Précisions avant de commencer
- Cette partie de la solution indique où trouver les cinq pièces de chaque niveau.
- Les pièces se suivent, c'est-à-dire qu'il est impossible de trouver la quatrième pièce avant d'être passé par la troisième d'un niveau par exemple.
- Il est conseillé de prendre Peach dans les niveaux périlleux pour ses facultés de vol.
- Chaque niveau se termine par le mini-boss Birdo (en version rose, rouge, ou verte). Le battre se résume à lui renvoyer ses oeufs.
Monde 1-1
Première pièce : Vous ne pouvez pas la rater, elle est sur votre chemin dès le début du niveau.
Seconde pièce : Lorsque vous voyez une cascade, sautez sur les rondins pour atteindre la pièce.
Troisième pièce : Une fois dans la grotte, elle est sous vos yeux, au-dessus du monstre en forme d'étoile et à droite de la liane.
Quatrième pièce : Dans la partie du niveau avec beaucoup de nuage, montez les plates-formes vertes jusqu'à voir un nuage avec deux Maskass bleus dessus. La pièce se trouve juste au-dessus.
Dernière pièce : Dès que vous verrez trois grandes lianes, allez à gauche pour trouver cette pièce.
Monde 1-2
Première pièce : Avec le tapis volant, dès le début du niveau, allez en bas.
Seconde pièce : Cette pièce se trouve juste au-dessus de la première.
Troisième pièce : Un peu après, allez dans la grotte, et explosez le mur avec des bombes pour atteindre la pièce.
Quatrième pièce : Après être sorti de la grotte, montez sur la colline au-dessus de vous puis allez à gauche, au bout.
Dernière pièce : Cette fois-ci, prenez votre élan et sautez à droite à partir de la corniche. La pièce se trouve en effet assez loin, mais si vous avez Peach, vous n'aurez qu'à voler pour l'obtenir.
Monde 1-3
Première pièce : Avancez de quelques plates-formes et accroupissez-vous avant de faire un saut périlleux pour atteindre la plate-forme surélevée. Là, allez à gauche et vous trouverez la pièce en question.
Seconde pièce : Vous trouverez ensuite une petite chute d'eau. Servez-vous des rondins qui en tombent pour récupérer la pièce.
Troisième pièce : Avant d'entrer dans la maison, allez à droite. Vous verrez un vase et une petite colline. Placez-vous sur celle-ci et elle va s'élargir jusqu'à vous amener à la pièce.
Quatrième pièce : Une fois dans la maison, commencez par descendre les chaînes et les plates-formes plutôt que de monter. Vous dénicherez la quatrième pièce du niveau.
Dernière pièce : Montez dans les hauteurs les plus extrêmes de la maison jusqu'à trouver une salle avec une clef. Descendez ensuite tout en bas de la maison pour ouvrir la porte verrouillée. Empruntez-la et allez un peu à droite pour trouver cette dernière pièce.
Le boss : Pour le battre, renvoyez-lui les bombes qu'il vous envoie avant qu'elles n'explosent.
Monde 2-1
Première pièce : Au début du level, faites un saut périlleux sur le grand os horizontal pour atteindre la pièce.
Seconde pièce : Dans les sables mouvants se trouve un cactus avec la pièce très haut au-dessus de lui. Montez dessus et faites un saut périlleux pour l'atteindre.
Troisième pièce : Là encore, faites un saut périlleux à partir du serpent rouge un peu après la pyramide avec le crabe.
Quatrième pièce : Dans la pyramide de sable, creusez du côté droit jusqu'à la trouver.
Dernière pièce : Dans la pyramide de sable, creusez cette fois-ci du côté gauche jusqu'à la trouver.
Monde 2-2
Première pièce : Faites un saut périlleux à partir du petit os.
Seconde pièce : Cette pièce se trouve au-dessus du sable très très mouvant.
