Une fois l'école terminée, quittez la salle de classe pour rentrer chez vous. Vous rencontrerez Luna et aurez un message suspect de quelqu'un vous demandant de vous rendre à Time Square. Allez donc attendre le bus et choisissez cette destination. Montez les escaliers et une nouvelle scène se déclenchera. Allez " pulse-in " après les escaliers de droite, à côté de la statue de chien. Dirigiez-vous alors au-dessus de ce groupe de personnes en les contournant, puis une fois placé au-dessus d'eux, Geo ira effacer ces signes. Mais il semble que tout le monde soit affecté par ce phénomène. Vous devez alors trouver la source de tout ceci. Partez donc en haut à gauche, jusqu'à un carré vert, et vous ferez face à un Jammer.
Après votre victoire, vous ne tardez pas à recevoir un autre appel. Descendez alors les escaliers, Pat viendra à votre rencontre. Suite à la discussion, allez à l'arrêt de bus pour prendre la destination de Dream Island. Une fois arrivé, remontez la rue vers la gauche et traversez vers la droite pour aller trouver Pat en haut des marches. Parlez-lui, puis entrez dans le parc, pour avancer ensuite jusqu'aux fleurs. Après avoir discuté une fois de plus, quittez le parc, puis traversez la rue vers la gauche pour trouver Pat et lui parler une fois encore. Allez ensuite à gauche pour entrer dans la décharge, puis dirigez-vous une fois de plus à gauche jusqu'à la grue. Quittez la décharge après le discours de Pat, Rey vous contactera à nouveau. Vous serez alors pris au piège, mais trouverez un Wavehole pour vous échapper sur les ondes. Montez les escaliers, puis foncez pour descendre les marches les plus au fond. Avancez jusqu'à devoir entrer dans le Wavehole d'une antenne, et vous rencontrerez trois Jammer, bientôt rejoints par Gemini. Suite au combat, il s'éclipsera. Effectuez un " pulse-out " lorsque vous reprendrez le contrôle de Geo, puis Pat réapparaîtra. Rejoignez ensuite l'arrêt de bus pour rentrer chez vous et cela déclenchera une nouvelle discussion avec Pat. Rentrez finalement chez vous dormir, vous observerez une cinématique vous apprenant le dédoublement de personnalité de Pat...
Le lendemain, Pat vous appelle pour accepter votre demande de fraternisation. Il vous donne rendez-vous à Time Square. Une fois là-bas, montez les marches et suivez la séquence qui suit. Lorsque vous reprenez le contrôle de Geo, partez pour Dream Island et montez à la Déchetterie. Il vous faut aller à la décharge qui se trouve sur la droite, mais une pelleteuse vous bloque le passage. Allez alors parler à l'homme qui se trouve près de la grue sur la gauche et il vous demandera de l'aider à retrouver sa carte. Observez la grue, vous la trouverez, ce qui vous permet alors de revenir vers la pelleteuse pour la déplacer. Utilisez le stylet pour bouger le levier vers la gauche et ainsi faire reculer la pelleteuse.
Avancez maintenant pour faire face à plusieurs barils et un tas de pneus. Observez-le pour trouver 20 HP supplémentaires pour votre jauge max, puis partez vers la gauche. Suite à l'éboulement de pneus, la route est bloquée (un peu lol quand même !). Vous n'avez d'autre choix que de passer par les ondes. Au passage, repérez le distributeur de cartes plus à droite, qui, en échange de 10 de vos cartes, peut vous permettre d'obtenir une carte intéressante. Maintenant, " pulse-in " à côté du distributeur !
Prenez le téléporteur, puis montez jusqu'à vous retrouver à l'impasse, faisant face à ces ondes décomposées. Entrez alors dans le Wavehole à proximité, puis une fois à l'intérieur, avancez pour parler au Mr Hertz. Il va vous remettre un sonar. Lisez ses explications, puis allez sur la gauche pour commencer les recherches. Sachez que de temps à autre, le terrain se verra balayé par un groupe de bulldozers. Tâchez de les éviter, au risque de perdre 30 PV et de revenir au centre de la carte. Partez donc en haut à gauche pour trouver la voiture et pointez avec le stylet vers le haut gauche de celle-ci pour faire réagir le sonar. Lorsqu'il est rouge, repérez l'endroit et allez vous placer dessus pour ensuite appuyer sur A. Vous avez ainsi trouvé un premier Hertz. Faites de même pour trouver le second, qui se situe vers l'écran, en bas à gauche de la carte. Une fois les deux Hertz sauvés, vous pouvez aller affronter le Jammer. Après l'avoir vaincu, vous vous retrouverez à nouveau bloqué par des ondes décomposées et devrez alors pénétrer dans le Wavehole que vous verrez sur la gauche (vous devrez contourner par la gauche pour vous trouver à sa portée et qu'il se mette ainsi à clignoter).
Cette fois-ci, vous aurez 3 Hertz à trouver, de la même manière que précédemment. Repérez le frigo en bas à gauche de la carte, puis pointez vers les deux cristaux bleus que vous voyez dépasser plus à droite.
{{uppage}}Le Hertz se trouve exactement à côté du cristal bleu le plus éloigné. A partir du centre, partez en haut à droite pour trouver deux piles de guitares. Le Hertz se trouve entre les deux piles, légèrement vers le bas droit. Pour trouver le dernier Hertz, allez fouiller le deuxième prolongement de terrain en partant de la gauche, à gauche de la carte. Une fois le passage vers le Jammer libéré, allez lui faire sa fête. La route d'ondes étant réparée, continuez vers le secteur suivant.
Avancez maintenant jusqu'à la sortie vers le monde normal et montez les escaliers pour faire face à Gemini Spark. Ils vont bientôt s'enfuir dans l'espace ordi de l'antenne et il vous faudra " pulse-in " au niveau du Wavehole du bas. Suivez le chemin jusqu'au Wavehole de l'antenne pour y pénétrer, puis parlez aux Mr Hertz. Vous aurez à déterrer deux Hertz de chaque côté, comme précédemment. Pour le côté gauche, l'un se trouve vers le télescope de gauche, plus en dessous, exactement au niveau du coin. Le deuxième Hertz se trouvera plus haut, à droite de la pile de Transers de couleur rouge, bleue et verte. Revenez maintenant vers les deux Hertz pour aller déterrer les deux autres de l'autre côté. L'un se trouve vers les piles de casques situées en haut à droite de la carte, plus précisément à l'angle, à droite de la pile de casques la plus à droite. Le dernier Hertz sera situé à droite du centre, lui aussi près de l'angle, un peu plus loin que le précédent. Sauvegardez et allez affronter Gemini Shark !
Boss : Gemini Spark
Cet ennemi n'est pas forcément plus difficile à battre que tout ce que vous avez pu voir jusqu'à maintenant. Sachez dans un premier temps que seul celui qui dispose des points de vie est vulnérable, donc concentrez vos attaques sur ce dernier. Ils se déplaceront sur les cases en vous envoyant de temps à autre leur poing en pleine face, mais vous aurez le temps d'esquiver, de même lorsqu'ils apparaîtront brusquement devant vous pour vous trancher. Parfois, ils se rejoindront au centre pour effectuer une attaque ensemble, occupant toutes vos cases. Vous n'aurez d'autre choix que de vous protéger si vous souhaitez éviter d'être blessé. Ce sera tout pour cet ennemi, donc rien de bien sorcier en somme.
Suite à votre victoire, observez la séquence de fin de chapitre, puis une semaine va s'écouler...