Oxford, deux ans plus tard...
Sortez du bureau et traversez le manoir où vous rencontrerez Evelyn. La première énigme du jour consiste à replacer les portraits sous le bon symbole, la solution est ci-dessous. Le mot obtenu, " lumen " est celui qui permet d'ouvrir la bibliothèque. Les disques étant cependant reliés entre eux, parvenir à reconstituer le mot n'est pas simple : suivez la vidéo si vous n'y parvenez pas.
Allez après au fond à gauche de la bibliothèque pour vous retrouver face à un nouveau casse-tête dans lequel vous devez déplacer les échelles sur les rails pour vous permettre de monter ramasser le livre. De retour dans le bureau de votre père, prenez-le pour le poser sur la cheminée et ouvrir un passage secret.
Tombé tout en bas, Adam n'a pas d'autre solution que de résoudre de bien complexes puzzles pour remonter à la surface. Comme d'habitude, suivez les images ci-dessous pour reproduire le bon schéma. Après le premier, enfoncez-vous dans le puits jusqu'à la seconde grille derrière laquelle vous trouverez le puzzle permettant d'obtenir le cercle marqué d'un N. Vous pourrez alors descendre via l'ascenseur central.
Une salle de plus où vous pourrez récupérer le médaillon W et le monte-charge va s'écrouler. Qu'importe, vous pourrez vous laisser tomber mais cette fois-ci, la salle avec l'énigme est fermée à clé. Cette dernière se trouve un peu plus bas sur la rampe de l'escalier. Vous pourrez ainsi remonter pour obtenir le disque marqué d'un E.
La salle du bas est à présent ouverte et contient une grande carte du monde en son centre : vous devez y replacer les disques obtenus plus tôt en fonction des symboles qui sont également représentés dans les alcôves. Bien sûr, les lettres correspondant aux points cardinaux, vous devriez arriver à l'ordre suivant : S, N, W, E. Interagissez ensuite avec les cercles pour aligner à nouveau les diamants, comme d'habitude la solution est ci-dessous. Une fois l'énigme résolue, un emplacement est désigné sur la carte, il est temps de s'y rendre pour poursuivre cette aventure.
Route de Luz, 1925
Sur la route, un facteur a eu une panne avec son camion, impossible de continuer sans l'aider. Allez voir le camion puis revenez voir l'homme pour obtenir sa clé à molette. Ensuite vous n'aurez qu'à relier les câbles comme vous l'avez fait précédemment. Cela conclut ce très court chapitre, la chasse aux mystères continue.
Luz, France
Le professeur qui ne vous connait pas encore vous prend pour le livreur, pas de problème pour Adam Venture que ça ne dérange visiblement pas trop. Commencez par l'aider à monter sa caisse sur le toit avec les drôles de mécanisme qu'il a mis en place.
Ensuite il vous demandera de réparer ses moulins à vent : grimpez sur les toits pour les remettre en marche. Fidèle à l'esprit du titre, la technique est encore une fois liée à une petite énigme dans laquelle vous devrez faire le bon chemin pour atteindre le chiffre demandé avec les opérations. Si vous avez du mal, la vidéo ci-dessous vous permettra de comprendre toute cette partie.
Après cette ballade sur les toits, réalisez une petite énigme ressemblant à celles du premier épisode dans laquelle il faut choisir un cercle pour que les symboles des lignes et colonnes correspondent bien.
Église des templiers, Luz
Un autre très court chapitre avec une unique énigme : pour la compléter, ne suivez ni Evelyn ni le professeur qui sont sur des fausses pistes. Sur le côté droit de l'église, vous verrez derrière le lierre des petites gemmes sur des lignes, cela correspond à l'ordre des cloches à actionner à l'entrée. Actionnez donc les cloches 2, 4, 3, 1 et enfin 4 pour réussir l'énigme.
Puits de mine
De retour dans le présent, Adam se réveille et doit bien sûr aller sauver Evelyn (ainsi que son père qui s'est invité à la fête). Allez vers la gauche puis grimpez sur l'échelle avant de descendre par l'ascenseur. Personne ne peut vous voir alors foncer jusqu'à la dynamite pour la désamorcer : il faut choisir trois connecteurs qui feront s'éteindre les bonnes lampes reliées à l'explosif, suivez l'image ci-dessous. Ensuite, interagissez avec le wagon pour faire un petit tour dans la mine.
Après ce sympathique trajet sur rails, un labyrinthe vous attend mais celui-ci a la fâcheuse tendance de changer au moindre mouvement. En partant du début, faites le trajet suivant : haut, bas, droite, droite, haut, gauche, bas, bas, gauche, bas, droite, droite, haut, gauche, droite, haut, haut, droite.
{{uppage}}Après avoir désamorcé une autre dynamite et pris un autre wagon, le labyrinthe sera : bas, droite, haut, bas, bas, droite, gauche, haut, haut, haut, droite, bas, droite, haut, bas, droite. Plus qu'une dynamite à désamorcer et vous serez prêt à rejoindre votre Némésis pour l'affrontement final.
La technique pour vaincre ce boss final est de reproduire avec le médaillon central le symbole correspondant au carré où il se trouve. Il y a quatre leviers ici : ceux de droite permettent de choisir quel cercle sera affecté et dans quel sens il va être tourné et ceux de gauche à effectuer cette rotation et fusionner les trois cercles pour former un médaillon. Suivez la vidéo pour voir la marche à suivre pas à pas.