Descendez les marches et allumez un feu. Avancez dans le long couloir, tournez à gauche et éliminez les chiens qui se trouvent dans l'allée. Continuez votre chemin et entrez par la porte qui se trouve à droite. Éliminez les nouvelles créatures-fantôme ensuite allez vers la caisse qui se trouve à gauche.
Détruisez-la et prenez la clé de l'entrepôt. Sortez, avancez et éliminez les fantômes en chemin. Tournez à droite et avancez jusqu'à retrouver des dessins de chats sur le sol. Ouvrez la porte qui se trouve à droite avec la clé et entrez.
Avancez et allumez un feu. Remettez de l'ordre dans votre inventaire et faites vos achats si le vendeur rapplique. Avancez ensuite entre les étagères (à droite) et détruisez les caisses qui bloquent votre chemin. Accroupissez-vous ensuite et passez par le trou qui se trouve dans le mur droit, derrière le sapin renversé.
Avancez dans le couloir et neutralisez les mains qui sortent des murs. Entrez ensuite dans la salle, détruisez la caisse et examinez les dessins. Passez ensuite par la porte. Avancez, éliminez le chien en chemin et passez par une autre porte.
Commencez par allumer du feu dans le foyer qui se trouve à droite. Allez ensuite à droite et entrez dans la salle pour détruire les caisses et ramasser des objets. Sortez ensuite, montez les marches et entrez dans la salle qui se trouve à droite. Éliminez les ennemis et prenez l'objet qui se trouve dans la salle. Sortez et revenez au feu. Allez maintenant à gauche. Descendez en empruntant l'escalator, éliminez le chien et prenez le bâton. Revenez en haut et avancez vers le sol abimé.
Avancez lentement sur ce sol pour éviter qu'il s'effondre sous vos pieds. Si la terre tremble, arrêtez-vous un moment avant de continuer d'avancer. Entrez ensuite dans la salle qui se trouve à gauche. Détruisez la caisse qui bloque le chemin de droite et avancez dans le couloir. Eliminez les deux chiens en les affrontant un par un. Allez ensuite dans le coin gauche et prenez la clé de la vieille galerie. Sortez et revenez au feu. Utilisez alors la clé pour ouvrir la porte qui se trouve en face du feu.