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Page Wiki Solution complète : Cheminement

Acte I

Fin de la Huitième

Intimidez Maurice en faisant mine de lui tirer dessus, ripostez à son attaque pour le mettre Ko et piratez son téléphone pour collecter un premier enregistrement audio. Ramassez les ingrédients disséminés dans la pièce avant de sortir, évitez les deux policiers en patrouille au bout du couloir en les attirant si besoin en piratant le portable au sol et passez en course libre sur la benne au fond.

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Piratez ensuite les caméras successives pour pouvoir déverrouiller la porte, suivez le tutoriel pour confectionner et utiliser un leurre afin de dégager la voie vers votre objectif, traversez discrètement le bar en piratant quelques portables au passage et suivez les consignes de Badboy17 pour dénicher un garde possédant un pass via les caméras de la pièce adjacente. Piratez ensuite le réseau du stade, lancez votre Blackout, puis passez dans le dos des gardes en passant sur la gauche pour sortir du stade.

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Une fois dans la rue, récupérez le cadeau laissé par Jordi en évitant de vous approcher des voitures de police, sortez de la zone de recherche et regagnez votre chambre d'hôtel. Après la scène, récupérez la clé système et les ingrédients éparpillés dans la chambre, faites un petit somme et piratez les portables alentours en ressortant pour épier les crimes potentiels. Une fois l'un d'eux identifié, rendez-vous sur place, faites-vous tout petit pour ne pas vous faire repérer par la victime et par le malfaiteur et attendez que le ctOS vous suggère d'intervenir pour faire exploser la conduite de gaz derrière ce dernier.

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Rendez-vous ensuite au nord pour entamer la mission suivante.

Jouer les grands frères

Ouvrez le portail pour pouvoir rentrer dans le lotissement de High Grove, faites le tour de la maison par la droite pour retrouver Nicky et Jackson, puis piratez le téléphone de la jeune femme une fois à l'intérieur pour écouter la conversation. A l'extérieur, sautez dans la voiture garée là pour prendre le véhicule en chasse, utilisez vos capacités de piratage pour lui bloquer la route (ou faites-le simplement rentrer dans un obstacle) et neutralisez le conducteur rendu à pied.

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Prévoyance

Après votre conversation avec Badboy17, allez lancer la mission suivante et achetez votre premier fusil d'assaut pour parer à toute éventualité musclée avant de vous diriger vers le premier système ctOS. Vous pouvez trouver le code d'accès et pirater le serveur sans verser la moindre goutte de sang en explorant la zone à l'aide des caméras, l'une d'elles en intérieur étant figée droit sur le garde possédant le code, puis en attirant le garde équipé d'une caméra cachée sur la gauche pour pouvoir avoir le terminal en visuel et entrer à l'intérieur des serveurs. Ou, si vous êtes impatient d'essayer votre nouveau fusil, faites parler la poudre en faisant sauter tout ce qui peut exploser afin d'obtenir le même résultat.

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Une fois le mini-jeu complété, sortez de la zone pour conclure et embrayez sur la mission suivante.

Conduite accompagnée

Conduisez vers le point indiqué, évitez les zones de scan du ctOS en vert sur la mini-map pour rejoindre votre client caché dans un garage, puis suivez le cheminement vidéo ci-dessous pour échapper aux patrouilles de police.

Déposez ensuite votre paquet à l'endroit convenu avant de vous diriger vers votre prochaine mission.

Changer ta vie

Rendez-vous dans la rame de métro pour rencontrer Badboy17, puis faites route vers votre destination suivante après avoir débloqué quelques compétences supplémentaires bien utiles. Devant l'entrée souterraine, faites diversion pour parcourir les premiers mètres, utilisez les caméras pour faire exploser quelques conduites de gaz ainsi que les explosifs que certains gardes portent sur eux, frayez-vous un chemin plus ou moins discrètement jusqu'à la porte indiquée après l'avoir déverrouillé et récupérez tous les éléments disséminés dans la pièce.

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{{uppage}}Dans le hall qui suit, adoptez l'approche qui vous sied le mieux en défouraillant à tout va ou en filant discrètement dans le dos des gardes, piratez le code d'accès sur l'un d'eux, récupérez également l'enregistrement audio au passage et montez à l'étage pour pirater le terminal. Même si vous aviez neutralisé tous les gardes, d'autres viendront alors vous donner la chasse : faites bon usage de vos leurres si vous voulez vous en sortir discrètement ou faites parler la poudre pour fuir le bâtiment de façon un peu plus bruyante, pas les portes au rez-de-chaussée.

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Ne vous reste ensuite plus qu'à échapper aux scans du ctOS en restant hors des cercles verts qui apparaissent sur la carte et à vous diriger vers votre prochain objectif.

