A grand renfort de cailloux, il va vous falloir endormir la vigilance des gardes pour atteindre votre objectif principal. Durant cette épreuve d'infiltration, il est fort probable que vous veniez à être capturé. Dans le cadre d'une tentative échouée, vous reprenez dans votre chambre (seulement à votre première capture). Dans ce cas-là, glissez une feuille de papier vierge (si vous n'en avez plus en stock, vous en trouverez une juste à droite de la porte) sous la porte puis enfoncez la lame de votre couteau dans la serrure pour faire tomber la clef sur la feuille. Enfin, récupérez cette dernière et ouvrez la porte pour vous échapper. Le garde patrouillant au rez-de-chaussée, il vous est impossible de descendre par les escaliers. A l'aide de votre pince, retirez les deux clous retenant la tapisserie au niveau du sol. Soulevez le tapis pour découvrir une bibliothèque. Cliquez alors sur les livres aux lettre I, A, L, A et S, en respectant cet ordre (Ialas correspond à Salai, le prénom de l'amant de Da Vinci). Vous reprenez alors dans la chambre du maître. Pour parvenir à vos fins, commencez par vous rendre sur le pont extérieur. Ramassez les cailloux à son bout, puis tournez-vous afin d'apercevoir les deux gardes dans votre champ de vision. L'un d'eux reste dans la cour intérieure, l'autre patrouille sur un périmètre un peu plus large et disparaît de temps à autre derrière un mur du manoir. Patientez jusqu'à ce que celui-ci vienne à marquer une pause devant l'angle du bâtiment, puis jetez un caillou devant le second garde afin de l'éloigner. Sans perdre une seule seconde, descendez les escaliers en colimaçon et progressez rapidement vers le pont. Sur place, un nouveau garde veille. Jetez une pierre sur la gauche et marchez vers la barque (n'empruntez pas le pont !). Prenez place à bord et naviguez en direction du moulin. Mettez pied sur la berge puis avancez vers le pigeonnier. Près du petit pont, lancez une pierre pour distraire le garde suivant puis posez l'échelle pour vous constituer un pont de fortune. Une marche est malheureusement mal en point, utilisez le lien pour la réparer puis foncez jusque dans le pigeonnier. Derrière les sacs vous attend le tableau de la Joconde. Prenez-le. Montez ensuite à l'étage et jetez une pierre à l'intérieur du bâtiment. Le garde débarque alors. Jetez la paille par la fenêtre pour pouvoir vous évader. Tout en restant vigilent, revenez sur vos pas et gagnez l'atelier.