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Page Wiki Solution Complète : CIBLE : 03 - RENCONTRE (1ère PARTIE)

Solution Complète : CIBLE : 03 - RENCONTRE (1ère PARTIE)
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PROTECTOR SMILE

Pour pouvoir vous débarrasser de cet être plutôt costaud il vous faut impérativement choisir le catcheur. En effet, lui seul est suffisamment puissant pour l'atteindre.

CINEMA 4

Montez sur l'estrade et vous remarquerez que le mur de la scène présente d'étranges fissures. Tirez dedans avec le catcheur pour trouver un coffre à trésor. Vous êtes désormais l'attraction principale... Le personnage change et vous pouvez à présent revenir dans le hall de départ par le passage et briser le mur qui vous empêchez de poursuivre.

CINEMA 2

En plus de trouver une chambre d'Harman dans cette pièce, vous y rencontrerez également un bon gros parasite très productif. Eliminez la chose en visant les points fiables tout en contenant les oeufs, comme d'habitude.

CINEMA 1

Sur la scène de ce cinéma se trouve un coffre cadenassé. Faite sauter la protection grâce aux talents de Coyote et vous récupérerez l'anneau de temps.

LA VIEILLE COIFFEUSE

Au bout de l'allée aux quatre cinémas se trouve un objet en piteux état. Actionnez l'anneau de temps dans votre inventaire avant de vous en approcher. Vous récupérerez ainsi une gravure étrange dans le compartiment de la commode nouvellement réparée. Allez placer cet objet dans le disjoncteur situé au tout début de la ruelle. Abaissez alors la manette et allez chercher le paquet déposé par les ballons, qui n'est autre qu'une balle d'âmes. Sélectionnez l'anneau de vent pour pouvoir dépêtrer les ballons et ainsi obtenir votre dû.

LE HALL ET LE MUR IMBRISABLE

Il vous faut le catcheur mais surtout, sa deuxième version. Vous obtiendrez celle-ci en vous rendant dans le cinéma 1.

VILLA DU TUEUR

Pour trouver votre chemin dans la villa du tueur il suffit d'être attentif au petit numéro d'Iwazaru. Pénétrez toujours par les portes dont le tableau au dessus représente un homme de face. Arrivé au sommet, utilisez Coyote pour sauter dans l'espèce de tour. Travis vous y attend et vous remettra une balle d'âmes. Ressortez grâce au canapé.

LA MAISON SAUGRENUE

Pour pénétrer entre les murs de la maison vous devez faire appel à Mask, le catcheur. Utilisez ensuite Con pour poursuivre vers la chambre des enfants.

YOUP LA YOUP

Tout est très simple ici. Après avoir longé le dédalle du labyrinthe, brisez le mur d'où filtre l'aire grâce à la puissance du catcheur pour poursuivre.

L'ENFER BOUILLONANT

Pour désactiver le verrou de cette porte, il vous faut au préalable vous livrer à un petit jeu de tir. Dégommez tous les rats dans le morceau de fromage au centre de la pièce pour réussir. Utilisez alors la fille pour gagner du temps grâce à son talent de zoom. Pour traverser le pont brûlant qui suit, ayez recours à l'anneau d'eau. Plus tard, un second jeu de tir viendra égayer la partie. Visez les anneaux sur les gorilles pour déverrouiller les deux prochaines portes.

LA TETE A L'ENVERS

Pour éliminer Ceramic Smile, et ainsi pouvoir continuer votre bonhomme de chemin, choisissez d'incarner le personnage féminin de la troupe et laissez dans un premier temps courir la bête. Retournez vous alors et patientez en enclenchant le zoom jusqu'à ce qu'il se présente face à vous en engageant une sorte de demi-tour maladroit. Visez alors le coeur pour en finir de suite. Allez voir l'ange déchu après la bataille afin d'obtenir vos récompenses. Sortez par la porte derrière elle.

PHASE FINALE

En possession de vos 3 balles d'âmes, Gagnez le Plazza de l'Aventure et rendez vous dans le bâtiment juste à coté de la chambre d'Harman. Gagnez la salle de liaison en passant par le Colisée et rendez-vous jusqu'au parking pour affronter le Boss de fin de niveau. Celui-ci se décline en une sorte de poupée manga, semblable à celle rencontrée lors du premier tableau. L'affrontement se déroule dans un parking peu éclairé où chaque source de lumière constituera un allié de premier ordre. En effet, sauf sous la lumière, l'ennemi est invisible. Le parcours décrit par ce dernier est toujours le même, et la pseudo demoiselle se contente de tourner à grande vitesse tout autour de la zone. Commencez par vous placer à un endroit stratégique, à savoir dans un angle. De cette manière vous pourrez tenter votre chance plusieurs fois lors des passages du Boss. Choisissez un personnage rapide et tirez uniquement près des réverbères. Vous pouvez alors en attendant l'ennemi, pointer votre arme près de la lumière et attendre l'arrivée de la "manga girl" pour faire feu. Même si la manipulation peut s'avérer quelque peu compliquée au départ, la réussite finira forcément par venir. Ne baissez donc pas trop vite les bras et perfectionnez vos méthodes de tir au fil des tentatives.

Sommaire Wiki
    • 100 fioles de sérum
    • Solution Complète : Notes
    • Solution Complète : CIBLE : 00 - ANGE
    • Solution Complète : CIBLE : 01 - COUCHER DE SOLEIL (1ère PARTIE)
    • Solution Complète : CIBLE : 01 - COUCHER DE SOLEIL (2ème PARTIE)
    • Solution Complète : CIBLE : 02 - HOMME NUAGE
    • Solution Complète : CIBLE : 03 - RENCONTRE (1ère PARTIE)
    • Solution Complète : CIBLE : 03 - RENCONTRE (2ème PARTIE)
    • Solution Complète : CIBLE : 04 - ALTER EGO
    • Solution Complète : CIBLE : 05 - SOURIRE (1ère PARTIE)
    • Solution Complète : CIBLE 05 - SOURIRE (2ème PARTIE)
    • Solution Complète : CIBLE 06 : LION
    • Les bonus à débloquer
    • Remarques diverses
    • Cheat Mode
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