Après avoir fait un rêve étrange, vous vous réveillez et décidez d'aller parler à votre mère. Suite à la séquence, allez prendre le bus pour AMAKEN et Luna apparaîtra pour vous forcer à aller à l'école. Sous une telle insistance, vous cédez et devez donc faire un crochet par l'école (juste à côté du panneau de bus). Vous ferez ensuite la connaissance d'un professeur hyper cool, Mr Shepar, puis devrez aller jeter un oeil au décor de la pièce dont vous parle Luna. Allez donc sur la droite trouver le gymnase, puis au fond. Suite à la séquence, vous aurez à éliminer le Jammer qui a failli vous blesser. Pour ce faire, mettez le visualiseur, puis partez dans le coin de la pièce effectuer un " pulse-in " au niveau du Wavehole, vers les ballons de basket. Vous voyez le Jammer s'échapper vers les foyers. Poursuivez-le, à un moment il apparaîtra derrière-vous. Un combat va s'engager contre lui, mais sachez que vous ne pourrez pas le blesser. Inutile donc de tenter quoi que ce soit, mais tâchez plutôt d'éviter ses attaques et de vous soigner durant trois tours. Suite à cet affrontement, vous ferez la connaissance d'un de vos camarades de classe, Patrick. Allez ensuite rejoindre Luna au gymnase, elle vous demandera de revenir demain, vous laissant libre d'aller à AMAKEN. Faites donc.
Montez parler à Aaron dans son labo, allez sur le toit lorsqu'il vous le demande. Il va s'ensuivre une séquence où vont apparaître les êtres dont vous aviez rêvé la nuit dernière et qui vous expliqueront votre rôle dans cette histoire. Pour acquérir le pouvoir qu'ils veulent vous transmettre, vous devrez vous en montrer digne et vaincre cinq gardiens. Avant cela, descendez pour sortir du bâtiment AMAKEN et effectuez un " pulse-in " au niveau du Wavehole près de l'étoile. Prenez le téléporteur que vous trouverez sur la route, puis dirigez-vous vers le haut pour affronter un premier gardien, à côté d'un vendeur. Après l'avoir vaincu, vous obtenez " LumStel1 ". Continuez vers la droite pour aller trouver le deuxième gardien et vous en occuper. Revenez au croisement du téléporteur pour vous diriger cette fois vers le bas, puis sur votre gauche. Vous trouverez le gardien suivant. Descendez cette fois jusqu'à faire face au quatrième gardien, puis suite au combat vous arriverez à un croisement. Partez vers le bas afin de trouver le dernier gardien.
Après avoir vaincu tous les gardiens, vous aurez à battre votre admin, qui se trouvera en haut du chemin, sur la gauche. Selon la version sur laquelle vous jouez, l'admin à combattre peut être différent. Ainsi, vous devrez affronter Dragon, Pegasus ou Leo. Cette soluce ayant été réalisée sur la version Leo, sachez qu'il vous enverra une boule de feu à bloquer ou éviter sur les côtés, et qu'il sautera dans les airs, ne vous laissant que la possibilité d'esquiver son point de chute. Suite au combat, il vous remet la Star Force, qui pour l'instant, sommeille en vous... Effectuez un " pulse-out " et rentrez donc faire un dodo bien mérité.
Après que votre mère vous ait parlé de l'école, rendez-vous à l'entrée de celle-ci, et vous parlerez à Luna. Entrez dans l'école et allez trouver votre professeur principal, Mr Shepar, sur la gauche. Il vous annonce que vous faites partie de la classe 5-A. Filez à gauche pour prendre l'ascenseur au bout du couloir, puis une fois au deuxième étage, prenez la première porte sur votre gauche. Suivez les séquences, et vous aurez ensuite à parler à tous les élèves de votre classe (Luna vous remettra un dossier supplémentaire). Suite à ceci, sortez de la classe et redescendez au gymnase. Vous allez bientôt découvrir le rôle que vous êtes censé jouer et qui est si important selon Luna... Après la répétition, rentrez chez vous piquer un petit somme.
