Passez dans la chambre d'Harman et jetez un coup d'oeil à la télé. Sortez ensuite vers l'extérieur.
ECHANTILLONS DE COULEUR
Parlez à Iwazaru pour les récupérer toutes.
TONNEAUX DANS L'ALLEE
Le catcheur se fera un plaisir de vous en débarrasser.
ROLLER SMILE
Roller Smile est plus déconcertant que méchant. A votre approche, il se mettra en boule et roulera en votre direction. Dégommez le avant qu'il ne vous atteigne.
LE LABYRINTHE
Pour vous éviter tout problème d'orientation dans les ruelles blanches après la porte rouge, optez pour le personnage du voleur (Coyote). Il trouvera alors la sortie de lui-même.
LAMPES DANS L'EGLISE
Eclairez la lampe non allumée dans les couloirs de l'église pour faire apparaître un couloir. Suivez alors les deux petits garçons.
LE PARASITE DANS L'EGLISE
Ce parasite est encore plus costaud et répugnant que les autres. Pour vous en débarrasser, commencez par tirer sur les points jaunes, puis repérez le point rouge, juste au dessus de l'orifice lui servant à pondre des oeufs. Avec le personnage de Dan, utilisez la commande spéciale et tirez en plein dedans. La voie est libre !
PENDULE SUR TONNEAU
Sélectionnez l'anneau de temps et rentrez en action avec le pendule. Vous pouvez ensuite récupérer la gravure étrange juste derrière.
MOULINS A VENT
Grâce à l'anneau de vent, faites actionner toutes les éoliennes. Le portail donnant sur la propriété de Trévor s'ouvre alors.
PANNEAU DE COULEURS
En possession de tous les échantillons de couleurs donnés par Iwazaru, callez la gravure étrange dans le dispositif et laissez la machine faire d'elle-même. La maison de Trévor deviendra alors accessible.
LES TRANSPORTEURS
A droite de la propriété se trouvent 3 lampes à bougies éteintes. Allumez-les, et il vous sera alors possible de rejoindre divers endroits du niveau sans avoir à parcourir des milles et des cents.
MAISON DE TREVOR
Pour libérer l'entrée à la maison, choisissez Dan et fabriquez une balle spéciale pour l'envoyer en plein dans le point rouge.
PHASE FINALE
Le dernier acte de cette zone vous confronte à des Rangers de bande dessinée. Vous devez en affronter 8, et le choix des personnages du Killer 7 vous est imposé avant chaque combat. Ainsi toute une suite de duels décidera du vainqueur. Remportez plus de combats que vos ennemis pour gagner. Aucune stratégie particulière n'est à respecter, contentez vous de tirer sur votre opposant. Suivant le niveau développé par vos persos, vous sortirez victorieux ou non du duel. Pour l'avant-dernière manche qui confrontera Mask à Handsome Purple, attendez que le catcheur se transforme, puis appuyez sur la touche de capacité spéciale jusqu'à positionner l'indicateur sur x0. Tirez alors pour éliminer votre ennemi d'une seule balle.