Vous voici reparti pour une nouvelle mission. La comtesse posséderait les yeux de Clockwerk ceux qui ont croisé son regard seraient morts.
Connais ton ennemi
Partie avec Sly
Allez à l'endroit indiqué, vous devrez prendre des photos pour un petit briefing. Vous devrez prendre les photos du dirigeable, du bateau, de l'arsenal de la comtesse et du QG de Neyla. Ensuite vous devrez rentrer dans la tour de rééducation. Allez à l'endroit qu'on vous demande, une fois à l'intérieur, vous verrez Carmélita qui se fait hypnotiser. Vous devrez prendre des photos de Carmélita, du vieil ordinateur, des yeux de Clockwerk, des Gardes de l'ombre et du cérébrouilleur. Les objectifs seront terminés.
Kidnappe le Général
Partie avec Murray
Allez à l'endroit indiqué et vous devrez kidnapper le général pour lui poser quelques questions. Celui-ci se trouve devant vous frappez-le et récupérez-le. Retournez au QG en faisant attention à l'eau et au feu, si vous le faites tomber dans l'eau ou le feu la mission sera échouée. Une fois ramené au QG, Bentley fera le nécessaire pour savoir le code d'accès des portes du château.
Piège à occulto
Partie avec Bentley
Allez à l'endroit indiqué, une fois à l'intérieur du bâtiment. Récupérez le collecteur d'énergie qui se trouve devant vous et après vous serez assailli d'ennemis pour les repousser devant vous se trouve 3 boutons Verts. Dès qu'un ennemi s'approche appuyez sur l'un d'entre eux et les ennemis seront broyés sous le poids des pierres. Vous venez de récupérer un quart de magie-noire. Vous devrez le faire pour 3 autres pour récupérer de la magie-noire pour casser le cérébrouilleur. La 2e collecte d'énergie se passera dans une autre pièce, pour cela ça se présente tout en 4 boutons cette fois-ci. Le premier actionnera comme un broyeur, celui de droite balance une hache, celui du milieu, ouvre des pics et le dernier lance des poignards. Une fois toutes les tentatives ennemies repoussées et votre collecte d'énergie menée à bien passez à l'avant dernier. Donc pour cette pièce, devant vous il y a un bouton qui sert à brûler les ennemis, ensuite les 2 boutons du côté servent à écraser les ennemis et celui du milieu à les endormir. Repoussez les attaques le temps que votre collecteur d'énergie soit plein. Une fois terminé, allez à la dernière crypte. La première, envoie de l'électricité, celle de droite, envoie du feu, celle du milieu abaisse un mini-pont et celle de gauche envoie du feu également. Tuez vos ennemis pour en venir à bout, dès que votre collecteur d'énergie sera plein, retournez au QG.
Capture des Fantômes
Partie avec Sly
Allez à l'endroit indiqué, et vous devrez ouvrir le cercueil de la louvresse. Rentrez dans le bâtiment et descendez les escaliers. Vous voici dans une salle où il y a 4 haches. Commencez par sauter et à appuyer sur rond vous vous accrocherez automatiquement au manche de la hache. Sautez sur le côté droit où les pics n'y sont pas. Faites de même pour les 2 autres et continuez à descendre les escaliers. Vous voici dans la pièce où se trouve le cercueil, il est au centre, frappez-le avec votre serpe pour qu'il se casse. Des fantômes seront libérés, vous devrez les prendre en photo pour les mettre dans le conduit du QG de Neyla. Vous devrez en prendre 9 au total. Une fois toutes les photos prises allez les mettre dans le conduit à Neyla. La mission sera terminée.
L'épreuve du Tank
Partie avec Murray
Allez à l'endroit indiqué, et vous allez conduire un tank. La tâche est difficile, car il faut manipuler les 2 Joysticks puis les coordonnées pour avancer. Vous devrez au total, détruire 6 tanks, la touche R1 vous servira à tirer. Pour contrôler, maintenez les 2 joysticks en même temps ou sinon le Tank n'avancera pas, pour tourner utilisez votre Joystick légèrement dans la direction que vous voulez. Pour reculer maintenez les 2 joysticks en arrière. Une fois la mission terminée, retournez au QG.
Piratage de la Crypte
Partie avec Bentley
Allez à l'endroit indiqué, tout d'abord vous vous trouvez devant des troncs d'arbres qui tournent sur eux-même avec des pics au bout le sol quant à lui est équipé de pics également. Vous remarquerez qu'au sol sur votre gauche se trouvent des endroits où il n'y a pas de pics passez par ici. Ensuite vous vous retrouvez devant le même système qu'auparavant, passez par le milieu cette fois-ci évitez les troncs d'arbres quand même. Ensuite, vous trouverez des haches qui se balancent, attendez qu'elles soient à une extrémité pour passer, faites-le pour les suivantes. Montez les escaliers et vous voici devant des troncs munis de pics qui se rejoignent au milieu.
{{uppage}}Passez par le milieu, puis sur la droite, vous verrez qu'au sol certains endroits n'ont pas de pics. Continuez à descendre les escaliers. Devant 5 troncs qui tournent en même temps, allez-y dès que vous voyez que tout est réuni pour passer. Ensuite descendez à nouveau les escaliers, et vous voici dans une pièce inondée mais avec des débris dans l'eau. Faites attention aux tentacules qui sortent de l'eau et vous frappent. Une fois la berge atteinte. Prenez la batterie, Bentley piratera l'ordinateur, vous serez à l'intérieur comme dans un mini-jeu vous devrez casser les petites boules rouges, une fois ceci fait vous devrez rentrer avec votre mini-vaisseau dans un terminal. Ensuite rebroussez chemin, jusqu'au tronc qui se rejoignait vous aurez un autre terminal à pirater, faites la même manipulation que vous avez faites pour le premier.