Troisième pièce : Avant de descendre dans les souterrains, sautez au milieu de la petit pyramide, celle avec deux crabes rouges dessus.
Quatrième pièce : Creusez jusqu'à voir la pièce vers la gauche.
Dernière pièce : Creusez encore plus loin vers la gauche.
Monde 2-3
Première pièce : Un peu après le cactus du début de niveau, servez-vous des abeilles comme plates-formes pour atteindre la pièce.
Seconde pièce : Là où se trouve beaucoup de cactus, vous remarquerez la pièce dans les airs. Faites un saut périlleux à partir du cactus du dessous pour l'atteindre.
Troisième pièce : Une fois dans le donjon, laissez-vous tomber du côté gauche.
Quatrième pièce : Descendez encore plus loin dans le donjon, dans la partie où il n'y a que du sable. Creusez, creusez, et creusez encore jusqu'à la trouver, vers la gauche.
Dernière pièce : Après avoir déverrouillé la porte dans le donjon, vous entrez dans une toute nouvelle salle. Ici se trouve une pyramide de sable, avec un crabe rouge au bout. La pièce est juste là.
Le boss : Jetez-lui les champignons qui vous sont offerts au début du combat.
Monde 3-1
Première pièce : Dès le début du niveau, sautez sur les collines au-dessus de vous.
Seconde pièce : Dès le début du niveau, laissez-vous tomber dans le vide. C'est en fait un passage secret menant entre autre à la seconde pièce, qu'il faut attraper pendant le saut, sur la gauche.
Troisième pièce : Lorsque vous êtes sur le tapis volant du hibou, volez à droite pour la trouver.
Quatrième pièce : C'est presque pareil que pour la pièce précédente, mis à part qu'il faut voler plus haut et à gauche.
Dernière pièce : Soit lorsque vous revenez de la liane, vous allez à gauche en volant (donc avec Peach), soit vous n'avez pas Peach et auquel cas vous devez, au boss de fin du niveau, sautez au-dessus de la tête du corbeau et aller à droite dans un passage secret.
Monde 3-2
Première pièce : Elle se situe un peu avant le crabe vert au début du level.
Seconde pièce : Là où il y a la grande bombe POW, aidez-vous des autruches pour sauter haut.
Troisième pièce : A partir de la petite colline au bout du niveau, sautez à gauche.
Quatrième pièce : Retirer la grande bombe POW et allez à gauche.
Dernière pièce : Elle est sous vos yeux, dans la deuxième salle des souterrains.
Monde 3-3
Première pièce : Avant d'entrer dans la maison, faites un saut périlleux sur le ponton.
Seconde pièce : Dans la maison, entrez dans la porte au premier étage et montez jusqu'à trouver cette pièce.
Troisième pièce : Quelques salles après celle qui était précédemment verrouillée, vous trouverez cette pièce près de plates-formes bleues.
Quatrième pièce : Lorsque vous revenez à l'extérieur, dans un endroit avec une musique différente, faites un saut périlleux sur la plate-forme du haut.
Dernière pièce : Faites un saut périlleux sur le corbeau de fin de niveau.
Le boss : C'est une sorte de robot-birdo. Pour le battre, c'est comme Birdo, renvoyez-lui les oeufs qu'il vous lance. Seulement, là, ils sont bien plus gros.
Monde 4-1
Première pièce : Au début du niveau, un poisson sort de l'eau régulièrement. Sautez sur sa tête puis sautez encore un peu plus haut pour trouver cette pièce.
Seconde pièce : Avancez un peu plus loin que la première pièce, et vous devriez trouver un chemin menant vers le haut et un autre un peu plus bas. Prenez le second.
Troisième pièce : Exactement pareil que la seconde pièce, en allant un peu plus loin également.
Quatrième pièce : Après avoir été emmené par la fusée, aidez-vous des machines Maskass pour atteindre la pièce en question.
Dernière pièce : Avant les deux vases, faites un saut périlleux à partir de la machine Maskass.
