N'oubliez pas que pour ce jeu, chaque choix que vous ferez aura des conséquences sur les événements ultérieurs. Vous pouvez décider de suivre autres choix que ceux proposés. Les choix que vous avez précédemment faits influencent le cours du jeu.
Pour commencer, choisissez la seconde option pour répondre à Kenny, puis la première pour lui dire que vous êtes d'accord avec sa décision. C'est un des choix dont Kenny se souviendra ensuite. Allez vers la Jeep sur la gauche et examinez-la. Attrapez le treuil et tirez vers Kenny, répondez par la première option quand il vous fera la conversation. Il se souviendra de votre accusation. Attachez le treuil à l'essieu du camion. Retournez à la Jeep et activez l'interrupteur qui se trouve sur le côté. Répondez à Kenny par la deuxième option. Grimpez sur la Jeep, répondez par la deuxième option à Kenny puis attrapez sa main et choisissez la deuxième option.
Choisissez la première option pour aider la fille.
Tirez-lui dessus.
Ramassez rapidement un maximum d'objets. Prenez la boîte à médicaments dans la corbeille.
Prenez les deux items sur l'étagère de gauche et celui sur l'étagère de droite.
Ouvrez les cabinets sur votre gauche et prenez tout ce que vous y trouvez.
Prenez encore les items quand Lee bougera à droite. Passez par-dessus le comptoir en suivant Kenny.
Les zombies vous tombent dessus, pressez rapidement sur la touche indiquée à l'écran. Continuez de presser après le gros-plan sur Kenny mais soyez attentif au changement de touche.
Renversez le réfrigérateur.
Courez vers Kenny et écrasez la tête du zombie sur la gauche à deux reprises, puis pressez la touche indiquée, sans oublier de changer quand les deux flèches atteignent le milieu.
Choisissez la première option face à Lily puis la seconde option.
Kenny s'en souviendra.
Choisissez ensuite la première option à nouveau, puis la seconde option deux fois à suivre.
Choisissez la seconde option.
Vous pouvez jeter un oeil aux alentours, faire la conversation avec Kenny et Katjaa, parler à Ben, examiner le portail et la caravane. Si vous allez dans la chambre de Lily, choisissez deux fois de suite la première option, puis la seconde.
Choisissez la première option face à Duck. Montez ensuite les marches du fond.
Choisissez la deuxième option pour répondre à Carley, puis la première à deux reprises.
Epuisez ensuite les autres sujets de conversation proposés. Montrez la torche à Ben, allez vers les chambres complètement à gauche et examinez les tessons de verres au sol.
Examinez la croix qui a été dessinée sur le mur de gauche.
Allez parler à Clémentine, choisissez la première option trois fois de suite.
Clémentine comprend votre action passée. Posez-lui des questions à propos de la craie.
Donnez un High Five à Duck et il pensera du bien de vous.
Allez voir Katjaa et Kenny, demandez à parler à Kenny uniquement.
Choisissez la seconde option.
Kenny approuve de votre honnêteté.
Allez voir Carley et choisissez la première option deux fois de suite puis choisissez la dernière question qui vous reste.
Allez voir Lily, choisissez la première option puis la dernière. Vous ne pourrez retourner en arrière pour avouer à Lily votre crime.
Vous pouvez parler à Duck et épuiser les options de conversation, mais allez parler à Katjaa.
Choisissez la seconde option, puis la première.
Elle se souviendra de cette conversation.
Allez dire à Carley que vous avez tout avoué à Katjaa.
Allez voir Ben et choisissez la première option à deux reprises, dont il se souviendra.
Allez voir Carley et sélectionnez la première option.
Allez maintenant vers le portail et examinez les traces de craie au sol.
Utilisez le portail (ouvrez-le), sortez, examinez la clôture, allez un peu plus loin et examinez la grille/trappe.
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Ouvrez-la et prenez le sachet qui s'y trouve.
