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Page Wiki Solution complète : Cheminement

Chapitre 00

Bienvenue dans la solution jeuxvideo.com de Dead Rising 3. Vous commencez la partie dans le jeu de l'action ! Pour ne jamais perdre votre route, vous devez toujours suivre les losanges jaunes qui indiquent les endroits à atteindre ou les objets à utiliser pour pouvoir remplir les objectifs indiqués à l'écran. Vous démarrez ce chapitre avec une barre de vie quasiment vide : pour la remplir, vous devez manger la nourriture qui se trouve au sol. Défoncez les grilles qui se trouvent sur votre chemin avec les armes que vous pouvez trouver au sol en suivant les indications à l'écran. Continuez votre route puis escaladez les voitures pour avancer. N'hésitez pas à ramasser les différentes armes qui se trouvent sur le sol pour pouvoir vous défendre, vous pouvez en transporter jusqu'à quatre. Utilisez la carte et suivez le losange jaune pour vous rendre au restaurant ; cependant plusieurs centaines de zombies chercheront à freiner votre progression : évitez-les en sautant sur les véhicules que vous voyez pour atteindre sans problème votre objectif.

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Une fois arrivé à destination, vous allez pouvoir apprendre à combiner deux armes. Suivez les indications à l'écran pour réussir. Combiner des armes permet de posséder des objets très puissants et qui infligent beaucoup de dégâts considérables aux zombies. Des alliés de taille, donc ! Plusieurs plans d'armes sont éparpillés ci et là dans la gigantesque ville de Dead Rising 3. Ensuite, suivez le losange jaune pour remplir votre nouvel objectif. Votre prochaine mission sera d'attendre, puisque Rhonda doit prendre son temps pour réparer une télévision. Vous pouvez utiliser ce laps de temps pour remplir quelques quêtes secondaires ou aller tuer des zombies pour remporter de l'expérience. Aucun évènement n'est à remplir en particulier durant cette phase d'attente, vous pouvez par exemple vous poser dans un coin et patienter jusqu'au terme du chronomètre invisible. Un nouvel objectif apparaîtra lorsqu'il sera temps d'aller retrouver Rhonda. Le chapitre 00 est alors terminé.

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Vous obtenez le succès 10G : Starter

Chapitre 01

Au début du chapitre 01, vous apprenez à combiner des véhicules. De la même sorte qu'avec les armes, les véhicules ainsi construits sont très puissants, plus résistants aux dégâts et vous permettent de vous déplacer plus à l'aise dans les rues infestées de zombies de la ville. Utilisez le véhicule crée pour continuer votre chemin en passant au travers des zombies, jusqu'à ce que vous soyez obligé de descendre de la voiture. Allez déverrouiller la grille plus loin, puis vous affrontez des motards. Utilisez les cocktails Molotov que vous trouvez pour leur infliger des dégâts et utilisez la nourriture qui jonche le sol ci et là pour restaurer votre vie. La vidéo suivante vous montre comment affronter cette bande de motards fous.

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Une fois l'objectif rempli, vous affrontez votre premier boss : le chef des motards que vous venez d'affronter. La technique est quasiment la même que contre les précédents ennemis : utilisez les cocktails Molotov pour le battre, après l'avoir coincé contre le pilier. Ensuite, vous devez suivre quelques QTE pour lui infliger des dégâts. Répétez ceci jusqu'à ce qu'il soit vaincu, sans bien sûr oublier d'esquiver chacune de ses charges avec des roulades latérales ! Tout le déroulement du combat est illustré dans la vidéo ci-dessous. Le chapitre 01 est ainsi terminé.

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Vous obtenez le succès 10G : Quarantined

Chapitre 02

Au début de cette nouvelle mission, suivez encore une fois le losange jaune pour atteindre les égouts. Attention aux zombies au sol : ils ne sont pas morts et vous attaquent par surprise. Continuez votre route en affrontant les zombies puis rendez-vous au cimetière. Poursuivez jusqu'à la morgue, où vous faites la connaissance d'un certain Gary qui vous apprend à utiliser les reines abeilles : en les enfermant dans un bocal puis en les écrasant au sol devant des zombies, la tête de ces derniers explose ! Redoutablement efficace. Ensuite, vous devez ouvrir le bâtiment à Gary : pour ce faire rentrez par la lucarne du toit en utilisant la voiture garée un peu plus loin pour marchepied (vous devez préalablement stationner le véhicule en-dessous du petit balcon).

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Une fois l'accès ouvert à Gary, vous devez vous rendre à la chambre froide en passant au milieu de zombies. Une fois cet endroit atteint, trouvez le compartiment où se trouve Nicole White : il se trouve sur la gauche après l'entrée.

