Commencez par appuyer sur votre binocom et à tirer sur les 2 vautours avec R1, vous leur enverrez une flèche anesthésiante. Montez la ruelle qui se trouve en face de vous, et sur le toit se trouve un chien, envoyez-lui une flèche et sur votre gauche dans la ruelle se trouve un vautour, faites de même. Prenez la ruelle sur votre gauche, passez le pont et vous verrez un projecteur qui circule évitez-le, puis prenez sur votre gauche, sautez la barrière. Vous trouverez 2 chiens, endormez-les. Puis sur votre droite, se trouve une corniche allez-y. Longez le mur, puis à un moment donné vous trouverez une mini-corniche en hauteur sautez et longez-la. Passez ceci, vous verrez qu'en face de vous se trouve le point où vous devez aller pour continuer l'aventure. Sautez en contrebas et endormez le vautour, sautez sur la toile d'araignée qui vous emmènera sur le pont. Un chien patrouille endormez-le et allez tout droit. Vous voici devant un manoir, montez sur le côté en évitant les pics au sol. Une fois tout en haut, la mission débutera.
Une comtesse espionnée
Partie avec Bentley
Pour cette mission, vous devrez viser cette comtesse pour récupérer des informations précieuses, pour cela appuyez sur votre binocom et tirez-lui des fléchettes dessus. Au total vous devrez lui en tirer 4 pour obtenir des informations essentielles. Les objectifs seront terminés. Retournez au QG.
Détournement de Train
Partie avec Bentle
Sortez du QG et descendez sur votre gauche, là se trouve la mission , vous devrez pirater le système informatique du train pour que ça crée une brèche dans l'enceinte de la prison pour faire évader Sly.
Une fois après avoir pris le contrôle de l'ordinateur, tout se passera comme un mini jeu, pour cela vous devrez contrôler avec le Joystick gauche pour avancer votre mini-vaisseau et le joystick droit pour tirer. Un vrai jeu d'enfant, détruisez les boules rouges, faites attention aux deux tanks. Une fois arrivé en bas se trouve une passerelle verte, montez dedans et tournez-la. Premier terminal piraté, faites-le pour les 5 autres. Vous trouverez les différents terminaux tout au long de la voie ferrée. Le train ayant déraillé et créant une brèche dans le mur, une autre mission vous sera proposée. Les objectifs sont terminés.
Bombardement du Mur
Partie avec Bentley
Vous contrôlez un hélicoptère téléguidé, pour cette mission vous devrez tuer 7 gardes qui vous envoient des missiles à tête chercheuse ou des missiles simples. Pour en venir à bout rapidement et conserver son hélicoptère, les gardes se trouvent tout autour de la prison et patrouillent. Jetez leur les bombes grâce à la touche Croix et tuez-les. La tâche sera dure, mais ça sera le seul moyen pour libérer Sly. Une fois celui-ci libéré, Bentley vous dira de retourner au QG.
Vous prenez le contrôle de Sly, utilisez le grappin et balancez-vous sur celui-ci grâce à la touche Rond vous vous agripperez et sautez sur le train. Ensuite vous aurez en ligne de mire le QG, allez-y. Les objectifs seront terminés.
Grosse bagarre
Partie avec Sly
Allez à l'endroit indiqué, sautez sur le premier crochet, puis sur le tronc, une nouvelle fois sur le crochet et allez par la petite grille qui se trouve sur votre gauche. Sly fera part à Murray du plan qui a été mis en place,.
Vous contrôlez Murray et vous devrez déclencher une grosse bagarre. Pour cela frappez le garde qui se trouve en face de vous et ensuite vous devrez tuer 50 gardes pour qu'on vous envoie en cellule d'isolement. Un vrai jeu d'enfant, frappez dans le tas. Une fois enfermé, la mission sera terminée.
Incognito sur le pont
Partie avec Sly
Allez à l'endroit indiqué, vous devrez couvrir Bentley pendant qu'il pose des bombes pour faire sauter la canalisation. Pour cela cassez la statuette qui se trouve devant vous et restez immobile, attendez que le vautour arrive et tuez-le. Suivez Bentley, et vous devrez répéter cette opération autant de fois qu'il le faut pendant que Bentley pose les bombes. Il en posera 4 au total mais fera de nombreux allers-retours sur le pont pour les placer donc, vous devrez passer inaperçu de nombreuses fois. Une fois la canalisation hors d'usage le système d'alarme sera hors service. Les objectifs sont terminés.
Proche de la Comtesse
Partie avec Sly
Allez à l'endroit indiqué, vous devrez voler 3 clefs. Tout d'abord passez derrière ses gardes du corps et tuez-les. Passez discrètement derrière-elle et récupérez la première clef en l'occurrence la clef de la trappe du tank. Ensuite elle se trouvera dans l'enceinte de la prison où vous vous êtes évadé.