Monde 4-2
Première pièce : Elle se trouve sur votre chemin, clairement en face de vous. La difficulté consiste à passer entre les abeilles pour se l'approprier.
Seconde pièce : Même chose que pour la première.
Troisième pièce : Elle se situe sur la queue de la baleine après la séquence des plates-formes enneigées.
Quatrième pièce : Elle est sur la queue de la baleine après celle de la troisième pièce.
Dernière pièce : Une fois sorti du monde des baleines, aidez-vous de la première machine Maskass que vous croisez afin d'atteindre la pièce.
Monde 4-3
Première pièce : Pendant que vous traversez la mer bien à l'aise sur l'oeuf de Birdo, la pièce se trouve en l'air. Faites donc un saut périlleux avant d'atteindre le sol ferme.
Seconde pièce : Montez un petit peu dans le donjon et vous devrez la trouver sans mal. Attention à ne pas vous faire bousculer par les petits glaçons qui circulent.
Troisième pièce : Quand vous descendez les épines du second donjon à l'aide d'un poulet ou d'un maskass, allez à gauche dans le trou.
Quatrième pièce : Tout en bas du donjon, à droite de la porte verrouillée, se trouve la pièce. Contrairement à ce que vous pourriez penser, ce n'est ni un trou ni des épines !
Dernière pièce : Quand vous êtes dans la salle du corbeau de fin de niveau, essayez d'atteindre la plate-forme glacée du haut. La pièce y est, tout à gauche.
Le boss : Touchez-le trois fois avec vos champignons pour qu'il se décompose. Touchez une fois chaque décomposition avec vos champignons, et ce sera bon.
Monde 5-1
Première pièce : Elle est au début du niveau, à gauche du crabe rouge.
Seconde pièce : Allez en haut des rondins descendant de la cascade.
Troisième pièce : Laissez-vous tomber avec le dernier rondin, la pièce est en-dessous de celui-ci.
Quatrième pièce : Sautez sur les poissons un peu plus loin. Attention, c'est vraiment délicat !
Dernière pièce : Après la quatrième pièce, vous trouverez un autre poisson. Ce qu'il faut faire, c'est se placer sur sa tête lorsqu'il est le plus haut possible, de préparer son saut périlleux, et dès qu'il repasse au niveau de la pièce, sauter très haut pour revenir sur le sol ferme.
Monde 5-2
Première pièce : Montez sur le premier insecte collé aux arbres.
Seconde pièce : Faites un saut périlleux depuis l'autruche pour atteindre cette pièce.
Troisième pièce : Montez sur l'insecte collé aux arbres, avant le crabe vert.
Quatrième pièce : Pendant la montée de la grande liane, faites une pause sur le nuage avec un vase. Et puis, tant que vous y êtes, prenez la pièce juste à côté.
Dernière pièce : Pendant la grande descente, privilégiez le côté gauche pour la trouver.
Monde 5-3
Première pièce : Aidez-vous des oiseaux pour arriver sur la plate-forme à gauche, avec un vase, et la première pièce.
Seconde pièce : Vers l'endroit où se trouve plein de bob-omb, montez sur la plate-forme en forme de rondin, et sautez.
Troisième pièce : Descendez un petit peu dans la seconde partie des souterrains.
Quatrième pièce : Une fois sur le tapis volant du hibou, volez en haut.
Dernière pièce : Une fois sur le tapis volant du hibou, volez en bas.
Le boss : Suite au mini-combat contre Birdo, vous devez battre le vrai boss qui s'avère être un gros crabe rouge. Essayez de vous approprier les pierres qu'il vous envoie afin de les lui renvoyer.
Monde 6-1
Première pièce : Amenez le cactus vert à droite, puis faites un saut périlleux à partir de sa tête pour récupérer la pièce.
Seconde pièce : Même chose que pour la première pièce, mais un peu plus loin.
Troisième pièce : Encore pareil, mais sur la plate-forme du dessus.
