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Page Wiki Solution complète : Deuxième partie (Hellouin)

Le bureau de Jacques Hellouin

Objets à récupérer :

- Un paquet de biscuits dans la cachette.

Le commissariat

Actions possibles :

- Remettre le paquet de biscuit à Emile pour le calmer un peu.

Personnages et dialogues :

- Essayez de glaner quelques informations sur les Eaton et G. de Allepin.

L'entrée des Eaton

Objets à récupérer :

- Un ballon rouge dans la cour.

Actions possibles :

- Jetez le ballon sur le pot de fleurs dans la cour.

Personnages et dialogues :

- La concierge vous bloque le passage mais vous apprend aussi que les Eaton fréquentent l'Alambic.

L'appartement des Eaton

Objets à récupérer :

- Une petite clé de coffre derrière l'affiche dans le coin inférieur gauche.

- Un billet de transport en bateau entre NYK et Le Havre.

- Une lettre de Sophia Blake dans le coffre.

- Un passeport américain aux noms de Fay et Jérome Johnson dans le coffre.

- Un croquis de la tête de Baphomet dans le coffre.

- Une carte de visite de F. Kaufner sur le meuble de salon.

- Des notes sur l'OSCCP sur le meuble de salon.

Actions possibles :

- Ouvrez le coffre du placard de la chambre avec la petite clé.

- Regardez l'affiche concernant l'Alambic (permet d'aller à l'Alambic).

L'OSCCP

Personnages et dialogues :

- Rien à tirer de la conversation avec le Compagnon portier. Mais si on lui parle après s'être entretenu avec Bérénice, le restaurant Alexandre devient accessible.

Le bistro L'Alambic

Actions possibles :

- Sur le comptoir du bistro, noircissez la page du bloc notes avec le crayon. L'adresse du restaurant Alexandre apparaît.

Personnages et dialogues :

- Vous rencontrez Bérénice. Elle vous apprend que les Eaton ont commis un vol chez un banquier et que Albert Hulot connaît bien les Eaton.

Le restaurant Alexandre

Personnages et dialogues :

- Manu le réceptionniste vous apprend que les White sont logés à l'hôtel Orphée.

L'accueil de l'hôtel Orphée

Personnages et dialogues :

- Parlez des White à Isidor. Malet vous retrouvera dans le hall.

Le bar de l'hôtel Orphée

Actions possibles :

- Achetez une bouteille de vin.

Personnages et dialogues :

- Allez vous asseoir au fond du bar et parlez avec Malet. Une cinématique vous montre la scène complète du crime. Le commissaire Lebrun vient arrêter Hellouin dans sa planque La mère de Jacques a-t-elle des preuves de son innocence ?

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : Première partie (MacPherson)
    • Solution complète : Deuxième partie (Hellouin)
    • Solution complète : Troisième partie (MacPherson)
    • Solution complète : Puzzles du jeu Post Mortem
    • Guide vidéo : Parties 1 à 10
    • Guide vidéo : Parties 11 à 20
    • Guide vidéo : Parties 21 à 24 (fin)
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