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Page Wiki Solution complète : Galerie des saisons

Solution complète : Galerie des saisons
3 766 vues

Vous remarquerez au centre de la pièce quatre symboles gravés dans la pierre représentant les quatre éléments que sont l'eau, la terre, l'air et le feu. Pour commencer, marchez sur le socle où est gravé le symbole de l'eau en faisant attention au squelette qui rode. Trois portes s'ouvrent derrière vous. Prenez celle de gauche. Actionnez le levier qui ouvre la grille de droite. Empruntez le chemin et passez par la première ouverture à gauche.

Hall de Neptune

Faites attention aux boules de feu du squelette. Ramassez les cartouches pour V-Packer qui sont dans deux coins de la pièce. Plongez dans le trou de la pièce suivante. Vous trouverez plus loin un levier qu'il faudra actionner (il se trouve dans une pièce dont l'entrée est protégée par un mécanisme). Remontez et revenez dans la pièce où se trouve le squelette de feu. Sautez dans le trou. Une fois dans l'eau, plongez et passez par une petite ouverture pour actionner un levier. Revenez dans la salle principale. Face à la tête de Neptune, tournez à gauche et nagez jusqu'à la porte. Vous trouverez une grande trousse de soins en prenant l'ouverture qui est au dessus de la tête du roi des mers. Une fois dans le tunnel, prenez à gauche et plongez dans le trou rempli d'eau. Suivez le tunnel immergé, ramassez la grande trousse de soins et continuez. Ramassez une autre grande trousse de soins et passez à travers la grille derrière vous pour aller reprendre de l'air. Ceci fait, continuez votre chemin en évitant les pics. Ramassez au passage le chargeur pour Desert Ranger. A la bifurcation, vous pouvez reprendre de l'air en allant à droite. Passez par la gauche et récupérez le cristal d'eau sur la colonne. Descendez encore et actionnez le levier. Remontez vite fait à la surface pour reprendre de l'air. Prenez le passage qui s'est ouvert sous la tête de Neptune et revenez à la galerie des saisons en passant par où vous êtes arrivé au début du niveau. Revenez au centre de la galerie des saisons et pressez la dalle avec le symbole de la Terre. Parmi les trois portes ouvertes, prenez celle du milieu. Actionnez le levier.

Furie de la bête

Tout s'écroule sous vos yeux ébahis. Prenez à gauche et sautez sur la corniche. Continuez votre chemin et sautez sur le pilier au centre de la pièce puis sautez rapidement à gauche. Une fois encore, faites très rapidement deux sauts pour vous retrouver contre le mur du fond. Ensuite, courez à gauche et faites encore quelques sauts pour atteindre une corniche stable. Allez hop, encore un saut pour atteindre une autre corniche et un dernier petit saut pour atteindre un pont qui semble bien fragile. Courez et sautez au dernier moment pour vous retrouver devant la porte. Ramassez les deux boîtes de cartouches pour V-Packer et le cristal de la terre qui se trouve sur la porte. Le sol réapparaît aussitôt et avec lui trois chevaliers enflammés. Si vous êtes touchés par les squelettes, allez vite sous les cascades d'eau qui sont aux deux extrémités de la pièce. Actionnez les deux leviers (à droite et à gauche de la pièce) et passez la porte du fond pour revenir à la galerie des saisons. Revenez au centre de la salle et marchez sur la dalle du feu. Trois portes s'ouvrent une nouvelle fois. Passez par la porte de droite. Actionnez le levier puis rentrez dans le sanctuaire du feu en passant par la gauche.

Sanctuaire de feu

Ici rien de plus simple, enfin si je puis dire. Il va falloir aller au bout de la pièce sans tomber dans la lave. Sautez de plate-forme en plate-forme pour arriver au fond de la salle. Ramassez le cristal de feu. Revenez en arrière en vous aidant des plates-formes qui sont apparues. En allant à gauche, vous trouverez dans un renfoncement des pansements et des munitions pour V-Packer. Sortez du sanctuaire du feu et revenez au centre de galerie des saisons pour appuyer sur le socle du vent. Une fois de plus, prenez la porte de droite parmi les trois ouvertes. Actionnez le levier, allez à gauche et passez la porte au bout du couloir de droite.

Le souffle d'Hadès

Une fois rentré dans la grande salle, allez à droite et poussez le mur pour découvrir une pièce secrète. Ramassez les chargeurs pour Vector-R35 et actionnez le levier. Revenez dans la grande salle et sautez de pilier en pilier pour arriver jusqu'à l'autre bout. Sauvegardez à chaque saut, c'est plus prudent. Ramassez le cristal du vent. Sortez pour revenir dans la galerie des saisons.

Sommaire Wiki
    • Acrobaties
    • Persian Ghetto : argent infini
    • Tirer plus rapidement
    • Obtenir le masque à gaz plus rapidement
    • Venir à bout des chevaliers mort-vivants
    • Ouvrir la porte du bureau de Carvier
    • Empêcher les gardes d'entrer dans l'immeuble abandonné
    • Passer sans encombre entre les piques de la Galerie des Trophées
    • Massacrer le spectre sans se faire toucher
    • Passer sous le tourniquet tranchant sans se suspendre au-dessus de la lave
    • Franchir le tunnel piégé du Hall de Neptune sans encombre
    • Le Secret du Souffle D'Hadès
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : Bas-Fonds Parisiens
    • Solution complète : Immeuble abandonné
    • Solution complète : Entrepôts et cheminées
    • Solution complète : Appartement de Margot Carvier
    • Solution complète : Ghetto parisien
    • Solution complète : Le Serpent Rouge
    • Solution complète : Ghetto Parisien
    • Solution complète : Le cimetière de Saint-Aicard
    • Solution complète : Planque de Bouchard
    • Solution complète : Eglise de St-Aicard
    • Solution complète : Ghetto Parisien
    • Solution complète : Fosse de drainage du Louvre
    • Solution complète : Les galeries du Louvre
    • Solution complète : Site archéologique
    • Solution complète : Le tombeau des anciens
    • Solution complète : Galerie des saisons
    • Solution complète : Galerie des saisons
    • Solution complète : Le tombeau des Anciens / Suite
    • Solution complète : Site archéologique / Suite
    • Solution complète : Galeries assiégées
    • Solution complète : Appartement de Von Croy
    • Solution complète : Lieu du crime du Monstrum
    • Solution complète : Forteresse du Strahov
    • Solution complète : Centre de recherche biologique
    • Solution complète : Le Sanatorium
    • Solution complète : Zone blanche
    • Solution complète : Centre de recherche aquatique
    • Solution complète : Galerie des trophées
    • Solution complète : Le retour de Boaz
    • Solution complète : Le domaine perdu
    • Solution complète : Labo d'Eckhardt
    • Plonger
    • Passer les niveaux
    • Munitions illimitées
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