{{uppage}}Allez chercher la clé du compartiment en suivant le losange jaune puis retournez ouvrir le compartiment. Rendez-vous ensuite au crématorium puis ouvrez le cercueil. Par la suite, vous devez vous rendre à votre prochain objectif à bord d'un corbillard, et ce sans le détruire. Vous allez donc devoir conduire prudemment et éviter les murs et autres obstacles pour pouvoir arriver au club sans encombre. Heureusement, ce véhicule est bien plus robuste que ceux conduits normalement dans les rues, et dispose d'ailleurs d'une barre de " vie " pour vous indiquer au mieux l'état dans lequel il se trouve. Le chapitre 02 est ainsi terminé.

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Vous obtenez le succès 10G : Morgue-ified

Chapitre 03

Pour commencer ce chapitre 03, rendez-vous au hangar en suivant le losange jaune. Vous devez ensuite aller retrouver Annie dans un refuge à l'est de la ville. Rendez-vous-y et faites la connaissance des jeunes rebelles qui constituent son groupe. Remplissez les deux objectifs que vous demande Lauren, leur grand boss, pour gagner sa confiance. Le premier objectif consiste à aller chercher un écrin pour bague dans un refuge. Battez le motard qui vous attaque et allez chercher le précieux objet. Le second objectif consiste à aller chercher un kit de tatouage dans un autre refuge. Utilisez le bus pour pouvoir y rentrer, puis affrontez les zombies tout en allant récupérer votre bien. Enfin, retournez voir Lauren, qui vous indique alors la localisation d'Annie.

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Suivez le losange jaune jusqu'à la porte. Vous devez ensuite détruire ou désactiver plusieurs objets, dispersés dans toute la ville. Occupez-vous d'abord des caméras. Utilisez des armes à feu pour les détruire au loin, sachant qu'il faut plusieurs coups pour les détruire. Ensuite, allez désactiver les relais. Faites attention aux militaires qui vous attaquent : il faut les éliminer avant de neutraliser les relais, sinon attendez-vous à passer un mauvais quart d'heure. Du fait de leurs esquives rapides, il est préférable d'affronter un soldat au corps à corps avec une grosse arme contondante. Enfin, allez détruire les provisions. Pour la première, faites attention aux explosifs situés près des lasers, qui vous font perdre de la vie si vous ne les détruisez pas. Avancez prudemment et désactivez les alarmes pour ne pas être pris dans les explosions. Vous devez détruire les provisions avec ce que vous avez, ce qui peut se révéler assez long.

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Dans le deuxième entrepôt, vous devez affronter un nouveau boss : Albert. Vous ne pouvez pas faire la différence physiquement entre le vrai Albert et les autres personnes présentes. Pour pouvoir distinguer le vrai du faux, regardez les actions des Albert : le vrai sera agressif envers vous tandis que les autres ne le seront pas. Pour pouvoir attaquer le vrai Albert, jetez des glacières d'organes par terre devant lui et suivez la QTE. A chaque attaque, vous devez de nouveau distinguer le vrai Albert parmi tous les autres et le réattaquer, et ce jusqu'à ce qu'il soit battu. Retrouvez l'intégralité de l'affrontement contre Albert dans la vidéo ci-dessous.

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Vous obtenez le succès 25G : Greedy

Après le combat, Alejandra vous rejoindra. Allez détruire les provisions et retournez voir les illégaux. Vous devrez ensuite aller au commissariat. Par la suite, suivez Hilde en tuant au passage les zombies et les militaires jusqu'au dernier étage, là où le véritable combat commence.

Évitez ses attaques tout en l'attaquant et débarrassez-vous des militaires qu'elle appelle. Le combat se révèle assez long mais si vous continuez à l'attaquer tout en vous régénérant avec ce que vous trouvez au sol, le sergent Hilde ne devrait pas trop vous poser de problème. La vidéo suivante montre le déroulement du combat contre la fatale Hilde. Une fois ce boss vaincu, allez retrouver Red et Annie en suivant toujours le losange jaune. Vous allez encore une fois devoir attendre comme ce fut précédemment le cas avec Rhonda ; vous pouvez accomplir des quêtes secondaires ou aller tuer du zombie. Une fois le temps écoulé, allez retrouver Red. Le chapitre 03 est alors terminé.

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Vous obtenez le succès 20G : Family Man

Chapitre 04

Pour commencer ce chapitre 04, rendez-vous sur le toit du parking en suivant le losange jaune. Vous devez infiltrer le camp et vous pouvez le faire de plusieurs manières : en vous infiltrant discrètement, en vous déguisant en force spéciale ou en fonçant dans le tas comme un bourrin. Vous pouvez choisir la solution qui vous convient le mieux, de notre côté nous avons choisi la troisième option.