Après la cinématique, choisissez la seconde option deux fois de suite.
Dès que Carley aura tiré, apprêtez-vous à diriger votre curseur sur le bandit qui fuit, légèrement sur votre droite.
Eliminez ensuite tous les ennemis que vous trouvez des deux côtés de la caravane. Vous en aurez deux sur la gauche et trois autres sur la droite. Dès que le zombie attaque Katjaa, tirez-lui à la tête. Eliminez ensuite les autres zombies.
Choisissez la seconde option dans la caravane deux fois de suite.
Une fois dehors, choisissez la troisième option, puis la première et la seconde.
Carley s'en souviendra.
Choisissez ensuite la seconde option.
Parlez à Clémentine, puis à Katjaa.
Choisissez la première option.
Choisissez la première option pour répondre à Clémentine, puis la seconde à deux reprises.
Pressez rapidement la touche à l'écran. Ouvrez la porte de la caravane, vous pouvez parler à Lily mais prenez le crayon à l'avant. Choisissez la seconde option à deux reprises.
Sélectionnez la première option.
Vous pouvez parler au reste de votre équipe. En parlant à Katjaa, choisissez d'abord la troisième option, puis la seconde, épuisez ensuite les options qui restent.
Vous pouvez aller voir Ben et épuiser les options de conversation avec lui également.
Montez à l'échelle à côté de Ben et allez ouvrir le compartiment des machines. Vous pouvez essayer d'allumer la machine mais rien ne se produira. Ouvrez le deuxième compartiment et choisissez une des armes. Il n'y a rien dans les deux derniers. Allez vers la cabine au bout. Examinez ce qui s'y trouve, utilisez le fusil sur le cadavre en déplaçant votre curseur.
Examinez le cadavre. (Si vous ouvrez la porte à l'avant de la locomotive, vous trouverez un zombie.) Examinez les différents éléments du décor, mais concentrez-vous sur le calepin accroché à l'avant-plan. Utilisez votre crayon sur le calepin. Les chiffres à gauche des instructions sur le calepin indiquent la console avec laquelle vous devez interagir. Pour commencer, vous devez interagir avec la série de sept interrupteurs sur la droite, la numéro 6. Les deux premiers doivent être vers le bas, les deux d'ensuite vers le haut, le cinquième vers le haut, le sixième vers le bas et le dernier vers le haut. Cherchez la console 5 et tournez le premier interrupteur horizontalement. La console 9 se trouve en dehors de la cabine, dans le premier compartiment de machines que vous avez fouillée plus tôt. Tournez l'interrupteur une fois vers la gauche, puis une vers la droite.
Posez la première question à Kenny. Redescendez et allez ouvrir le compartiment à gauche de la scène. Prenez la bouteille d'eau, la carte qui se trouve au sol puis utilisez la porte du fond. Allez donner la bouteille d'eau à Katjaa.
Retournez dans la cabine avec Kenny et utilisez l'accélérateur.
Ressortez de la cabine et allez dans le wagon arrière. Ressortez sur la gauche (pas du côté où se trouve Katjaa et les autres). Allez voir à l'arrière et vous trouverez le mécanisme qui retient les wagons. Utilisez votre arme sur le boulon coupleur. Retournez dans le wagon. Répondez par la première option.
Une fois dehors, choisissez la première option.
Vous pouvez aller voir Chuck ensuite et épuiser les sujets de conversation.
Allez parler à Kenny quand vous aurez terminé. Choisissez la première option quand Kenny aura regardé Duck.
Allez activer l'accélérateur à l'avant du train pour vous en aller.
Répondez à Chuck en choisissant la première option à deux reprises.
Prenez le chiffon par terre et nettoyez le visage de Duck.
Ouvrez la porte du wagon, faites le tour et entrez dans la cabine à l'avant. Montrez le chiffon de sang à Kenny. Choisissez la première option, puis la seconde et la première encore une fois.
Quand Kenny se lève, sélectionnez-le et choisissez la seconde option puis la première option.