Après la séquence avec Shepar et Libra, la balance, allez à l'école et rejoignez votre classe. Suivez la nouvelle scène jusqu'à ce que Mega vous suggère de poursuivre Libra. Pat vous dit de vous rendre au studio. Sortez de la classe et foncez à droite pour franchir la porte rose au fond du couloir. Dans cette pièce, avancez vers la gauche pour trouver Libra. Il va s'échapper dans l'espace ordi de l'école, mais vous ne trouverez pas de Wavehole pour effectuer le " pulse-in ". Il vous faudra donc retourner dans votre classe pour y parvenir, le Wavehole se trouvant au fond de la pièce, dans le coin. Vous pourrez rajouter 10 HP supplémentaires à votre jauge max en ramassant l'onde mystère sur la gauche, tandis que vous devrez avancer jusqu'au gros rectangle bleu à l'autre bout de la salle. Vous allez à nouveau faire face au Jammer qui vous avait mis à mal tout à l'heure. Votre admin va apparaître et vous donner le pouvoir de la Star Force. Après ses explications, vous engagez un combat contre le Jammer, qui est cette fois vulnérable.
Suite au combat, prenez le passage qui vous mènera sur les ondes de droite, puis descendez pour trouver le raccourci suivant qui vous dirigera une fois de plus sur la droite. Remontez pour sortir de ce secteur et vous retrouver au studio. Allez alors emprunter le passage le plus au fond à gauche, puis poursuivez par l'unique chemin sur la droite. Prenez ensuite la flèche située plus en bas à gauche, puis vous ferez bientôt face au Wavehole de l'espace ordi de l'école. Glissez-vous donc dedans.
Avancez vers la gauche et vous serez assailli de questions. Répondez correctement et rapidement pour pouvoir avancer, puis arrivé au bout du couloir, vous détruirez une sorte de tête de pierre. Prenez ensuite le passage du bas, prenez à droite au croisement, descendez, puis prenez sur votre droite pour faire bientôt face à un nouveau couloir de questions. Réussissez et une deuxième tête sera ainsi détruite. Dirigez-vous vers le haut, puis encore une fois, pour ensuite aller à gauche de ce livre et récupérer 1600 zennys. Revenez vers la droite et franchissez un troisième parcours questionné. Suite à cela, choisissez la route qui vous fait face, puis allez à gauche pour vous retrouver face à la barrière électrique. Observez-la pour qu'elle disparaisse et vous laisse accéder au prochain secteur.
Avancez tout droit jusqu'au premier livre, puis prenez en bas vers un deuxième. Entamez le parcours questionné, puis après avoir détruit la statue, allez vers le livre du haut, puis à gauche vers un suivant. Sortez par le passage situé en haut à droite, puis dirigez-vous vers le prochain livre afin de poursuivre le long d'un nouveau couloir de questions. Choisissez de suivre le passage qui va vers le haut-gauche pour déboucher devant la porte verrouillée, puis vous devrez aller vers le bas vous occuper de détruire la dernière statue avant de pouvoir revenir ouvrir cette porte. Vous vous trouverez alors dans le secteur suivant. Prenez le chemin du bas pour un premier questionnaire, puis une fois au bout, prenez en haut et tout à fait à gauche pour aller trouver au bout un nouveau parcours de questions. A partir du livre sur lequel vous arrivez, prenez en haut pour aller trouver 20 HP qui iront s'ajouter à votre jauge max, puis partez à gauche au croisement que vous venez de franchir. Vous allez bientôt atteindre le livre à partir duquel commencera le prochain parcours questionné. Allez ensuite en haut à droite pour passer sous l'agrafeuse, puis à droite. Suite à ce dernier parcours questionné, vous revoici sous l'agrafeuse. Contournez-la pour la monter et ouvrir la porte au bout. N'oubliez pas de sauvegarder, car le combat contre Libra s'annonce imminent...
Boss : Libra
Les trois attaques de Libra consisteront à vous envoyer des boules de feu ou de glace, desquelles vous pouvez vous protéger avec le bouclier, ou même esquiver si une des cases est sécurisée. Il fera également tomber deux poids sur votre tête, mais vous pourrez esquiver ou bloquer sans trop de problèmes. Enfin, il tournera sur lui-même et vous ne pourrez que bloquer ici, car toutes les cases seront affectées par l'attaque.
Suite à votre victoire, observez les différentes séquences avant qu'un nouvel épisode ne commence pour notre héros...