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Merci pour l'info

Approchez-vous du terminal en montant sur les toits, ouvrez le profiler pour remonter la source des signaux et déverrouiller les deux consoles en vous aidant des caméras (abaissez l'ascenseur dans la ruelle pour dégager l'angle de vue de l'une d'entre elles) et remontez pour pirater le terminal en vous adonnant au mini-jeu que vous connaissez bien présent. Une fois " dans " l'appartement, observez le message à l'écran avant de couper la connexion et déployez les protections autours de vous pour accueillir les fixeurs qui déboulent en contrebas et sur les toits : éliminez d'abord les snipers pour avoir le champ libre et jouez avec l'environnement pour sortir de l'impasse.

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Rejoignez alors la place indiquée pour avoir une petite discussion avec Damien Brenks et ainsi clore cette mission. Conduisez ensuite simplement jusqu'au cimetière indiqué pour vous recueillir sur la tombe de Lena au cours de la première séquence de souvenir proposée avant de reprendre votre périple.

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Ce soir on mange chinois

Rendez-vous sur le balcon indiqué non loin du début de la mission en passant en course libre, puis après la scène avec Jordi, sautez dans le fleuve pour aller rejoindre l'autre rive et montez sur le quai sur la droite. De là,explorez la zone grâce aux caméras qui balisent l'aire de triage, repérez bien les fixeurs capables d'appeler des renforts et faites-en quoi qu'il en soit des cibles prioritaires, que ce soit pour les éviter ou les neutraliser. Abordez donc comme toujours la situation comme bon vous semble en privilégiant baston ou discrétion, déverrouillez et passez la porte après avoir mis la main sur les ingrédients éparpillés aux alentours et préparez-vous à en découdre avec les renforts ennemis une fois de retour à l'extérieur.

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Des bâtons dans les roues

Après avoir débuté cette mission, mettez-vous à la recherche de la nièce d'Angelo Tucci en activant votre profiler, entrez dans le bâtiment pour la débusquer en gardant vos distances et piratez son téléphone après votre appel pour tracer la position de son oncle. Son itinéraire acquis, coupez-lui la route en lui tendant une embuscade à base de grenades ou contentez-vous de le prendre en chasse en profitant de votre main-mise sur les systèmes de la ville pour détruire son véhicule et ceux de ses alliés : écrasez-le ensuite lorsqu'il tente de prendre la fuite, puis semez ou éliminez vos poursuivants.

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Tenue légère

Allez vous rendre de votre plein gré au commissariat indiqué, puis une fois incarcéré, utilisez les caméras portatives des gardes pour explorer le bloc et atteindre la caméra fixe dans le bureau du premier étage pour pouvoir pirater l'ouverture des portes. Faites-vous tout petit en sortant, passez dans le couloir à droite en neutralisant le garde lorsqu'il vous tourne le dos, descendez les escaliers plus loin sur la droite et récupérez le planning dans le bureau.

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Sortez ensuite au rez-de-chaussée en vous cachant derrière le stand en passant ensuite derrière les paniers de linge, piratez les caméras embarquées des gardes pour pouvoir hacker le terminal dans la salle au fond du couloir, déverrouillez également les grilles avec la console dans cette même pièce après avoir repéré votre cible à l'entrée de la cour extérieure, neutralisez le garde qui surveille le passage pour ne prendre aucun risque et empruntez l'ascenseur.

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Introduisez-vous dans le système pour voir les gardes corrompus à l'oeuvre dans la pièce adjacente tout en déverrouillant la porte au passage, faites votre entrée en vous mettant à couvert et ramassez le fusil à pompe sur la gauche pour pouvoir riposter. Soyez vigilant lors de l'entrée en scène du soldat lourd, gardez vos distances tout en l'inondant de balles avant de vous occuper des deux derniers larrons et ouvrez la porte au bout du couloir. Récupérez vos affaires dans le sac qui vous attend un peu plus loin après la scène, piratez l'enregistrement audio dans le bureau en déverrouillant la grille au passage en regardant par la vitre et restez bien à couvert.

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Pour vous échapper, vous allez en effet devoir courir droit sur votre gauche en sortant pour descendre les escaliers : " empruntez " ensuite une voiture pour finir de descendre le parking et échappez à vos poursuivants de façon brutale ou en tirant parti des petites ruelles à votre disposition.

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Tiens bon, petit

Rendez-vous au bord du fleuve pour avoir un petit échange téléphonique avec Damien, conduisez jusqu'à la maison de Nicky et rejoignez la station de métro après la scène. Piratez le train pour le faire démarrer tout en restant en voiture, puis pourchassez les deux voitures cibles en leur mettant des bornes dans les roues et en les envoyant dans le décor. Une fois vos éventuels poursuivants semés ou anéantis, allez retrouver Jackson dans le métro indiqué pour le mettre en sécurité.

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Allez ensuite faire le plein de composants électroniques auprès du marchand indiqué et mettez les voiles direction la mission suivante.

