Avancez vers les ruines qui font face au moulin. Descendez le chemin en passant devant l'épouvantail et prenez de l'argile au bord de l'eau. Remontez jusqu'au four. Entrez dans la cabane en ruine à votre gauche. Un singe est toujours là, mais il n'est pas agressif. Il est même plutôt calme à cause d'une blessure. Mina le baptise Jep et décide de le soigner. Commencez par lui confectionner un matelas en liant les pailles de blé à la liane mince. Ensuite, utilisez un chiffon propre pour lui bander la tête. Malgré vos efforts, le singe n'est pas encore tout à fait rétabli. Il va falloir lui préparer un remède. Prenez le second moule à briques près du tour de potier. Posez l'argile sur le tour et actionnez-le. Vous fabriquerez quelques poteries crues qu'il faudra cuire dans le four. Problème : le four est cassé. Grâce à vos briques, vous pouvez le réparer en un rien de temps. Le soufflet semble lui aussi en piteux état. Collez la peau de phoque pour le remettre d'aplomb. Prenez les rondins à côté et faites un feu avec l'amadou et votre briquet. Vous pouvez cuire vos poteries, il faudra peut-être faire monter la température avec le soufflet. Vous voilà maintenant avec de jolis pots. Jetez un chiffon au feu afin d'avoir un chiffon brûlé puis descendez jusqu'au lac en passant devant l'érable. Remplissez un bol d'eau et plongez l'herbe maltête dedans. Vous aurez un remède à chauffer. Prenez encore de l'eau et ajoutez-y cette fois l'écorce de saule pour avoir un second remède à chauffer. Prenez un troisième bol d'eau avant de remonter devant l'érable. Plantez le couteau dans l'écorce pour récolter du sirop d'érable. Mina en prendra deux bols. Il se peut qu'à partir de maintenant vous receviez des messages sur le téléphone. Vous serez prévenu par un petit bip. Si cela arrive, n'hésitez pas à les consulter. Faites bouillir un bol de sirop d'érable pour fabriquer du sucre. Faites aussi chauffer les deux remèdes dans le four avant de les porter à Jep. Le singe peut maintenant manger un peu. Donnez-lui le raisin, une orange et les pignons. Le voilà sur pieds, prêt à passer une bonne nuit de sommeil avec vous. Pendant la nuit, le capitaine Nemo fait une apparition, il demande à Mina de lui faire une sépulture. A votre réveil, envoyez Jep chercher l'oeuf d'oiseau dans le nid au-dessus de votre tête. Pour utiliser Jep, prenez-le comme n'importe quel objet de l'inventaire. Rendez-vous devant le moulin. Depuis la veille, un stupide singe tient l'une des ailes du moulin, vous empêchant de l'utiliser. Donnez un fruit à Jep et demandez-lui d'aller le porter au singe. Avec la toile forte, réparez l'aile du moulin et entrez à l'intérieur. Envoyez Jep graisser le mécanisme (donnez-lui de la graisse de phoque pour le faire). Le moulin peut maintenant fonctionner. Jetez les grains de blé dans le réceptacle et vous aurez de la farine. En sortant du moulin, vous trébuchez sur un pic. Ramassez l'objet, il servira plus tard. Descendez les marches. Prêtez votre couteau à Jep et faites-lui couper les lianes qui pendent. Mina construira une échelle de corde. Retournez au four. Il est temps de faire un peu de cuisine. Mélangez la farine, le sucre, l'eau, l'oeuf et un citron pour obtenir un gâteau prêt à cuire. Enfournez quelques minutes. C'est prêt ! Un délicieux gâteau au citron. Allez au pont détruit. Donnez l'échelle de corde à Jep et faites-le traverser sur le câble afin qu'il vous construise un pont. Avec une confiance absolue dans le savoir-faire de Jep, vous traversez à votre tour. Un nouveau singe, pas très commode celui-la, vous barre la route. Balancez un bambou dans l'eau sulfureuse pour produire une petite explosion qui fera fuir le singe. Ramassez la houille, le sulfure et la cage percée. Avancez au bout du chemin, et prenez ici du sulfate de fer et de la potasse. Retournez sur la plage du début du jeu.