Quatrième pièce : Lorsque vous entrez dans la grotte, descendez puis allez à gauche.
Dernière pièce : Sautez sur le deuxième vase où se trouve un serpent, et faites un saut périlleux sur ce dernier pour atteindre la pièce.
Monde 6-2
Première pièce : Préconisez un oiseau volant assez haut et laissez-le vous emporter.
Seconde pièce : Préconisez un oiseau volant très bas et laissez-le vous emporter.
Troisième pièce : Là où se trouvent les deux tours de plates-formes, faites un saut périlleux.
Quatrième pièce : Faites un saut périlleux à partir d'un oiseau volant haut, un peu après la troisième pièce.
Dernière pièce : Préconisez un oiseau volant vers le bas et laissez-le vous emporter.
Monde 6-3
Première pièce : Sautez à partir du sommet du cactus vert, vous atteindrez alors cette pièce.
Seconde pièce : Agrippez-vous à la liane de droite, après être sorti de la grotte aux bob-omb.
Troisième pièce : Elle est facilement repérable, à gauche, après avoir monté quelques lianes supplémentaires.
Quatrième pièce : Laissez-vous tomber d'une grande liane, à droite, dans les hauteurs du niveau.
Dernière pièce : Dans la seconde partie des nuages, allez à gauche et faites un saut périlleux.
Le boss : C'est le même que vous avez eu à affronter au monde 1-3, mais en plus difficile. Pour le battre, cela reste identique, renvoyez-lui les bombes qu'il envoie avant qu'elles n'explosent.
Monde 7-1
Première pièce : Allez tout au bout à droite du niveau. A présent, attendez de voir des oiseaux arriver, montez dessus, et laissez-les vous emporter. Sur le chemin, vous trouverez la première et la seconde pièce.
Seconde pièce : Comme dit plus haut, il suffit de vous laisser faire et les oiseaux vous emmèneront directement à la pièce.
Troisième pièce : Une fois sortit de la fusée, faites un saut périlleux sur le poteau de gauche.
Quatrième pièce : En montant de nuage en nuage, dans la seconde partie des cieux, vous trouverez un endroit peuplé de champignons. Essayez d'en faire une " tour ", une compilation si vous préférez, puis sautez à droite pour récupérer cette pièce.
Dernière pièce : Vous dénicherez cette pièce sur la tête de Birdo, à la fin du stage !
Monde 7-2
Première pièce : Après les tapis roulant, allez à droite du crabe vert.
Seconde pièce : Dirigez-vous à droite après avoir récupéré la première pièce, et vous trouverez dans cette salle la seconde pièce au milieu de deux ennemis assez gênants.
Troisième pièce : Après la salle suivant celle de la pièce précédente, préconisez le chemin montant à gauche. Vous arriverez au bout à une porte menant vers l'extérieur et, par ailleurs, à la troisième pièce du niveau, en sautant vers la gauche.
Quatrième pièce : Dans la partie du niveau avec tous les tapis roulants, laissez-vous tomber de l'un d'eux une fois au sommet.
Dernière pièce : Dans la salle où vous entendez la musique de boss (mais qui n'est paradoxalement pas la salle du boss), grimpez avec la chaîne et sautez à droite.
Le premier boss : Il s'agit du corbeau qui vous a servi à terminer les niveaux au long de votre aventure. Il se rebelle et veut désormais vous éliminer ! Utilisez les champignons pour en venir à bout.
Le vrai boss : Il s'agit de Wart, ce gros crapaud baveux qui constitue votre ennemi final. Vous avez, dans la salle, une sorte de générateur de légume mis à votre disposition.
{{uppage}}Placez-vous sous le légume qui va être généré afin qu'il arrive dans vos mains. Ceci fait, placez-vous derrière Wart, puis balancez-lui le légume lorsqu'il crache les bulles. Répétez cette opération plusieurs fois, et vous gagnerez le combat !