Vous devez trouver une balise de Bathysphère pour la pirater. Avancez, prenez l'ADAM qui se trouve sur le bureau et franchissez la porte. Eliminez le Chrosôme avant de descendre l'escalier.
Allez à droite et entrez par la porte qui mène au sas. Ramassez les armes et les munitions et avancez vers le sas. Explosez la caméra de sécurité et descendez les marches. Entrez dans la salle suivante et éliminez le Chrosôme qui se trouve à gauche.
Un idiot de Chrosôme s'est coincé les doigts dans la prise et le courant vous empêche d'atteindre le sas. Vous devez alors disjoncter le circuit pour couper le courant. Utilisez alors un trou noir contre l'ennemi coincé pour qu'il lâche la prise. Vous pouvez maintenant avancer et entrer dans le sas.
Inondez le sas puis sortez vers les profondeurs de l'océan.
Avancez à la recherche des épaves de Batysphères. Ramassez l'ADAM en chemin et allez au fond de la zone. Prenez la balise qui se trouve sur une épave et revenez au sas.
Entrez et méfiez-vous des deux tourelles qui se sont nouvellement installées. Utilisez les balises de sécurité pour les leurrer et piratez l'une des tourelles. Elles vont alors se tirer dessus jusqu'à ce qu'elles explosent. Piratez ensuite la porte pour l'ouvrir. Sortez donc de la zone du sas et prenez la direction du bureau de Reed Wahl.
Entrez dans la zone de programmation et utilisez l'arc électrique pour ouvrir la porte située à gauche.
Entrez et prenez l'arme et les munitions. Entrez dans la grande salle et lancez vos trous noirs sur les ennemis qui se trouvent devant vous. Nettoyez la zone avant de la fouiller et de prendre les munitions et les objets. Détruisez la tourelle qui se trouve à gauche, derrière l'escalier, et la caméra de sécurité qui se trouve en haut de l'escalier.
Entrez par la porte située à gauche et éliminez le Chrosôme avant de prendre le fortifiant " machines solides ".
Revenez à la grande salle et entrez par la porte située à droite. Nettoyez la zone et entrez par la porte du fond. Montez à l'escalier et éliminez les ennemis. Sortez par la porte de gauche et avancez sur la passerelle pour prendre la mitrailleuse améliorée et ses munitions.
Revenez à la salle centrale et dirigez-vous vers le bureau de Reed. Détruisez la caméra de sécurité et entrez dans le bureau. Explosez la tourelle qui est à droite et utilisez l'arc électrique sur celle de gauche. Allez la pirater pour l'avoir à votre coté, elle sera utile lors de l'arrivée des ennemis au bureau. Allez à droite et regardez les livres dans l'étagère pour trouver le code 2 ,3 ,4 ,1.
Revenez au bureau et entrez ce code dans le pavé numérique qui se trouve à gauche. Revenez ensuite à l'étagère pour avancer dans la salle secrète et piratez le système pour obtenir un brouilleur de signal. Vous devez maintenant rejoindre le noyau.
Eliminez les ennemis qui arrivent en renforts en utilisant les trous noirs pour les décimer. Revenez alors à la première salle du niveau et avancez vers la porte qui mène au noyau pour rencontrer un Lancier et plusieurs autres ennemis. Repliez-vous et utilisez vos trous noirs contre les Chrosômes. Utilisez ensuite vos meilleures armes contre le Lancier pour l'éliminer et pouvoir avancer.
Avancez dans le couloir et, dès que vous franchissez la porte, éliminez les deux Chrosômes qui vous tournent le dos.
Détruisez ensuite la caméra de sécurité qui se trouve juste au dessus de la porte. Avancez vers la porte du noyau pour réaliser que la zone que vous devez traverser est complètement gelée. Vous devez donc réchauffer l'endroit avant d'avancer.
Revenez en arrière puis descendez l'escalier et éliminez les Chrosômes qui se trouvent en bas. Passez à l'arrière de la salle et montez dans l'ascenseur.
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