{{uppage}}Mais cette fois-ci il y aura 3 gardes derrière elle, faites preuve de discrétion. Dès que vous tuez un garde, faites attention les autres vautours le remarqueront donc allez vous cacher quelque part et revenez à la charge pour les tuer. Dès que vous aurez récupéré, ça sera la clef de contact du tank. Allez pour une dernière fois où se trouve la comtesse. Une fois rejointe vous aurez à nouveau 3 gardes à tuer. Vous récupérez les horaires de patrouilles des tanks.
Coup de foudre
Partie avec Sly
Allez dans l'enceinte de la prison et vous devrez désactiver les antennes électriques qui se trouvent sur la partie supérieure de la prison. Pour cela, pour rendre hors-service la première tournez les 3 manivelles et éloignez-vous, faites attention la foudre par moment qui vous électrocute. En tout vous aurez 3 générateurs sur les hauteurs de la prison et 2 en dehors. Une fois tous les générateurs hors-service le robot sera détruit. Les objectifs sont terminés.
Chapardage de codes
Partie avec Sly
Retournez dans la prison et cette fois-ci vous devrez récupérer des codes pour que Bentley découvre le code d'accès de la comtesse. Tout d'abord vous devrez récupérer une clef puis la rentrer dans le terminal pour que ça déclenche une alarme et vous devrez prendre la photo du code. Pour cela volez la clef du garde et allez le mettre dans le terminal, attendez qu'il arrive près du terminal et sortez votre appareil R3 puis prenez une photo du code sur R1. Ensuite appuyez sur votre bincom et vous verrez qu'il vous reste 3 autres codes à récupérer. Un se trouve près de votre QG, l'autre près de la maison de la comtesse, et le dernier dans la ville. Une fois tous les codes récupérés, la mission sera terminée.
Opération : Le tank de Troie
Partie avec Bentley et Sly
Sortez du QG et sur votre gauche se trouve le signal, vous devrez prendre le tank et aller à l'endroit voulu. Ensuite vous contrôlez Sly et vous devrez vous glisser en dessous de celui-ci. Le Tank est en face de vous. Vous devrez ramper sous le tank pendant que Bentley vous emmène à l'intérieur de la prison. Une fois qu'il aura cassé la porte de la prison qui se trouve à l'intérieur allez-y. Tout d'abord tuez les 3 araignées et empruntez l'ascenseur. Une fois à l'étage inférieur, vous devrez aller au poste des gardes pour cela évitez les lumières et allez sur les escaliers en face de vous. Sur votre gauche se trouve un grappin utilisez-le pour accéder à l'autre plate-forme. Tuez le garde puis sur votre droite se trouve un crochet, accrochez-vous pour éviter les pics du sol. Montez sur la plate-forme qui bouge, donc pour la passer mettez-vous au milieu pour maintenir l'équilibre. Après avoir passé ceci, prenez sur votre droite et utilisez le crochet. Pour atteindre à nouveau une autre plate-forme ensuite, vous aurez un vautour à tuer, faites-le auparavant vous aurez utilisé un crochet pour l'atteindre. Ensuite utilisez les 2 crochets successivement et atteignez la plate-forme vous aurez 3 araignées. Ensuite sautez sur votre droite sur le toit du poste des gardes. Vous aurez un tuyau qui descend vers le bas, allez-y un garde s'y trouve tuez-le et allez sur le générateur Sly mettra un code et débloquera la cellule d'isolement. Descendez du poste et rejoignez Bentley dans la pièce que vous venez de débloquer.
Vous devrez activer des Hypnoboîtes pour que Murray soit dans une furie totale pour détruire la porte. Pour cela il y a des interrupteurs tout autour de la cellule avec des lasers qui vous empêchent de les activer, placez-vous devant avec Sly et Bentley fera le reste.
Pour désactiver les lasers, Bentley rentrera dans le système de l'ordinateur, et cela se présentera sous forme de mini-jeux, vous devrez détruire des billes rouges puis vous devrez désactiver 3 terminaux pour arrêter les lasers. Vous devrez répéter cette opération 3 fois. Tout au long de ces mini-jeux, les niveaux seront plus durs.
Murray cassera la porte sur son passage, mais les Hypnoboîtes le rendent fou. Pour cela vous devez utiliser la force de Murray pour qu'il les casse. Placez-vous derrière un Hypnoboîtes et attendez que Murray fonce dessus pour le casser. Vous devrez le faire pour 4 hypnoboîtes. Une fois Murray rétabli vous devrez soulever 4 leviers, car la comtesse prend la fuite. Pour cela placez-vous devant les leviers et vous devrez utiliser les touches (Triangle, Croix, Carré et Rond) pour soulever les leviers en vous aidant de votre force. Faites-le pour les 2. Vous vous battrez contre la comtesse sur les hauteurs de la prison, celle-ci vous envoie des larves d'araignées. Au total 4, avant de prendre la fuite dans un dirigeable. La mission est terminée.