Acte II

Attention, fragile

Comme de coutume, plusieurs approches sont possibles pour arriver à vos fins lors de cette mission : vous pouvez vous infiltrer en faisant le tour de la zone interdite pour prendre tous les gardes à revers, attirer tout ce petit monde à l'autre bout du complexe en déclenchant une explosion, ou bien charger comme un boeuf si vous vous en sentez l'envie (attention toutefois, un soldat lourd patrouille à l'intérieur : éliminez-le facilement en faisant détonner un élément du décor lorsqu'il passe à côté). Récupérez quoi qu'il en soit le code d'accès sur l'un des gardes, montez dans le bureau par l'intérieur ou en utilisant un monte-charge à l'extérieur comme ascenseur de fortune et déverrouillez la porte.

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Piratez la caméra puis le téléphone de votre cible, sortez en trombe de la pièce en faisant exploser la conduite derrière le soldat lourd et sautez par la fenêtre pour vous mettre au volant aussi vite que possible et donner la chasse à Racine. Éliminez-le après avoir démoli son véhicule, puis retournez à votre chambre d'hôtel pour la suite.

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Collatéral

Après la scène, l'hôtel se transforme en réplique miniature de Bagdad : faites donc parler la poudre pour vous débarrasser de vos premiers assaillants et faites exploser les véhicules en contrebas pour rapidement élaguer les rangs ennemis. Finissez le travail en réglant leur comtpe aux snipers sur le toit, puis faites quelques trous dans le corps des ennemis qui arrivent en renfort pour vous empêcher d'amener Clara à sa voiture.

Un pied dans la tombe

Piratez le terminal sur votre gauche après la scène pour obtenir une piste quant à l'ouverture du pont, suivez Clara dans le bidonville puis piratez le téléphone de l'un des clochards présent aux alentours pour remonter la piste de Tobias. Courez vers la route pour trouver un véhicule et prendre le fixeur en chasse, éliminez-le ainsi que ses soutiens et invitez-vous à la partie de poker en cours au sous-sol de la maison indiquée en passant par derrière.

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Quoi que vous fassiez durant la partie, votre cible s'enfuira en courant : poursuivez-la donc en toute logique jusqu'à pouvoir lui donner un petit coup de matraque dans les gencives et récupérer l'accès au pont. A partir de maintenant, vous pourrez également faire appel aux services de Tobias pour acheter les ingrédients nécessaires à vos confections.

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...Dans le coin

Retournez au pont pour le faire pivoter et le traverser, dirigez-vous vers le bâtiment tout au fond droit devant vous et faites-en le tour pour trouver un enregistrement audio ainsi qu'un élévateur qu'il vous faudra emprunter pour atteindre une échelle en hauteur. Piratez les caméras sur le toit pour déverrouiller la porte, faites exploser les bonbonnes de gaz devant vous en gardant vos distances pour détruire le grillage et traversez jusqu'au toit adjacent pour activer les premiers fusibles.

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Descendez via l'ascenseur sur la droite du bâtiment après l'avoir fait remonter, approchez-vous de l'objectif le plus proche, faites descendre le container vide pour pouvoir monter à l'intérieur et escaladez les containers successifs sur la gauche en vous laissant tomber à l'occasion. Sur le toit, allez sur la gauche du grillage pour pirater la caméra et déverrouiller la porte, empruntez l'ascenseur sur la gauche pour descendre et activez le second fusible.

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{{uppage}}Empruntez le chariot élévateur pour sortir facilement de la zone, dirigez-vous vers le dernier point d'intérêt et piratez les différentes caméras en abaissant et relevant le container afin de dégager l'angle de vue et ainsi déverrouiller la barrière. Allez monter sur le container gris sur la droite avant de le pirater pour vous élever et atteindre le toit suivant via d'autres containers, activez les derniers fusibles et rebroussez chemin pour entrer dans le bunker.

Ne vous restera plus alors qu'à rétablir le courant après avoir été rejoint par Clara pour clore la mission.

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Afin d'entamer la suivante, vous aurez toutefois besoin de pirater un nouveau système ctOS dans le centre ville : récupération de code d'accès et piratage du serveur seront donc encore une fois de la partie, à vous de voir comment vous désirez mener à bien votre entreprise.

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Bidouillage

Cette mission se déroulera, au choix, comme une grande séance d'infiltration ou comme une séance de tir soutenue dépendant de l'approche que vous privilégierez. La cour de Rossi-Fremont est en effet surveillée par une flopée de gardes armés jusqu'aux dents, soutenus pas trois tireurs en hauteur et certaines peuvent appeler des renforts. Pour pirater les trois terminaux indiqués, vous devrez donc être très vigilant, que ce soit en neutralisant discrètement les ennemis trop gênants ou en trouvant une position d'où vous pourrez annihiler toute résistance sans prendre trop de risques.

