGOUTS
    • Solution Complète : TOUR DISCIPLES SS1
    • Solution Complète : TOUR DISCIPLES 1er ETAGE
    • Solution Complète : TOUR DISCIPLES 2ème ETAGE
    • Solution Complète : TOUR DISCIPLES 3ème ETAGE
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    • Solution Complète : CIMETIERE
    • Solution Complète : CATHEDRALE
    • Solution Complète : TOUR DE LAKMIR 2ème ETAGE
    • Solution Complète : TOUR DE LAKMIR 1er ETAGE
    • Solution Complète : TOUR DE LAKMIR SS1
    • Solution Complète : TOUR DE LAKMIR 3ème ETAGE
    • Solution Complète : TOUR DE LAKMIR 4ème ETAGE
    • Solution Complète : CATHEDRALE (2e passage)
    • Solution Complète : CIMETIERE (2e passage)
    • Solution Complète : TOUR DISCIPLES SS1 (2e passage)
    • Solution Complète : PARC
    • Solution Complète : QUARTIERS SORCIERS
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    • Solution Complète : PIECE DES VOLEURS
    • Solution Complète : RUE
    • Solution Complète : CIMETIERE (2e passage)
    • Solution Complète : PIECE DES VOLEURS (2e passage)
    • Solution Complète : RUE (2e passage)
    • Solution Complète : ZONE DE FOUILLES 1 (2e passage)
    • Solution Complète : CIMETIERE (3e passage)
    • Solution Complète : ZONE DE FOUILLES 2 (2e passage)
    • Solution Complète : TOUR DES EPREUVES SS1
    • Solution Complète : TOUR DES EPREUVES 1E
    • Solution Complète : TOUR DES EPREUVES 2E
    • Solution Complète : TOUR DES EPREUVES 3E
    • Solution Complète : TOUR DES EPREUVES 4E
    • Solution Complète : VILLAGE
    • Solution Complète : TOUR DES DISCIPLES 1E (2e passage)
    • Solution Complète : TOUR DU DRAGON
    • Solution Complète : ECURIE (2e passage)
    • Solution Complète : CHAMBRE PRISON
    • Sortir du labyrinthe
    • Passer la salle du geôlier
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