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Page Wiki Solution complète : CITE PRECURSOR PERDUE

Solution complète : CITE PRECURSOR PERDUE
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43) Monte sur le toit de la salle

Le premier toboggan de la cité vous mènera à une salle circulaire où vous devrez d'abord tuer les lurkers. Ensuite repérez bien les balles d'énergie (x5) ; une fois fait vous devrez les activer avec l'éco bleue. Maintenant vous pouvez entrer dans la petite salle et la faire monter. Vous n'avez plus qu'à aller chercher la pile qui se trouve sur le toit.

44) Suis les tubes colorés

Vous apercevrez dans la cité, des cloches colorées. Actionnez celle qui contient la pile d'énergie (la rouge). Prenez ensuite le chemin latéral en vous dépêchant car la pile ne reste pas longtemps.

45) Atteins le fond du complexe

La pile se trouve au bout du deuxième toboggan.

46) Traverse la mare infestée de lurkers

Dans la salle où il y a 3 toupies-lurkers, allez vers la gauche. Dans la salle il y a un interrupteur, actionnez-le et montez très rapidement sur les plates-formes apparues.

47) Assortis les couleurs de la plate-forme

Toujours dans la salle où il y a 3 toupies-lurkers, mais allez vers la droite. Tuez le lurkers volant. Le principe est d'activer toutes les cases et de terminer par celle devant la porte. Une fois terminée, cette dernière s'ouvrira et vous pourrez récupérer la pile.

48) Grimpe sur le toboggan

Après avoir attrapé la pile n45, de l'éco noire envahira la salle. Il faut maintenant utiliser l'éco bleus pour se dépêcher à monter. Une fois en haut vous aurez la pile.

49) Atteins le centre du complexe

Dans la salle des tubes colorés, il y a un passage qui vous mène à une pile qui se trouve sur des passerelles pivotantes.

50) Libère les 7 mécamouches

- Une dans la première salle visitée

- Une dans la salle annexe accessible grâce aux plates-formes jumelles

- Une dans la salle des tubes colorés derrière un bassin électrifié

- Une dans la même salle sur une corniche

- Une dans un tube coloré

- Une dans un autre tube coloré

- Et la dernière après l'épreuve de la pile n43, sur des plaques

  • Dans la première salle il y a une plaque précursor ; il y en a une autre à côté de la troisième mécamouche. Il ne faut pas oublier les caisses en métal lors de vos descentes de toboggan.
Sommaire Wiki
    • Obtenir facilement le trophée "Donne-moi ça !"
    • Aller sur l'Île de la Brume
    • Invincibilité
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : ROCHER DU GEYSER
    • Solution complète : VILLAGE DES SABLES
    • Solution complète : PLAGE SENTINELLE
    • Solution complète : JUNGLE INTERDITE
    • Solution complète : L'ILE DE LA BRUME
    • Solution complète : CANYON DU FEU
    • Solution complète : VILLAGE DE PIERRE
    • Solution complète : CITE PRECURSOR PERDUE
    • Solution complète : MARECAGE
    • Solution complète : BASSIN PRECURSOR
    • Solution complète : COL DE LA MONTAGNE
    • Solution complète : CRATERE VOLCANIQUE
    • Solution complète : MONTAGNE ENNEIGEE
    • Solution complète : GROTTE AUX ARAIGNEES
    • Solution complète : CANAL LAVIQUE
    • Solution complète : CITADELLE DE GOL ET MAIA
    • Solution complète : BOSS FINAL : LE ROBOT PRECURSOR DE GOL ET MAIA
    • Crédits plus rapides
    • Astuces pour Jak and Daxter
    • Trophées (PS4)
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