Niveau recommandé : 22
Avancez vers le sud-est puis actionnez l'interrupteur bleu situé sur votre gauche pour ouvrir une porte plus loin dans le tunnel.
La notice affiché sur un pilier à quelques pas au sud détaille le système de déverrouillage des portes : en résumé, ouvrir les portes << bleues >>en activant un interrupteur de la même couleur ferme toutes les portes << rouges >>, et vice-versa.
Pénétrez dans l'Embranchement A, où un interrupteur rouge commande l'ouverture des portes sud et est. Dès que vous l'utilisez, trois Gelées craignant le Feu tombent du plafond.
Une fois débarrassé d'elles, empruntez le tunnel est dans lequel s'ébattent Veneuses blanches et Rouges-gueules. Emparez-vous de la carte des mines de Henne, puis rebroussez chemin jusqu'à l'interrupteur et actionnez-le derechef, avant de vous diriger vers l'ouest.
Suivez le tunnel des Lignes du secteur 1 vers le sud jusqu'à atteindre un petit plateau sur la droite qui conduit dans les Galeries du secteur 1.
Le passage principal mène à un réseau de tunnels : prenez successivement au sud, à l'est puis à nouveau à l'est au niveau des première, seconde et troisième intersections pour atteindre les Lignes de jonction A.
Si le coeur vous en dit, n'hésitez pas à explorer les tunnels de fond en comble à la recherche de trésors : le numéro 10 a notamment des chances de contenir une Amulette d'or.
Franchissez la sortie au nord et continuez dans cette même direction jusqu'au bout du tunnel. Montez sur le plateau, à droite, pour accéder aux Lignes de jonction B.
L'Embranchement B au sud-est recèle un nouvel interrupteur dont l'activation provoque l'apparition d'un grand nombre de Gelées. Une telle concentration de monstres vous donne l'occasion de récolter une quantité considérable d'EXP en quelques secondes : invoquez au préalable Bélias afin qu'il éclaircisse les rangs adverses idéalement avec sa Fureur d'éon avant d'éliminer les éventuels survivants avec votre équipe. Si vous êtes submergé par cet assaut gélatineux, fuyez et empruntez directement la sortie ouest vers les Lignes de jonction A, d'où vous pourrez rallier les Lignes de jonction B.
Longez le couloir par le sud, puis remontez vers la sortie nord qui mène à la Salle de repos. A l'issue de la scène, sauvegardez votre partie auprès du cristal-portail et préparez votre équipe ( lancez Bouclier sur vos personnages et équipez-les de Ceintures noires ) en prévision du combat de boss qui vous attend dans la salle suivante.
Boss : Tiamat
N° 283 Niv. 25 PV 49 993 EXP 0 PP 15
Tiamat recourt fréquemment à des attaques physiques concentrées sur un même personnage : veillez à équiper la cible de ses coups d'un double bouclier l'objet ( pour les parer ), et l'altération d'état ( pour en atténuer l'impact ). Etant donné que le monstre est immunisé à la plupart des altérations, qu'il se protège parfois avec Miroir et que vous ne pouvez pas exploiter sa faiblesse élémentaire ( la Terre ), tenez-vous en aux assauts physiques. Il use régulièrement des techniques Air, Souffle et Inaction² ( d'où l'importance des Ceintures noires ) : après avoir encaissé une de ces attaques, soignez votre équipe ( Larsa compris ) avec le sort Soin². Lorsque ses PV passent sous la barre des 20%, Tiamat bénéficie d'un bonus défensif. Choisissez ce moment pour mettre en Furie votre personnage le plus puissant. Après le combat vous retournez automatiquement dans le village d'Eryut.