Continuez à suivre le losange jaune tout en neutralisant quiconque se dresse sur votre chemin jusqu'à atteindre le générateur et le détruire.

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{{uppage}}Allez libérer vos amis prisonniers et utilisez les barils rouges pour vous frayer un chemin rapide parmi les militaires présents dans la zone. Mais pour déverrouiller le portail, vous devez vaincre le commandant. Évitez de l'attaquer de loin et tuez-le pour récupérer la carte magnétique de la porte. Vous devez ensuite aller récupérer du carburant pour l'avion qui, vous l'espérez, devrait vous permettre de quitter définitivement cette maudite ville. Rendez-vous à Central Storage et récupérez la clé du casier de stockage. Le garage où se trouve l'essence est le premier en partant de la gauche. Neutralisez l'ennemi qui apparaît puis utilisez le camion-citerne pour rapporter l'essence à l'avion. Encore une fois, vous devez effectuer la route sans détruire le véhicule, comme ce fut préalablement le cas avec le corbillard. Une fois l'objectif complété, le chapitre 04 prend fin.

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Vous obtenez le succès 20G : Happy Camper

Chapitre 05

Au début de ce chapitre 05, vous devez rejoindre votre ami Diego au musée. Eliminez les zombies qui s'y trouvent pour pouvoir aller l'affronter. Vous devez le poursuivre jusqu'à la salle d'astronomie, où il vous attaque, déguisé en cosmonaute. Tirez-lui dessus pour le faire tomber et suivez les QTE. Une courte séquence d'esquive démarre puis Diego redevient de nouveau à portée de tir. Alors qu'il est sur le point d'être vaincu, le combat se termine. La vidéo suivante retrace l'intégralité de ce combat fratricide. Vous devez ensuite aller récupérer la clé de l'avion. Rendez-vous au losange jaune puis battez tous les membres du gang pour récupérer la précieuse clé.

Ramenez alors Diego à l'avion, où vous devez encore attendre quelques instants pour que Rhonda sache où se trouvent les autres parties du véhicule volant. Une nouvelle fois, profitez de votre temps libre pour remplir des quêtes annexes ou explorer davantage les lieux (de notre côté, ce fut shopping dans les boutiques détruites de la ville !). Une fois que Rhonda a terminé sa réflexion, retournez la voir : le chapitre 05 est alors terminé.

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Vous obtenez le succès 20G : Day at the Museum

Chapitre 06

Le chapitre 06 commence, vous devez à présent retrouver les fameuses parties de l'avion. Suivez le losange jaune jusqu'à rentrer dans une maison dont l'alarme se déclenche dès que vous y posez le pied. Attention aux zombies au sol qui ne sont pas morts et vous attaquent si vous passez à côté d'eux. Éliminez-les tous (les zombies, pas les Pokémon !) pour pouvoir désactiver correctement l'alarme. N'ayez crainte, aucune destruction du bâtiment comme indiqué à l'oral n'aura lieu ! Suivez tous les losanges jaunes pour trouver les différentes parties de l'avion. Allez récupérer la dernière partie au transporteur et, ceci fait, retournez voir Rhonda.

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Vous êtes ensuite capturé par les forces militaires au pouvoir et devez réussir à trouver une sortie. Suivez le losange jaune pour faire face à de nouveaux ennemis. Vous devez détruire tous les chargeurs en frappant leur point faible. Évitez de vous faire attraper par leur pince : il vous jetterait dans un endroit infesté de zombie ou dans les flammes. Dépêchez-vous de tous les vaincre, car l'endroit s'enflamme au fur et à mesure du combat. Ce combat est illustré dans son intégralité dans la vidéo ci-dessous. Une fois tous les chargeurs éliminés, rendez-vous à votre prochain objectif en suivant le losange jaune. Le chapitre 06 est alors terminé.

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Vous obtenez le succès 30G : The Doctor is Out

Chapitre 07

Le chapitre 07 commence, utilisez la carte pour vous rendre au bar karaoké. Sur la route, vous passez par une station de métro où vous êtes enfermé en compagnie de quelques sympathiques zombies. Pour utiliser le tableau de commande qui permet d'ouvrir les portes, vous devez rétablir le courant et pour ce faire, vous devez préalablement trouver un câble. Une fois toutes les conditions remplies dans le bon ordre (indiqué par le losange jaune d'objectif), ouvrez enfin les portes et enfuyez-vous sans avoir eu à battre le moindre punk motard. Rejoignez le bar karaoké, où Gary vous bloque le passage. Vous apprenez alors que c'est lui, l'ex de Rhonda qu'elle cherche à rejoindre...

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Vous devez alors retrouver la demoiselle aux formes gracieuses et la ramener au bar. Une fois à l'intérieur du garage où elle se trouve, vous la trouvez aux portes de la mort, un bras en moins.

