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Page Wiki Solution Complète : Forges de Xshtahra

Solution Complète : Forges de Xshtahra
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Avant de rentrer dans les forges, retournez-vous et allez chercher une potion de vie. Le comité d'accueil est composé de deux orcs, un gros et un petit. Avancez et sautez en bas pour tuer les deux orcs. Actionnez le levier puis entrez dans le couloir. Allez tuer les deux orcs au fond et sautez par dessus le trou du pont. Tuez les deux gardes fantômes de la pièce suivante puis traversez la rivière de feu pour appuyer sur les deux interrupteurs. Continuez ensuite par le pont et tuez les quatre zombies dans les escaliers en colimaçons. Montez et sortez par la première porte. Marchez un peu et le sol s'effondrera sous vos pieds. En bas, vous aurez à tuer un squelette enflammé. Actionnez ensuite le levier et dépêchez-vous de monter sur le bloc derrière vous car la lave envahie la pièce. Prenez la couronne puis marchez sur le rebord et sautez sur le pont pour rejoindre les escaliers en colimaçons. Montez et sautez au dessus du trou. Sortez par la prochaine porte puis sautez au dessus du pont cassé. Tuez les trois zombies et récupérez l'épée de feu. Revenez ensuite aux escaliers. Montez tout en haut. Traversez la salle et tuez les deux gardes fantômes dans le couloir au fond à droite. Suivez le chemin et descendez dans la salle en contre-bas pour affronter un minotaure et un autre garde fantôme. Vous gagnez la clé de la tour qui vous permet d'ouvrir la grille dans la grande salle. Traversez rapidement le pont pour rejoindre la tour car un squelette vous tire des flèches dessus. Descendez et tuez les trois zombies dans les escaliers. Sortez par la première porte à gauche et tuez les quatre squelettes. Descendez le long du couloir en faisant attention aux gargouilles qui crachent du feu. Tuez les deux gardes fantômes en bas pour récupérer une clé. Remontez le couloir, traversez la passerelle et descendez les escaliers. Ouvrez la grille. Suivez le couloir et tuez les deux squelettes. Sauvegardez et avancez prudemment car le sol est prêt à s'effondrer. Si jamais vous tombez, rejoignez le plus rapidement possible la porte. Tuez le squelette en bas puis remontez au niveau de la fenêtre pour tirer une flèche sur le bloc au dessus de la porte. Celle-ci s'ouvre alors et vous pouvez continuer (si malheureusement vous n'avez plus de flèches, vous pourrez en trouver en retournant au niveau du pont où les squelettes vous tirent dessus). Au fond du couloir, vous trouverez la grande épée de feu qui convient particulièrement au barbare. Tuez les deux squelettes qui apparaissent quand vous vous en emparez et revenez aux gargouilles et sautez sur la dalle puis dans la pièce à gauche. Baissez le levier pour ouvrir une porte. Tuez le garde fantôme et le minotaure et vous gagnerez une autre clé, celle de l'armurerie. Montez les escaliers et actionnez le levier pour descendre d'un étage. L'armurerie est à droite, vous y trouverez du matériel qui vous sera bien utile pour la suite de votre périple. Utilisez l'ascenseur pour descendre et dirigez-vous vers la lave. De là, vous verrez trois rochers sur lesquels il faut sauter pour atteindre l'autre côté. Si vous manquez votre coup vous mourrez instantanément, aussi il est conseillé de sauvegarder avant de sauter. Sauvegardez également une fois de l'autre côté car vous aurez à combattre deux minotaures en même temps. Le mieux est de les garder dans le même champ de vision afin de les frapper ensemble (lors d'une de mes parties, un bug c'est produit. L'un des monstres était déjà mort et il était alors impossible de continuer le niveau. Si tel est le cas vous n'aurez d'autres choix que de recommencer les forges depuis le début). Continuez ensuite par le passage qui s'ouvre. Cassez les pots au bout du couloir et continuez jusqu'en haut des escaliers. Vous aurez à tuer sept zombies sur le chemin. Sautez par dessus le pont détruit puis avancez le long du chemin en tuant les deux squelettes. Traversez le pont cassé suivant puis descendez dans la tour. Tuez les cinq zombies et le garde fantôme sur les passerelles. Le garde vous laissera la clé du donjon. Sautez pour rejoindre la porte et ouvrez-la. Trois gardes fantômes vous attendent de l'autre côté. Traversez le pont. Avant de quitter les forges, vous devez combattre deux créatures que vous avez déjà rencontrés sur l'île de Karum. Passez par la porte qui s'ouvre ensuite et préparez-vous pour le combat final du niveau, un golem de feu. Vous récupérerez alors la gemme noire.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Note
    • Solution Complète : Sargon le Chevalier
    • Solution Complète : Nagflar le Nain
    • Solution Complète : Zoe l'amazone
    • Solution Complète : Tukaram le barbare
    • Solution Complète : Forteresse de Tell Halaf
    • Solution Complète : Mines de Kelbegen
    • Solution Complète : Tombe d'Ephyra
    • Solution Complète : Ile de Karum
    • Solution Complète : Oasis de Nejev
    • Solution Complète : Temple d' Al Farum
    • Solution Complète : Forges de Xshtahra
    • Solution Complète : Forteresse de Shalatuwar
    • Solution Complète : Forteresse de Nemrut
    • Solution Complète : Gorges de Orlok
    • Solution Complète : Temple de Ianna
    • Solution Complète : Tour de Dal Gurak
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