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Les trois terminaux piratés, rendez-vous au nord en prenant garde aux renforts ennemis qui arriveront que vous ayez été détectés ou pas, frayez-vous un chemin jusqu'à la tour entre les transformateurs, puis accueillez les renforts des gangsters en activant les bornes et autres dispositif urbain aptes à détruire les véhicules en approche. Terminez le travail en réduisant au silence tous les ennemis restants et vous aurez tout loisir de passer à la mission suivante.

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Le iench de mémé

Retournez au bunker sur votre petite île privatisée, entrez dans le système après la scène et introduisez-vous dans le réseau de caméras de l'immeuble. Récupérez l'enregistrement audio sur la gauche, appelez l'ascenseur pour pouvoir monter dans les étages supérieurs grâce à la caméra à l'intérieur de celui-ci, " accrochez-vous " à la caméra embarquée du gangster qui patrouille en haut sur la gauche, puis continuez votre bonhomme de chemin en allant de caméra en caméra pour traverser toutes les pièces du building en ruines.

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Reprenez le contrôle d'une caméra portative en cours de route, ouvrez les stores pour vous autoriser des allez-retours avant de continuer à travers le trou dans le mur, et vous ne tarderez pas à vous retrouver bloqué par un lecteur de carte. Après avoir suivi la scène se déroulant sous vos yeux, sortez du bunker pour vous rendre vers votre prochaine mission.

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Pas un boulot pour Tyrone

rendez-vous au coeur du quartier indiqué et piratez le terminal près de la maison de Bedbug pour vous introduire virtuellement chez lui. Suivez-le ensuite discrètement, d'abord à pied puis en voiture en prenant soin de contourner les quartiers en rouge, puis redescendez de votre véhicule pour poursuivre la filature. Au coeur du quartier dans lequel se promène Tyrone, restez toujours à couvert en utilisant des leurres si besoin pour dégager des passages surveillés, neutralisez un ou deux gardes isolés si nécessaire et faites bon usage des caméras sur la fin du parcours pour suivre Tyrone à la trace.

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Lors de son entrevue avec Rabbit, restez à l'affût pour faire exploser la conduite derrière Bedbug au bon moment pour permettre à son interlocuteur de se planquer, puis guidez ce dernier à travers la zone en switchant entre les différentes caméras pour lui sauver les miches (à noter que sa survie n'est pas obligatoire).

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Le trouble-fête

Rejoignez Jordi près de son camion, inaugurez votre nouveau jouet en faisant exploser le véhicule après avoir pris vos distances, puis rendez-vous aux briques, là où Bedbug est sensé trouver une fin funeste. Analysez la configuration des lieux tout en récupérant tous les items disséminés ici et là et placez un explosif improvisé aux deux extrémités du hangar, là où vous remarquez des traces de pneus. Lors de l'arrivée des véhicules, tenez-vous prêt au niveau supérieur et faites sauter vos charges pour détruire les voitures et éliminer leurs occupants du même coup. Terminez le travail en faisant attention au soldat lourd si ce dernier a survécu aux explosions, puis réglez son compte au petit dernier qui pense pouvoir s'échapper en enfourchant la moto toute proche.

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Ne vous reste ensuite plus qu'à retrouver Bedbug dans le centre ville en le suivant discrètement de loin et à l'intimider en affichant aux yeux de tous les données que vous avez collecté sur lui.

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Jeu de piste

Rendez-vous près du fleuve pour entamer cette nouvelle mission, surveillez la mallette qui passe de main en main en ayant l'air de rien (en d'autres termes : sans loucher dessus comme un espion du dimanche), puis enfourchez la moto mise à votre disposition pour suivre le bateau le long des quais en évitant autant que possible de renverser des passants (vous êtes le Justicier, après tout). Une fois rendu au terminus, alignez les passerelles pour pouvoir atteindre la zone surveillée et entamez votre séance d'infiltration rituelle.

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Que vous décidiez de passer en douce ou de sortir le fusil d'assaut d'entrée, photographiez le contenu de la mallette une fois que vous y avez accès, sortez de la zone, puis rendez-vous au serveur ctOS de Mad Mile pour débloquer le réseau de cette zone comme il est de coutume de le faire. Ce ne sont pas les caméras et les recoins qui manquent dans ce complexe-ci, donc ne vous privez pas de rester discret, ça ne mange pas de pain.

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La condition humaine

Allez pirater le terminal à l'extérieur du concessionnaire automobile pour vous infiltrer dans le réseau, assurez-vous d'avoir une voiture sous la main pour rapidement repartir et commencez à faire feu sur les hommes de main sur Crispin à l'intérieur de la boutique pour faire fuir votre cible. Prenez-le alors naturellement en chasse en emboutissant son véhicule dans un élément du décor à pirater ou non, écrasez-le sans remords, piratez rapidement son portable avant de vous carapater, puis échappez aux scans du ctOS qui s'ensuivent pour vous épargner une poursuite policière.