{{uppage}}Traversez la rue pour trouver une trousse de secours et ignorez les zombies sur votre route : si vous traînez trop, Rhonda mourra. Une fois soignée, Rhonda vous demande de trouver un fer à souder, un réservoir d'acétylène et une charnière. Récupérez ces trois objets dans le bâtiment pour qu'elle se fabrique un bras articulé muni d'un lance-flammes : elle devient alors votre précieuse alliée dans la chasse aux zombies. Retournez ensuite au bar karaoké où l'accès à l'intérieur devient enfin possible.

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Vous retrouvez Annie dans une salle infestée de zombies. Éliminez-les tous pour la libérer. Vous devez ensuite ramener Annie jusqu'à l'avion. Lorsque vous y arrivez, Red vous attaque avec une grue. Pour la détruire, vous devez tirer sur les panneaux éclairés par une lumière verte. Plusieurs soldats en armure débarque, ce qui vous permet de récupérer leurs armes de longue portée (n'oubliez pas qu'il est préférable d'utiliser le corps à corps pour en venir à bout efficacement), comme le montre l'intégralité du combat enregistrée dans la vidéo ci-dessous. Allez ensuite libérer Annie et Isabela.

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Un combat contre Red en chair et en os s'enclenche alors. Éliminez-le en combat à corps à corps ponctué de QTE et soignez-vous avec ce que vous pouvez trouver par terre. La vidéo suivante retrace ce premier combat final de Dead Rising 3. Le chapitre 07 est alors terminé. Vous accédez au chapitre 08 si vous avez suivi notre guide jusqu'à présent ; aussi est-il possible de débloquer des fins alternatives en remplissant certaines conditions précises que nous détaillons à la fin de la partie Cheminement de notre solution.

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En terminant le chapitre 07 en mode Nightmare, vous obtenez le succès 75G : Nightmare Master

Chapitre 08

Au tout début du chapitre 08, suivez l'avion en utilisant la carte et le losange jaune puis montez sur le toit du cinéma. Vous devez à présent empêcher Hemlock de récupérer les rois zombies (il s'agit des gros zombies qui ont un émetteur lumineux dans le corps) : pour cela, suivez les losanges jaunes et détruisez les drones. Vous allez devoir en détruire soixante avant que la barre en bas de l'écran ne soit remplie. Pour cela, le mieux est d'utiliser des armes à feu mais vous pouvez aussi les détruire au corps à corps au moment où les rois zombies sont récupérés. Une fois l'objectif rempli, le combat contre le dernier boss du jeu commence. Frayez-vous un chemin jusqu'à Hemlock en évitant ses attaques puis assénez-le de coups jusqu'à ce qu'il meure, tout simplement. Le chapitre 08 est alors terminé.

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Félicitations, vous avez éliminé la menace militaire qui comptait faire régner le chaos aux Etats-Unis d'Amérique et avez terminé l'histoire de Dead Rising 3 (fin S) ! Maintenant que vous êtes le petit ami de la fille du héros de Dead Rising 2, ne pensez-vous pas que tout cela en valait finalement la peine ?...

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Les différentes fins

Atteindre la fin S

La fin S est la fin décrite dans tout le corps de la présente solution. Pour l'atteindre, suivez le guide tel qu'il vous est présenté ou jouez tout simplement normalement, puisqu'il s'agit de la fin de base de Dead Rising 3.

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Atteindre la mauvaise fin S

Si vous n'arrivez pas à détruire les drones lors du huitième chapitre de Dead Rising 3, une cinématique spéciale de game over se déclenche. Il s'agit de la mauvaise fin S du jeu.

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Atteindre la fin F

La fin F est atteinte si les sept jours sont écoulés avant que vous n'atteignez de vous-même une fin de Dead Rising 3.

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Atteindre la fin D

La fin D de Dead Rising 3 est atteignable alors vous êtes censé aller chercher Annie au bar karaoké durant le chapitre 07 : à ce moment-là, ignorez-la et allez utiliser l'avion. Vous ratez quelque chose, la demoiselle est sacrément mignonne et elle en craque pour vous !

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Atteindre la fin C

La fin C de Dead Rising 3 est atteignable quand vous venez de parler à Gary au bar karaoké durant le chapitre 7, pour récupérer Annie. Au lieu d'aller chercher Rhonda, tuez Gary, allez délivrer la jeune fille puis amenez-la au hangar de l'avion : vous devez ensuite tuer Red pour atteindre la fin C.

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Sommaire Wiki
    • Solution complète : Cheminement
    • Solution complète : Quêtes annexes
    • Débloquer le costume de Megaman
La vidéo du moment