Vous débutez l'aventure à bord du dirigeable, dans la cuisine. Vous devez d'abord quitter la cuisine pour continuer votre aventure. Vous devez détourner l'attention des deux gardes pour pouvoir quitter l'endroit. Il y a deux groupes d'enfants qui cuisinent près du four. Allez près du premier groupe et emboitez-vous dans Hans Alendorf et mélangez la pâte pour agiter les autres enfants.
Ceci alertera le premier garde qui arrivera sur les lieux. Allez au deuxième groupe d'enfants et emboitez-vous dans la fille aux épices. Secouez le poivrier pour alerter le deuxième garde.
Emboitez-vous ensuite dans l'ambassadeur Bon Appétit et allez voir les enfants pour rassembler les troupes et vous attaquer au chef qui garde la porte.
Vous pouvez maintenant quitter la cuisine et passer aux choses sérieuses. L'ambassadeur vous explique qu'il faut libérer tous les ambassadeurs pour qu'ils participent à la conférence et mettre fin au travail des enfants. Suivez votre indicateur et allez au premier ambassadeur qui est piégé derrière un nuage de gaz.
Evacuez le gaz
1) Un doux parfum
Revenez au hall et emboitez-vous dans Félicité Fleur. Allez devant le gaz et utilisez un pot-pourri pour masquer l'odeur et permettre à l'ambassadeur de quitter la zone.
2) L'opéra c'est nul
Revenez au hall principal et emboitez-vous dans Wilhelmina la diva. Revenez voir l'ambassadeur et arrêtez-vous devant le nuage de gaz. Utilisez la diva pour chanter, elle aspirera alors tout le gaz avant de s'évanouir.
3) Un panneau haut placé
Entrez par l'ouverture de la salle des ventilateurs, située à droite. Emboitez-vous dans les mécaniciens. Ouvrez ensuite la porte et restez dans le plus petit mécanicien puis sortez de la salle pour vous emboiter dans l'un des enfants qui ont des ballons sur la tête. Revenez à la salle des ventilateurs et placez-vous sur la grille pour voler.
Une fois sur la passerelle supérieure, revenez au petit mécanicien et utilisez sa capacité pour fermer la fuite de gaz.
4) Comme une odeur
Emboitez-vous dans la femme en bleu qui utilise son sac pour frapper. Allez ensuite devant la porte de la salle où est coincé l'ambassadeur pour trouver un habit de protection. Emboitez-vous dedans et traversez le gaz.
Enlevez l'habit de protection et utilisez la femme pour frapper l'interrupteur et arrêter la fuite.
Suivez ensuite votre indicateur et descendez les marches vers l'ambassadeur suivant.
Ouvrez la porte
1) Tirage de porte
Emboitez-vous dans le grand personnage aux cheveux roux qui possède le salut nordique. Allez à droite du ring et lancez le salut nordique sur le gong.
Vous allez ensuite affronter le boxeur Cromwell le terrible qui descend du ring. Après le KO infligé, emboitez-vous dans Cromwell et allez vers la porte pour utiliser sa capacité et la soulever. Le deuxième ambassadeur et maintenant libéré.
2) Secoué
Emboitez-vous dans un mécanicien et allez à droite de la porte pour réparer le panneau. Emboitez-vous ensuite dans le monsieur en rouge qui possède une poignée de main ferme. Allez à droite de la porte et utilisez le levier qui a une forme de main pour soulever la porte.
3) Complice
Montez ensuite l'escalier et emboitez-vous dans Portia Paon. Allez devant le paon qui se trouve sur le tuyau et agitez vos plumes pour l'attirer.
Emboitez-vous ensuite dans le paon et volez vers son nid. Laissez-vous ensuite tomber et emboitez-vous dans le mécanicien. Allez à gauche de la porte et réparez le panneau pour ouvrir cette porte.
Suivez encore une fois votre indicateur vers le prochain ambassadeur. Vous serez alors capturé par les hommes du baron et enfermé avec un ambassadeur. Vous devez donc le libérer et fuir en même temps.
Evadez-vous du cachot
1) C'était chaud
Emboitez-vous dans Ross le capitaine des pompiers et éteignez-le feu de la cheminée. Revenez rapidement à Charlie et passez par la fente de la cheminée avant que le feu ne reprenne.
Après votre fuite, le garde entrera dans la cellule à votre cherche et l'ambassadeur en profitera pour s'enfuir.
2) Avoir des ailes
Emboitez-vous dans la plus grande poupée et allez pousser les dominos pour attirer le pélican. Emboitez-vous dans ce dernier et volez jusqu'à son nid.
Quittez ensuite votre prison par la fenêtre.
3) Evasion
Emboitez-vous dans la plus grande poupée et poussez le patin à roulette devant la porte. Allez ensuite vers le soufflet qui se trouve à droite et emboitez-vous dedans pour attirer le garde qui glissera sur le patin en laissant la porte ouverte.
A partir de maintenant vous ne devez plus passer devant les gardes en tant que Charlie sinon vous serez attrapé par ces derniers. Suivez ensuite votre indicateur pour atteindre le prochain ambassadeur. Il est enfermé dans la cage d'une voiture conduite par des singes.
Arrêtez cette voiture
1) Photo
Emboitez-vous dans l'un des photographes qui se trouvent dans la zone et attendez l'arrivée de la voiture. Prenez une photo des singes pour les éblouir avec le flash et causer un accident. L'ambassadeur profitera alors de cet accident pour se libérer.
Vous serez ensuite obligé de terminer la quête du sauvetage du dirigeable avant de pouvoir libérer le dernier ambassadeur d'une autre manière.
2) Pause banane
Allez vers l'un des distributeurs de bananes et actionnez-le pour servir des bananes.
Emboitez-vous ensuite dans l'un des vendeurs de bananes et approchez-vous du circuit de la voiture. Lancez une banane sur le conducteur pour qu'il s'arrête.
3) Aux armes
Emboitez-vous dans le joueur de cor de chasse et montez l'escalier, à droite. Emboitez-vous ensuite dans le mécanicien et allez derrière l'annonceur et sabotez le boitier d'alimentation. Allez ensuite vers les haut-parleurs et jouez de votre cor de chasse pour déstabiliser le conducteur et arrêter la voiture.
4) Lapin contre singe
Avancez avec Charlie et montez la passerelle pour vous approcher du circuit. Emboitez-vous dans l'un des chiens qui poursuivent la voiture et courez. Emboitez-vous ensuite dans le lapin et passez d'un singe à l'autre jusqu'au conducteur. Freinez enfin pour arrêter la voiture.
5) Drapeau
Emboitez-vous ensuite dans le réalisateur Cecil Dumheal qui se trouve à gauche. Montez ensuite l'escalier à droite et allez devant le directeur de course pour lancer le mot " Action ". Le directeur de course brandira alors le drapeau annonçant la fin de la course et la voiture s'arrêtera.
Après la première manière de libération de l'ambassadeur, vous devez réussir à sauver le dirigeable de la chute. Emboitez-vous dans tous les ambassadeurs et suivez votre soeur. Ouvrez la première porte et avancez sur la passerelle. Ouvrez la porte suivante et rejoignez la salle des soufflets. Placez chaque ambassadeur devant un soufflet ensuite descendez sous la grille avec Charlie et utilisez le dernier soufflet. Le dirigeable est maintenant sauvé et vous pouvez retourner à la gare.