CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • Black Friday
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Ajouter une page de Wiki
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Wiki Solution Complète : Enigme finale

Solution Complète : Enigme finale
6 835 vues

Vous vous trouvez maintenant face à Pépita et son père, et derrière vous se trouve un bac en pierre circulaire dont vous devrez nettoyer le contour à l'aide de l'éponge pour faire apparaître les symboles. Allez maintenant chercher un peu d'eau douce au niveau de la cascade puis versez-la au centre de ce bac en pierre. La dernière énigme requiert que vous connaissiez l'emplacement des points cardinaux. Pour ceci, vous aurez évidemment besoin d'une boussole. N'ayant pas celle-ci dans votre inventaire, il vous faudra la fabriquer vous-même. Vous allez utiliser le bouchon de liège de la bouteille de rhum, ainsi que l'aiguille qu'il vous faudra au préalable magnétiser. Pour ce faire, retournez à l'endroit où vous aviez ramassé le couteau rouillé au début de l'aventure, celui-ci ayant été trouvé sur un rocher magnétisé. Sur la carte, son emplacement est situé tout en bas, au «cap de la peur». Cliquez sur la pierre avec l'aiguille puis elle deviendra aimantée. Retour maintenant dans la salle de l'énigme, associez le bouchon de liège à l'aiguille aimantée puis posez la boussole ainsi créée sur l'eau au centre des symboles. La pointe de l'aiguille vous indiquant le nord, vous connaissez maintenant l'emplacement des points cardinaux. Face à vous, encastrez dans le mur les deux disques de pierre. Selon l'énigme, il vous faut calculer combien de jours séparent le sud du nord blanc. Le symbole représentant le nord blanc étant le «1 silex» (puisque la pointe de l'aiguille indique le nord), on en déduit que le sud est représenté par le symbole «1 pluie». À partir de là, positionnez les routes calendaires sur «1 pluie», puis tournez-les à l'aide du gros bouton poussoir situé au milieu, juste au-dessous des roues. Cliquez jusqu'à vous retrouver sur «1 silex», tout en comptant le nombre de pressions sur le bouton (un clic étant égal à un jour). On décompte alors 39 jours. Retournez-vous face à vos deux amis afin qu'ils vous aident à valider la première réponse. Faites appuyer Long John sur la case à 19 unités (n'oubliez pas qu'un point est égal à 1 unité et 1 trait à 5 unités), appuyez à votre tour sur 17 unités et dites à Pépita d'appuyer sur le chiffre 3. Cliquez maintenant sur la petite tête de dragon (à droite) pour qu'elle se décale d'un cran puis passez ainsi à la deuxième question. Cette fois-ci, nous devons compter combien de jours séparent le sud de l'ouest. Après avoir vérifié sur votre boussole le symbole correspondant à l'ouest, autrement dit «7 singe», répétez l'opération avec les disques calendaires en partant à nouveau de «1 pluie». On obtient cette fois-ci 32 jours. Demandez alors à Long John d'appuyer à nouveau sur 19, positionnez-vous sur 11 et dites à Pépita de presser la touche à 2 unités. Cliquez une nouvelle fois sur la petite tête de dragon afin de passer à la dernière question. Il s'agit de compter cette fois-ci de l'ouest au nord. Partez donc de «7 singe» pour atteindre «1 silex». Si vous n'avez pas fait d'erreur, vous décompterez 7 jours. Retournez-vous enfin, puis positionnez Long John sur 3, vous-même sur 2 et Pépita sur 2. Voici maintenant la dernière partie de l'énigme finale. Vous devrez reproduire la même illustration qui vous fait face, le «Glyphe lunaire». Afin de résoudre l'énigme le plus rapidement possible, ne touchez à rien pour le moment et lisez ce qui suit juste après ces quelques explications sur le mécanisme de cette table en pierre.

Pour Long John, le bouton de gauche actionnera le plus petit arc de cercle ainsi que la boule la plus à droite. Le bouton de droite quant à lui actionnera le plus grand arc de cercle et également la boule de droite.

Pour vous, le bouton de gauche influe sur le grand arc de cercle avec la boule de gauche, puis celui de droite actionne l'arc de cercle du milieu avec la boule du milieu.

Pour Pépita, le bouton de gauche actionne l'arc de cercle du milieu avec la boule de gauche. Le bouton de droite, lui, actionnera le petit arc de cercle avec la boule centrale.

Normalement, si vous ne touchez à rien au départ, il vous faut juste appuyer deux fois sur le bouton de gauche, dire à Pépita d'appuyer une fois également sur le bouton de gauche, puis que vous appuyiez encore deux fois sur le bouton de droite. Vous n'avez en aucun cas besoin des boutons dont dispose Long John.

L'accès au trésor est enfin ouvert ! MAIS, avant d'aller vous emparer de toutes ces richesses, réglez le petit problème du serpent prêt à attaquer Long John avec son venin mortel. Remettez-lui alors l'ardoise dans sa main droite après y avoir donné un coup d'éponge. Enfin, avec votre miroir, cliquez sur la tête du serpent afin de l'effrayer grâce aux rayons du soleil ! Votre quête est maintenant terminée, vous contemplez votre trésor bien mérité enlacé avec Pépita !

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Introduction
    • Solution Complète : Le départ pour l'île
    • Solution Complète : Arrivée sur l'île, le bananorum et la statue inca
    • Solution Complète : La corne gauche du Rocher du Crâne
    • Solution Complète : La porte du squelette suspendu
    • Solution Complète : La deuxième partie de la carte grâce au bélier
    • Solution Complète : Ouvrir la porte aux 4 sabres et utiliser les 2 roues de pierre
    • Solution Complète : Le crâne de bélier décorné dans la salle de la carte marine
    • Solution Complète : Les marécages et les bosses de chameau
    • Solution Complète : Sortir Pépita du puits
    • Solution Complète : Guérir avant de creuser
    • Solution Complète : Trouver le trésor et résoudre l'énigme du coffre
    • Solution Complète : Troisième partie de la carte
    • Solution Complète : Confectionner un boulet à la forge
    • Solution Complète : Neutraliser les deux pirates et couler votre navire volé
    • Solution Complète : Plonger vers l'épave et réparer votre barque
    • Solution Complète : Arrivée à la cascade pour rejoindre Long John
    • Solution Complète : Délivrer Pépita et trouver le double des clés
    • Solution Complète : Enigme finale
La vidéo du moment