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Rendez-vous ensuite au club Infinite 92 en vous laissant guider par votre hôte pour récupérer votre invitation, puis sortez de cette antre de perversion après la scène pour embrayer sur la suite des événements.

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Une enchère risquée

Rendez-vous sur les lieux des enchères en garant votre type Z flambant neuve, suivez le guide dans les entrailles de cette réunion de pervers en tout genre en récoltant les objets éparpillés de ci de là et scannez les plaques d'Iraq lorsque vous le croisez sur la passerelle. Filez ensuite à l'anglaise en descendant dans le dos du garde dans le bureau non loin en restant accroupi, passez par la tuyauterie au sous-sol en neutralisant un ou deux gardes si nécessaire, remontez à l'échelle et continuez à avancer sans vous faire repérer.

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Récupérez vos armes dans le sac en haut de l'escalier avant de pirater la caméra au fond pour déverrouiller la porte, puis préparez-vous à un gunfight obligatoire plutôt bref que vous pouvez terminer en faisant sauter les conduites derrière vos agresseurs. Déverrouillez la porte un peu plus loin, faites joujou avec l'environnement pour élaguer les rangs ennemis avant de passer en douce comme un furet ou de terminer le travail (attention au soldat lourd), puis privilégiez la furtivité dans la zone qui suit pour passer entre les mailles du filet (en coupant quelques mailles si besoin).

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En ouvrant la porte du hangar au fond, restez à couvert pour ne pas vous faire cueillir par le soldat lourd qui vous attend derrière et n'hésitez pas à utiliser vos talents à la matraque pour le neutraliser lorsqu'il s'approchera. Enfuyez-vous ensuite en voiture pour mettre de la distance et passer à la suite.

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Figure parentale

Ici, votre objectif est clair comme de l'eau de roche : vous devez mettre hors d'état de nuire tous les ennemis de la zone. Heureusement, les opportunités sont nombreuses, de même que les recoins d'où projeter vos attaques, et avec l'aide de quelques leurres pour attirer les regards au bon endroit, vous n'aurez aucun mal à pacifier la zone. Des renforts ennemis arrivent ensuite en voiture : piratez les bouches d'égout lorsque la commande apparaît à l'écran pour démolir au moins l'une des deux et montez sur le balcon pour rapidement disposer des survivants.

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Ne vous reste ensuite plus qu'à approcher de la pièce désignée pour retrouver Jackson en position foetale dans un coin et pouvoir avancer.

Le mouchard

Rendez-vous dans le bar désigné pour y déposer le dispositif que devra porter Tyrone, puis conduisez jusqu'à Rossi-Fremont pour y trucider un nouveau groupe de gangster près de là où vous aviez déjà oeuvré auparavant. Entrez ensuite dans le bâtiment désigné pour monter votre planque, suivez le cheminement vidéo ci-dessous pour guider Tyrone dans le building sans qu'il se fasse prendre et piratez les serveurs auxquels vous accédez finalement dans la dernière pièce après vous être introduit dans le réseau de caméras.

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{{uppage}}S'ensuit ce qui doit s'ensuivre... Puis vient le temps pour vous de déguerpir de votre petite planque. Les voitures de gangsters ne vous repèrent pas immédiatement, vous pouvez donc potentiellement filer à l'anglaise sans tirer un coup de feu avec un peu de chance et de doigté. Si cela se révèle impossible, réglez vos affaires à l'ancienne (comprenez : avec une bonne dose de bastos) pour accéder à la mission suivante.

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Sous le radar

Retournez au bunker pour commencer cette mission et faire le point, puis rejoignez l'entrepôt indiqué pour tracer le dernier signal de Kenney. Encore une fois, il vous faudra utiliser la manière forte, que ce soit discrètement ou non, pour remplir votre objectif : faites donc d'abord le tour du bâtiment pour réduire les rangs ennemis et encercler vos prochaines victimes à l'intérieur et terminez le travail en profitant encore et toujours des opportunités offertes par l'environnement. Piratez ensuite le vieil ordinateur sur l'étagère et préparez-vous à recevoir des invités de marque.

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Placez si besoin quelques explosifs improvisés aux endroits clés pour préparer le terrain, attendez la fin du téléchargement en profitant du lance-grenade mis à votre disposition sur une caisse non loin, puis courez vers la voiture la plus proche garée sur la gauche pour prendre en chasse le camion de pompier et régler son compte à son conducteur. Ne vous reste ensuite plus qu'à semer la police qui n'aura pas manqué de se joindre à la fête pour en finir.

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Acte III

L'espoir c'est pour les cons

Commencez par aller pirater le système ctOS à Pawnee pour bénéficier d'une couverture réseau des lieux si ce n'est déjà fait, entamez la mission proprement dite et allez pirater l'ordinateur de la marina. Activez ensuite le profiler pour passer en revue tous les autochtones aux alentours afin de dénicher les deux personnes travaillant à la marina et de récupérer le mot de passe, utilisez ce dernier sur l'ordinateur, puis conduisez jusqu'aux paraboles indiquées sur votre carte.

