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Page Wiki Solution Complète : Ecole de Montsaye

Solution Complète : Ecole de Montsaye
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Prenez le couloir de gauche, puis encore à gauche pour descendre l'escalier qui est au bout. Vous arrivez dans un débarras où se trouve le premier point de contrôle. Descendez l'échelle qui se trouve derrière la grande armoire. Continuez votre route puis sortez au bout par la gauche. Continuez jusqu'à une écoutille. Descendez jusqu'à vous retrouver devant ce qui ressemble à un grand ballon d'eau chaude au centre du labo. S'en suit alors une cinématique où vous allez libérer des fantômes. Prenez alors la petite passerelle derrière vous et passez par la porte de droite. Vous vous retrouvez une nouvelle fois les pieds dans l'eau. La seconde cinématique terminée, poursuivez votre chemin et ramassez les notes sur l'école de Montsaye. Continuez à avancer puis utilisez l'échelle pour monter à l'étage. Poursuivez par le seul chemin accessible jusqu'à dénicher un fantôme derrière une grille. Tirez-lui dessus pour qu'il recule et serve ainsi de disjoncteur pour faire revenir le courant. Revenez alors au labo pour avoir une petite conversation avec un ordinateur, que nous appellerons HAL (ne cherchez pas de relation avec l'histoire il n'y en a aucune !). Montez à nouveau sur la petite passerelle métallique et prenez la porte de gauche pour découvrir le second point de contrôle. Faites le tour de la pièce, passez par la porte ouverte et ramassez le fusil à impulsions et la grenade de capture à gauche. Une nouvelle cinématique passée, voici que le premier fantôme d'une longue série à capturer va faire son apparition. Passez par l'ouverture dans le mur, capturez le second fantôme, continuez votre chemin pour monter à une échelle. Passez par la porte au fond, à droite. Un nouveau point de contrôle passé, prenez la porte à gauche. Continuez, rentrez dans la pièce puis la cinématique finie, capturez le fantôme. Cassez la vitre dans la pièce suivante et sortez. Ouvrez le coffre de votre voiture pour ramasser le fusil à pompe. Montez ensuite à l'échelle et prenez la porte de droite. Capturez les deux fantômes puis passez la porte de gauche pour assister à une cinématique. Un seul chemin s'offre à vous avec au bout une porte à gauche à ouvrir. Capturez le fantôme, allumez le rétroprojecteur sur la table pour voir quelques images de Hawksmoor et passez par la porte suivante. Ramassez les munitions sur la table et l'étagère puis continuez. Vous voilà revenu au début du niveau. Capturez les deux fantômes et montez l'escalier. Prenez la seule porte déverrouillée. Vous obtenez un peu plus loin le Journal du professeur 1. En entrant dans les toilettes, à gauche, vous ferez la connaissance d'Astral. En parlant de la dame, essayez d'en prendre le contrôle. A ce moment, un fantôme fera son apparition et vous devrez le capturer pour faire en sorte qu'Astral dispose de sa première compétence, Revenant, qui lui permettra de se matérialiser. Maintenant prenez le contrôle d'Astral. Faites-la monter à l'étage et amenez-la juste au-dessus de l'ascenseur. Utilisez alors la fonction Revenant pour faire en sorte qu'elle se matérialise et qu'elle fasse tomber l'ascenseur à l'étage inférieur. Reprenez alors le contrôle de Lazarus, sortez puis montez à l'échelle dans la cage d'ascenseur. Ouvrez la porte devant vous, juste après avoir passé un point de contrôle. Capturez les trois fantômes puis prenez le passage accessible à gauche. Après la cinématique vous allez rencontrer le premier boss du jeu.

- Boss :

Rien de plus simple. Débarrassez-vous tout d'abord du chevalier car ce dernier ne cessera de vous gêner si vous voulez capturer tout d'abord les lanciers. Une bonne technique pour l'avoir, consiste à attendre qu'il essaye de vous frapper, qu'il baisse sa garde (son bouclier) et à lui tirer dessus sans relâche. Une fois ceci fait, il ne vous reste plus qu'à capturer lesdits lanciers pour conclure cet affrontement.

Après une petite cinématique, vous voilà de retour dans le labo. HAL va vous remettre votre combinaison de chasseur de fantômes, dont un fusil de sniper et des jumelles infrarouges, et vous devrez alors prendre la direction des marais, le plus beau niveau du jeu !

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Introduction
    • Solution Complète : Ecole de Montsaye
    • Solution Complète : Les marais
    • Solution Complète : Nouvelle Ecole
    • Solution Complète : Vaisseau fantôme
    • Solution Complète : Ile prison
    • Solution Complète : Base militaire
    • Cheat codes
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