Après un somptueux scrash sur la prairie, vous pouvez fouiller votre vaisseau pour voir Joe qui s'est échappé. Allez à la maternelle où vous verrez la maîtresse, elle vous apprendra la disparition des enfants de Twinsun et vous expliquera comment cela s'est passé (vidéo). Rentrez chez-vous en évitant les tireurs d'élite sur les toits, les chiens dans le parc, les militaires près des maisons, les robots et les patrouilleurs. Allez voir Zoé, elle vous dira d'aller à la consigne pour aller chercher votre protopack. Donc, allez à la consigne en évitant les gardes. Parlez au gars qui ouvrira la porte derrière lui. Allez-y, servez-vous des ascenceurs et allez à la nouvelle pièce. Vous verrez une sorte de rose des vents à flèches. Les flèches servent à diriger le transporteur de caisses à hélices. Localisez la caisse et amenez-la à l'élévateur indiqué par la flèche. Montez les échelons, parlez à l'employé, il fera le travail pour vous pour 102 kashes, si vous ne les avez pas, poussez la caisse et suivez les flèches. Revenez au comptoir et récupérez le contenu de la caisse. Prenez le dino-fly pour l'île du désert jusqu'à l'école de magie. Parlez au directeur de l'école qui vous dit qu'il faut avoir le sort de la foudre pour ramener les enfants ainsi que les mages disparus. Regardez la carte (TAB), regardez au Sud, il y a de la terre fraîche, allez-y. Devant le ponton, il y a une arche en bois, munie d'une clochette, actionnez-la. Une tortue arrivera. Mettez-vous de dos à la tortue et appuyez sur ENTREE pour avoir un meilleur angle de vue. Sautez sur le dos de la tortue, elle vous amène à une grotte. Montez les escaliers et utilisez le proto-pack par dessus les pics. Prenez la perle d'incandescence. Allez voir le mage Météo sur l'île de la citadelle qui lui aussi, c'est fait enlevé. Utilisez la perle d'incandescence dans la marmite et vous aurez le sort de foudre. Allez au bar (en temps normal, pour atteindre la cave, il faut insérer 5 kashes dans la music box et choisissez LBA's Theme. Le barman sort de son comptoir pour écouter la musique. Il faut aller au comptoir, fouiller le tonneau pour prendre la clé de la cave et ouvrir la porte grâce à la clé). Au bar, tuez tout le monde, y compris le garde ivre-mort qui vous bloque le passage, allez au comptoir, fouillez le tonneau bleu. Vous récupérez une clé. Ouvrez la porte (au pied de l'escalier). Suivez le couloir, fouillez les tonneaux, l'étagère et les distributeurs de points de vie pour avoir plein de points de magie, d'argent et de vie. Maintenant, sautez dans le trou planqué derrière une caisse, au milieu. Vous attérissez dans les égouts. Fouillez le tonneau pour avoir plus de magie. Utilisez la clé pyramidale sur le socle doré, au sol. La porte s'ouvrira. Entrez, si vous avez le plein de magie, utilisez le sort de foudre, sinon, resortez et reprenez de la magie dans le tonneau autant de fois que vous voulez pour remplir votre magie. Resortez de la pièce et sautez sur un tronc d'arbre (en sauvegardant auparavant). Sautez sur le trottoire de droite et prend l'ascenceur, au fond. Vous arriverez Sur le colline, au-dessus de la maternelle. Allez à l'île du désert, puis au temple de bû en évitant les gardes. Tuez les deux chiens ainsi que le garde. Prenez le wagonnet et entrez dans la première salle. Sautez du wagonnet et explorez le temple. Vous devez tirer sur les bornes de directions pour anguilloner le wagonnet dans la direction qu'indique la borne. Voici la direction que doivent avoir les bornes. Elles sont indiquées dans l'ordre que les bornes apparaîssent par rapport au rail.
1ère borne : sud-ouest
2e borne : sud-ouest
3e borne : nord-est
4e borne : nord-est
5e borne : nord-ouest
-tunnel-
6e borne : nord-est
7e borne : nord-ouest
8e borne (à côté de la porte) : sud-ouest
-dernière salle-
Une fois à la dernière salle, le wagonnet partiravers la côte, puis continuera vers le bas. Une fois à la hauteur du coffre et entre les deux statues qui tirent, sautez sur sa plate-forme et prenez la clé à l'intérieur du coffre. Dirigez vous vers les échelons qui descendent, puis continuez vers le petit couloirs et utilisez la clé dans la porte. Prenez à gauche, descendez les marches, tuez les esmers et prenez la combinaison du garde sur sa table de chevet, vous récupérerez sa clé. Sur la table, appuyez sur le bouton pour connaître le code de l'opération (normalement Opération GREEN MOON). Remontez les marches et allez au nord, passez la porte. Allez à droite, tuez le garde et récuppérez sa clé. Continuez tout droit en ignorant la navette. Continuez tout droit, puis à gauche et prenez l'ascenceur. Utilisez le proto-pack pour traverser le couloir éléctrique.
{{uppage}}Tuez le garde, prenez sa clé et ouvrez le coffre avec elle pour prendre le disque de route. Débranchez le courant électrique, devant le couloir infernal et rebranchez-le dès que le garde viendra vers vous... Débranchez-le, reprenez l'ascenceur et entrez dans la navette. Mettez le disque de route. Prenez la combinaison qui se trouve dans la cabine à l'étage d'en-dessous. Dites le code d'entrée (Opération GREEN MOON). Vous êtes arrivé, malvenu sur la Lune D'Emeraude !