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Faites le tour de la zone grâce aux caméras pour déverrouiller la grille d'entrée ainsi qu'une autre au fond, passez dans le sous-sol pour déverrouiller une grille que vous ne pourrez passer qu'un peu plus tard, piratez l'antenne au centre tout en vous tenant sur la passerelle de la parabole du fond pour atteindre la seconde grille débloquée en contrebas avant de monter à l'échelle, puis continuez ainsi sur les passerelles des paraboles suivantes en les faisant pivoter pour qu'elles se rejoignent.

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Entrez dans la seconde partie du sous-sol, faites exploser les conduites au fond en vous préparant à courir ou à encaisser les jets de vapeur sortant du sol, puis allez pirater le terminal un peu plus loin maintenant que vous pouvez passer en continuant ensuite vers la sortie. Entrez à nouveau dans la première partie du sous-sol pour accéder à la tour ctOS, puis conduisez jusqu'au bar que vos indices semblent pointer du doigt. Vous y trouvez Kenney, bien attablé, et devrez passer avec les honneurs un petit test de tolérance à l'alcool pour pouvoir continuer.

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Après la scène qui suit, suivez Kenney dans son chantier, déclenchez son piège pour lui faire plaisir avant de récupérer le fusil mis à votre disposition, puis enfourchez la moto non loin pour vous diriger vers le camion de matériel décrit par votre nouvel associé. Faites discrètement le ménage autours de votre objectif pour éviter que vos ennemis appellent des renforts, puis échappez tant bien que mal à vos poursuivants dans cette bouse roulante jusqu'à pouvoir la déposer et activer le piège disposé par T-Bone.

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Achevez vos poursuivants en lâchant une ou deux grenades pour les faire exploser avec leur voiture et vous en aurez enfin fini avec cette mission.

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Paradis parano

Rejoignez l'aire de pic-nique indiquée pour casser la croûte et enfourchez la moto mise à votre disposition pour prendre l'hélicoptère qui vous survole en filature. Vous n'aurez qu'à suivre les routes les plus évidentes pour le suivre, donc nul besoin de faire du hors piste sauf si vous vous en sentez les épaules (gare aux obstacles). Une fois arrivé au camping, piratez la caméra embarquée de l'hélicoptère et scannez le visage de tous les occupants pour identifier les deux chefs, chacun possédant potentiellement les clés que vous recherchez.

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{{uppage}}A moins de maîtriser des tactiques de leurre, de déplacement et d'éliminations furtives à distance avancées, il est pour une fois conseillé d'appréhender la situation de façon très frontale : l'hélico qui patrouille sera en effet une vraie plaie pour les plus Sam Fisher d'entre vous, et éliminer le tireur embarqué vous enlèvera donc une grosse épine du pied. Bien d'autres épines subsistent malheureusement, mais vous pouvez les retirer à coup de grenade ou en éliminant consciencieusement tous les soldats présents jusqu'à pouvoir pirater les données des deux chefs.

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Le second prendra toutefois la fuite lorsque l'étau se resserrera autours de lui : gardez donc un véhicule à portée de main et partez en chasse pour envoyer le pleutre dans le décor pour récupérer les clés tant recherchées en les piratant. Semez ou annihilez vos poursuivants pour en finir et passer à la suite.

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Force irrépressible

Vous allez d'abord devoir neutraliser un convoi : coupez-lui donc la chique sur son trajet et placez un explosif improvisé pour tout faire sauter. Échappez aux éventuels renforts et... vous en aurez déjà fini avec cette mission de longue haleine.

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Blume, c'est l'avenir

Rendez-vous au centre de Blume indiqué en garant votre véhicule comme un professionnel, utilisez les caméras pour explorer la zone et " sautez " vers la caméra embarquée du garde tout à gauche du complexe pour pouvoir déverrouiller une porte dérobée. Vous aurez ainsi bien plus de facilités à vous infiltrer en neutralisant les gardes qui croisent votre route, d'autant que la moindre détection est rédhibitoire durant cette mission. Piratez le terminal une fois la zone autours de ce dernier dégagée, puis profiler activé, allez remonter la piste des flux électriques depuis la console indiquée.

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Neutralisez consciencieusement les gardes en chemin, retournez pirater la console en résolvant une série de mini-jeux de hacking pour pouvoir atteindre les serveurs, puis " accrochez-vous " à la caméra embarquée du soldat qui passe pour atteindre la salle de réunion. Carapatez-vous ensuite en vitesse du complexe pour éviter la meute de gardes en alerte, enfourchez la moto mise à disposition et foncez rejoindre Kenney. Sur place, inutile de la jouer en douceur : sortez votre meilleur fusil d'assaut des familles et faites place nette sitôt arrivé.

