La mauvaise nouvelle est que vous vous êtes fait piéger et avez, sans le vouloir, aidé Calaba à réaliser ses plans machiavéliques. A cause de vous, le roi est mort ! Et le pire est que vous l'avez rejoint au Royaume d'Hadès. En bas des marches imposantes, vous trouverez Orphée en pleine déprime. Discutez ensuite avec le poète Ovide, puis, de la terre des morts, allez en direction des terres arides. Epuisez le dialogue avec votre double jusqu'à ce qu'il vous pardonne. Frappez à la porte de la tombe d'où sortira une affreuse chanteuse lyrique. Demandez-lui de faire en sorte qu'on vous invite à la fête organisée par Eurydice. Le tunnel inconnu conduit à un ascenseur mais Cerbère vous barre le chemin. Les rives du Styx sont scrutées par Hadès à travers sa caméra. Vous demandez conseil à Ovide qui vous dissuade de traverser le fleuve à la nage.
En partant sur la droite de la zone de départ du royaume des morts, à droite du bureau des affaires post-mortelles, vous trouvez le receleur, sosie de Terribilix. A sa droite, frappez à la porte de l'immense bâtisse : Eurydice vous ouvre mais ne vous laisse pas entrer. Revenez parler de tout ceci à Orphée. Récupérez un formulaire de libération auprès d'Hadès dans le bureau des affaires post-mortelles. Faites-le remplir à votre double. Ramenez-le à Hadès. Pour l'obliger à faire une pause déjeuner et ainsi libérer la pièce, récupérez un oeuf : pour cela, rien de plus facile, puisqu'à côté de votre double se trouve un poulet mort dont vous possédez la carcasse. Superposez-la à celui-ci. Le poulet pondra un oeuf déprimé que vous offrirez à Hadès après l'avoir cuit grâce au souffle du receleur (sosie de Terribilix). Hadès fait tomber un tranche-oeufs que vous ramassez habilement pour l'offrir à Orphée en guise de lyre. Il attend Eurydice. Allez voir la fée criarde dans sa tombe (la chanteuse lyrique) et faites-lui écouter une démo d'Orphée pour la rendre jalouse et lui faire perdre sa voix. Repartez chercher le mégaphone dans le bureau d'Hadès et disposez-le à gauche d'Orphée sur la lampe. Ainsi, quand vous reviendrez parler à la fée criarde, elle sera furieuse et vous donnera son invitation à la fête d'Eurydice.