Choisissez encore la première option à deux reprises.
Choisissez la première question quand vous serez tous autour de Duck.
Choisissez la seconde option.
Sélectionnez Kenny une fois que Katjaa s'en ira avec Duck. Choisissez la première réponse face à Clémentine, puis la troisième et encore la première.
Dans les bois, choisissez la première option à deux reprises. Tirez sur Duck.
De retour sur le train, vous parlerez à Chuck. Choisissez la seconde option, puis la première à deux reprises.
Posez la première question, puis la troisième et épuisez le reste des options.
Vous pouvez aller parler à Kenny et essayer de prendre les cartes, mais il refusera de bouger.
Vous pouvez sortir et faire la conversation à Ben.
Retournez dans le wagon où se trouve Clémentine.
Prenez la bouteille de whiskey. Allez parler à Clémentine. Choisissez la première option, puis la troisième.
Choisissez la troisième option, puis la seconde.
Vous devez aider Clémentine à toucher les bouteilles.
Fouillez ensuite dans le sac de Chuck.
Prenez les ciseaux et allez parler à Clémentine.
Sélectionnez la première option à deux reprises, puis la seconde. Choisissez encore la seconde option.
Vous pouvez parler encore à Clémentine et épuiser les sujets de conversation.
Sortez du wagon et allez voir Chuck pour lui donner la bouteille.
Sélectionnez la première option pour répondre à Chuck.
Allez voir Kenny et sélectionnez la première option pour qu'il aille boire avec Chuck.
Vous pouvez maintenant prendre la carte.
Retournez au wagon où se trouve Clémentine. Sélectionnez la première option.
Allez dans le wagon encore une fois et montrez la carte à Clémentine.
Choisissez la première option. Choisissez la dernière option, le silence, puis la première.
Choisissez la première réponse.
Montez à l'échelle. Choisissez la première option, puis la seconde et la première à nouveau. Ouvrez le camion FRS et fouillez-le. Examinez le noeud formé par l'attache en métal. Descendez.
Choisissez la première option. Vous pouvez faire le tour et engager la conversation avec les personnages présents. Si vous parlez à Crista, posez la deuxième question et vous apprendrez quelque chose sur Omid. Allez ensuite dans le compartiment des machines rejoindre Kenny et Omid. Engagez la conversation avec Omid et choisissez la troisième question. Vous venez de vous faire un ami. Vous pouvez épuiser le reste des sujets de conversation.
Marchez jusqu'à la gare. Examinez les différents éléments des environs. Faites le tour vers la porte sur la droite. Essayer de pousser ou d'ouvrir ne sert à rien. Examinez la fenêtre au-dessus. Choisissez de booster Clémentine. Posez-lui la première question. Ouvrez la porte.
Utilisez votre arme sur la porte pour qu'elle reste entre-ouverte. Boostez Clémentine encore une fois pour la faire passer au-dessus de la porte fermée à clé. Reculez aussi vite que possible jusqu'à votre arme coincée sous la porte, prenez-la et éliminez les zombies. Dès que le premier zombie sera à terre, pressez rapidement les touches indiquées à l'écran pour vous débattre.
Prenez tout de suite les clés que vous tend Clémentine, mettez-les dans la serrure et ouvrez la porte. Visez la tête du zombie et tirez.
Choisissez la troisième option face à Crista, puis la seconde.
Prenez le chalumeau.
Choisissez la première option pour répondre à Clémentine. Retournez au train.
Remontez l'échelle. Allez vers le noeud du camion et choisissez la troisième option pour couper le métal avec le chalumeau.
Utilisez le rouleau d'adhésif en votre possession sur le tuyau du chalumeau. Utilisez encore une fois le chalumeau.
Donnez le chalumeau à Omid.
Utilisez le chalumeau. Choisissez la première option. Attrapez Omid.
{{uppage}}Choisissez la première option pour répondre à Kenny.