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Protégez ensuite Kenney en activant ses pièges et en défouraillant à tout va après vous être posté en hauteur et continuez le carnage jusqu'à pouvoir vous enfuir après un joli feu d'artifices.

Conduisez ensuite le bateau le long du fleuve jusqu'à retourner automatiquement au bunker et finir la mission.

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Par tous les moyens

Une fois n'est pas coutume, rendez-vous aux abords de Rossi-Fremont pour vous introduire une nouvelle fois en territoire gangster. Vous bénéficierez cette fois du soutient de Jordi, mais plus vous éliminerez d'ennemis discrètement, plus il vous sera facile de faire place nette jusqu'à l'entrée sans risquer de vous faire encercler. Faites notamment attention aux snipers et au soldat lourd, provoquez un blackout devant la porte pour pouvoir entrer et passer rapidement à l'intérieur.

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Renvoyez l'ascenseur pour ne pas avoir à faire à tous les soldats d'un coup, éliminez la première fournée avant de rappeler la seconde, empruntez l'ascenseur en faisant le ménage à l'arrivée et montez à l'étage supérieur en passant sur les débris. Continuez votre grande purge en traversant les salles successives, éliminez les deux gangsters qui vous attendent en haut de l'échelle désignée avant de monter et poursuivez votre croisade anti-criminalité.

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Empruntez les deux échelles successives depuis la salle de bain délabrée, faites quelques trous de plus avec votre fusil d'assaut et vous ne tarderez pas à atteindre la salle si bien gardée où Iraq planque tous ses secrets. Après avoir téléchargé toutes les données, faites mine de vous enfuir pour tomber sur le maître des lieux, puis utilisez à bon escient les explosifs improvisés mis à votre disposition pour éliminer le soldat lourd et Iraq, qui vient clore le bal.

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Vous êtes ensuite automatiquement ramené à l'entrée du quartier, votre mission accomplie.

Acte IV

Quelqu'un s'infiltre

Retournez au bunker pour entamer cette mission et résolvez aussi rapidement que possible les casse-têtes qui s'enchaînent suite au piratage de vos installations pour y mettre fin aussi rapidement qu'elle a commencé.

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Aux yeux de tous

Retournez dans le centre pour initier la mission et avoir une petite conversation avec Damien, puis trouvez-vous rapidement un véhicule pour pouvoir prendre en chasse le fixeur qui a aidé votre " ami " à diffuser votre portrait sur tous les écrans de la ville. Activez une borne, une canalisation ou un feu au bon moment pour le stopper, puis roulez-lui dessus sans sommation pour clore la mission.

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Le repaire du rat

Après avoir commencé la mission devant le café, retournez de l'autre côté de la route souterraine pour trouver la console à pirater, puis une fois T-Bone sorti de l'appartement, aidez-le à s'échapper en faisant la peau à la petite brigade qui patrouille au niveau des éléments d'architecture lumineux. Trouvez-vous ensuite rapidement un véhicule pour filer et prenez garde aux piratages que Defalt lancera sur la ville, matérialisés par un icône rouge : il pourra en effet déclencher les mêmes genre de malheurs que vous utilisez vous-même en temps normal.

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Profitez du levage d'un pont pour semer vos poursuivants et leur échapper une bonne fois pour toute et vous conclurez cette mission.

La condition Defalt

Commencez par vous introduire dans le réseau du théâtre en piratant le terminal dans la ruelle sur la droite pour déverrouiller la porte de gauche, passez-la, puis piratez les portables dont Defalt a pris le contrôle pour remonter sa piste en utilisant les caméras pour trouver les deux derniers sur les balcons à l'étage. Introduisez-vous ensuite dans les serveur sur le balcon central, résolvez les casse-têtes, puis foncez vers les escaliers au fond de la salle après avoir été témoin de l'outrage du hackeur.

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Poursuivez-le en grimpant sur les caisses et aux échelles à droite, mettez-vous rapidement à couvert en sortant sur le toit pour pouvoir disposer tranquillement des fixeurs qui vous tendent une embuscade, puis descendez rapidement dans la rue pour vous procurer un véhicule et donner la chasse à Defalt. Dans un premier temps, collez-lui au train pour pouvoir télécharger ses données en toute impunité, puis une fois le transfert fini, plantez son véhicule de la façon qui vous plaira pour pouvoir étaler sa face de rat sur le béton de Chicago.

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Petite soeur

Rendez-vous sur le terrain vague indiqué, piratez le terminal à côté du fourgon Racine à l'intérieur en dehors de la zone interdite, puis faites exploser la conduite derrière le garde depuis la caméra de l'ordinateur pour que Nicky puisse sortir. Piratez le téléphone pour garder le contact avec elle, piratez le chariot élévateur pour distraire le garde, faites sauter la conduite juste à côté pour le tuer et attirer tous ses congénères, puis faites-la traverser la première passerelle.