Ensuite revenez à votre tout premier point de départ avant de rentrer dans la crypte et le dernier terminal à activer se trouve ici. Une fois ceci de fait et réussi. Les objectifs seront terminés. Retournez au QG.
Vol de Voix
Partie avec Sly
Pour cette mission vous auriez dû acheter au préalable le paraglisser, allez à l'endroit indiqué, votre mission d'abord est de voler les 2 clefs au vautour qui se trouve devant vous. Ensuite appuyez sur votre bincom et allez à l'intérieur du château. Une fois dans la pièce, tuez-les 6 chiens et allez récupérer la table d'écoute, en face de vous. Sortez d'ici, vous devrez récupérer 2 nouvelles clefs qui cette fois-ci ouvriront l'entrée principale. Tout d'abord en face de vous se trouve un vautour avec la première clef, prenez-lui, puis appuyez sur votre bincom et vous verrez que l'autre garde ne se trouve pas loin allez-y et récupérez la clef. Ensuite appuyez à nouveau sur votre binocom et allez à l'endroit indiqué pour accéder à l'entrée. Une fois à l'intérieur, faites un peu de bruit sur le chaudron qui se trouve sur votre droite, le vautour viendra patrouiller profitez-en pour passer. Montez les escaliers, faites à nouveau du bruit sur le chaudron et rampez sur le côté gauche, au bout vous n'aurez plus qu'à récupérer le modulateur vocal. Rebroussez chemin et sortez d'ici. Vous devrez récupérer 2 nouvelles clefs, utilisez votre bincom et allez où se trouvent les 2 vautours. Vous devrez récupérer 2 clefs qui donnent l'accès des égouts. Ensuite allez près du fleuve en utilisant votre bincom et vous verrez une bouche d'aération empruntez-la arrivez au bout vous verrez la porte, utilisez vos clefs sur celle-ci. Vous voici dans une pièce où se trouvent des câbles, sautez sur le premier puis sur le second évitez les tentacules. Sur la 2e partie, sautez sur le grappin puis sur le câble. Vous voici devant, une plate-forme flottante, évitez les chiens et les tentacules. Une fois au bout Sly placera la table d'écoute et le modulateur vocal. Les objectifs seront terminés.
Opération : Haute-Sphère
Partie avec Sly, Bentley et Murray
Allez à l'endroit indiqué, Murray désactivera les lumières du pont. Ensuite avec Sly, vous devrez utiliser votre paraglisser, sautez dans le vide et appuyez sur R1 pour déployer votre parachute. Atteignez le dirigeable, tuez les 2 chiens qui sont sur celui-ci. Le Dirigeable vous emmènera à la tour de rééducation où se trouve Carmélita. Bentley devra pirater le vieil ordinateur, il s'apparentera comme un mini-jeu que vous avez pu faire auparavant, une fois le système piraté. Bentley cassera le cérébrouilleur. Mais un évènement va changer les plans. Neyla vous prendra un oeil de Clockwerk. Vous n'aurez pas le droit à l'erreur, vous perdez un instant de vue Neyla et la mission est échouée, un conseil suivez-la de près et ne faites pas de faux pas. Donc sautez sur le trampoline, vous arriverez sur le toit d'une maison, utilisez votre paraglisser, sautez et appuyez sur R1 pour le contrôler et suivez Neyla dans les airs. Ensuite elle prendra la petite ruelle sur votre gauche, et sur la place elle sautera dans le puits. Continuez à la suivre puis elle fera à nouveau un trampoline utilisez-le et déployez votre paraglisser. La course poursuite s'arrêtera net, Neyla se prendra dans une toile d'araignée, Sly n'aura plus qu'à ramasser l'oeil.
Maintenant vous contrôlez Bentley, vous devrez repousser les attaques des avions grâce à la tourelle du dirigeable pour cela appuyez sur R1 et détruisez-les, soit au total 20.
Une fois réussi, vous reprenez le contrôle de Sly, le combat contre la comtesse est plutôt simple évitez ses attaques avec ses bras et frappez-la à plusieurs reprises avec votre serpe. Mais tout ne se déroulera pas comme il faut, Sly se fera reprendre l'oeil par la comtesse et Carmélita s'enfuira avec l'oeil à bord d'un tank
Vous prenez le contrôle d'un Tank avec Murray, tirez sur le Tank de Carmélita pour l'arrêter.
{{uppage}}Utilisez les 2 Joysticks pour avancer et R1 pour tirer dessus. Une fois le Tank immobilisé, Murray récupérera l'oeil.
Vous reprenez le contrôle de Sly, pour battre à nouveau la comtesse pour lui récupérer l'oeil. Elle fera à peu près les mêmes attaques que son premier combat contre vous, attention toutefois elle utilise un rayon vert, évitez-le puis elle vous hypnotisera également vous perdrez le contrôle de Sly pendant quelques instants. Une fois l'oeil dans vos mains, la mission sera terminée.