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Le garde en faction devrait ainsi s'être absenté et tous ont convergé vers l'explosion : profitez-en pour diriger Nicky au fond de l'allée avant de la lui faire traverser et approchez-la de la voiture au fond en distrayant à nouveau les gardes si nécessaire après avoir ouvert la porte du garage pour qu'elle puisse s'enfuir. Sortez ensuite simplement de la zone pour conclure.

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Les fantômes du passé

Pour compléter cette mission, vous devrez simplement conduire à travers les barrages de police pour vous extirper du quartier afin de conduire Nicky et Jackson en lieu sûr. Aidez-vous du cheminement ci-dessous si besoin avant de passer à la suite des événements.

Point de non-retour

Allez suivre le discours du maire en piratant le réseau de caméras, suivez-le en vous introduisant dans le terminal que vous dénicherez en hauteur en prenant le contrôle de la caméra la plus éloignée. Après la scène, introduisez-vous dans le système depuis la pièce adjacente pour pouvoir faire un petit tour d'horizon des forces en présence à l'aide des caméras embarquées sur les gardes, puis passez enfin à l'action en dénichant une entrée de service sur la droite du bâtiment.

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Vous n'aurez ainsi qu'un ou deux ennemis à neutraliser en silence afin de pouvoir atteindre l'ascenseur en contournant le mur qui vous sépare de lui. Attention toutefois, un garde surprise vous attend à l'intérieur, tenez-vous donc prêt à me neutraliser à son tour. Après la scène qui s'ensuit, débarrassez-vous de vos geôliers en utilisant le focus, éliminez le soldat lourd qui arrive de l'extérieur à coups de matraque et faites un peu de ménage par le vide dans le salon extérieur du Merlaut avec votre meilleur fusil d'assaut.

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{{uppage}}Veillez également à déloger le tireur de l'hélicoptère pour avoir la paix ou courez vous réfugier à l'intérieur, piratez tous les dispositifs que vous trouver pour obtenir des informations intéressantes, puis ouvrez les stores de la panic room de Quinn en piratant le bouton derrière son bureau. Finissez-en ensuite avec le vieil homme plus vulnérable qu'il n'y paraît et sortez en vitesse du bâtiment en courant sur le toit e en vous laissant tomber vers la voiture garée devant le Merlaut. En étant assez rapide et en conduisant autours du bâtiment dans le sens des aiguilles d'une montre, vous pourrez échapper à une poursuite potentiellement désagréable en restant cachée au bout du chemin qui flanque l'hôtel, près de l'eau.

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Conduisez ensuite en quatrième vitesse jusqu'au cimetière à l'ouest, éradiquez les forces en présences et recueillez les dernières paroles de Clara pour terminer la mission.

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Acte V

Il t'arrive aussi de perdre

Retournez au bunker pour entamer cette ultime mission, puis rendez-vous au siège du ctOS en centre ville tout en évitant les crasses que vous réserve Damien, qui a pris le contrôle de la ville. Avant de remonter dans votre véhicule, repérez bien sur votre carte les trois objectifs qui sont apparus en mémorisant leur position : pour les atteindre, vous devrez en effet arriver à repousser les avances des voitures de police qui vous pourchasseront tout du long tout en prenant garde aux piratages divers que Damien mettra en oeuvre pour vous ralentir sur les routes, ce qui comprend notamment des objectifs fictifs qui apparaîtront n'importe où sur la carte. Concentrez-vous donc au maximum sur votre conduite, en grillant un peu de focus si nécessaire, et rendez-vous aux trois points indiqués pour y implanter un virus en attendant son transfert complet avant de reprendre la route.

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Pendant cet intervalle, jouez à cache-cache avec les policiers qui vous auraient suivi avant de repartir de plus belle, puis retournez au siège pour conclure le piratage complet du système ctOS. Rendez-vous ensuite sur les quais les plus proches du phare pour réquisitionner un bateau, montez en haut une fois arrivé à destination et remplissez les QTEs durant la scène qui s'ensuit pour vous en sortir.

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Les gars comme nous

En guise d'épilogue, vous êtes confronté peu ou prou au même choix qu'au début de l'aventure (qui n'en était pas vraiment un à l'époque) : tuer ou épargnez Maurice. La décision vous appartient, de même que la morale que vous voudrez retirer de tout ceci.

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Sommaire Wiki
    • Solution complète : Cheminement
    • Solution complète : Activités Annexes
    • Solution complète : Enquêtes
    • Empêcher facilement les piétons d'appeler les urgences
    • Effectuer 40 contrats de fixeurs facilement et rapidement
    • Tuer un garde en armure avec une seule balle
    • Savoir si quelqu'un va tenter un piratage en ligne sur vous
    • Enchaîner les jeux à boire
    • Récupérer toutes ses munitions
    • Fuir la police ou les ennemis facilement
    • Guide vidéo
    • Succès et trophées
    • Succès et trophées cachés
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