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Page Wiki Solution complète : Cheminement

Solution complète : Cheminement
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Section 1 : Prison

Sortie côté cour

Ce premier niveau est le plus simple : faites simplement avancer Lil vers la porte et remontez celle-ci en utilisant votre doigt.

Stoppe ou crève

Avancez vers la plaque de pression et marquez une pause en tapotant sur Lil. Dès que la plateforme est complètement avancée, bougez Lil sans perdre un instant vers la sortie du niveau.

Les petites choses

La seule difficulté de cette salle est la brique qui se situe au milieu du chemin : poussez la simplement en utilisant le pavé tactile arrière et continuez votre chemin jusqu'à la porte de sortie.

Pousse-pousse

Pour pouvoir passer tranquillement, enlevez la brique du passage en tapotant derrière et poussez le lit vers le fond de la salle.

Verso

Traversez la salle en vous créant un chemin avec les poutres qu'il est possible de pousser en tapant sur la pavé tactile arrière.

Combler le vide

Pour passer cette salle vous allez devoir utiliser la plateforme rétractable du centre : attention celle-ci se refermera au bout de quelques instants, vous allez donc devoir passer rapidement pour ne pas tomber dans le vide.

Survol

Cette salle est la première à introduire le principe de la machine à café : tapez dessus et Lil pourra courir très vite quand vous le " pincerez " (un doigt à l'avant, un autre à l'arrière), utilisez ceci pour éviter la tapette à mouche qui s'abattra sur vous.

A petit feu

Pour traverser cette salle vous devez pousser Laarg qui se trouve dans une cage mais attention, le tapis roulant l'emmènera vers un broyeur. Pour l'éviter, utilisez le levier avec Lil avant de pousser la cage.

En pincée

Commencez par vous abreuver à la machine à café puis positionnez-vous sur la plaque de pression. Pincez Lil pour aller jusqu'à la plateforme centrale puis une seconde fois pour finir le niveau.

Moyen du bord

Encore une fois le boost offert par le café vous sera précieux : attendez le bon moment pour vous élancer en pinçant Lil deux fois de suite quand les plateformes seront à l'horizontale.

Section 2 : prison

Merci de rester assis

L'un des niveaux les plus faciles du jeu : pousser simplement les obstacles pour que le tapis roulant puisse emmener Laarg.

La ligne grise

Commencez par faire tomber la cage de Laarg sur le premier plan puis faites-le avancer vers la gauche. Au bon moment, abaissez la trappe pour éviter qu'il ne s'électrocute.

La flèche à qui ?

Commencez par attirer le petit être vers l'électricité en tapotant le pavé tactile, attention à ne pas le faire s'approcher trop près de Laarg sinon il le tuera. Ensuite traversez cette salle comme la précédente, c'est-à-dire en abaissant les trappes.

A travers bois

Pour la première fois vous allez pouvoir contrôler Lil et Laarg en alternance mais c'est Laarg qui vous sera le plus utile pour ce niveau : positionnez -le au-dessus des planches de bois et effectuez un mouvement de haut en bas pour le faire traverser le plancher. Ensuite dirigez-vous vers le mur de planches de droite et défoncez-le avec Laarg, ce qui libèrera aussi le chemin pour Lil.

Faire son lit

Pour traverser cette salle vous allez encore devoir casser le plancher avec Laarg mais il y a une différence : il s'écrasera au sol contrairement au niveau précédent. Pour y remédier faites tomber le lit situé à l'arrière-plan. Sélectionnez ensuite Lil et passez par le trou nouvellement formé (il ne meurt pas grâce à la réception sur le matelas). Finissez le niveau en passant par la porte déjà ouverte.

Grand ventilateur

Pour passer ce niveau il faut simplement ouvrir la porte en utilisant le ventilateur : faites-le tourner en décrivant des cercles sur l'écran tactile puis avancez avec les deux compères pour conclure le niveau.

Crevé

Dans ce niveau la seule difficulté est la fumée mortelle mais vous pouvez boucher le tuyau en maintenant un doigt dessus. Servez-vous de votre autre main pour faire avancer Lil et Laarg pendant ce temps.

Passer au-dessus

Exactement comme dans le niveau précédent vous devez colmater la fuite pour passer sans risque, à la différence qu'il y en a maintenant deux ! Maintenez donc vos deux doigts appuyés sur les trous et faites avancer les personnages en même temps, tout en prenant soin de ne pas bouger la caméra (vos doigts ne seraient alors plus en face des fuites). Vous pouvez ensuite faire monter l'ascenseur pour arriver à la porte de sortie du niveau.

Une seule issue

Ce dernier niveau de la prison est assez ardu : pour commencer, utilisez la machine à café avec Lil puis dès que vous êtes prêt, faites tomber successivement les trois barils en utilisant l'écran tactile. Ceux-ci ne restant que quelques instants vous aller devoir pincer rapidement deux fois Lil pour le faire traverser jusqu'à l'autre plateforme.

Une fois là-bas, utilisez l'interrupteur : cela ouvrira la trappe pour Laarg qui pourra alors traverser le plancher en sautant dessus tandis que Lil passera par la porte située à sa droite.

Section 1 : Usine

Gonflé à bloc

Ce niveau introduit pour la première fois le " gonflement " de Lil : pour le diriger utilisez la gyroscopie de la console en la penchant dans la bonne direction. Pour commencer, allez vous gonfler puis tapez un coup sur le personnage pour le faire voler : la sortie est en haut à gauche.

Avec des pincettes (ou pas)

Dans ce niveau vous aller devoir utiliser le pincement (un doigt devant, un doigt derrière) pour faire dégonfler Lil : attention à ne pas le faire quand il est trop haut sinon il mourra. Reprenez alors de l'air en bas et finissez le niveau en sortant en haut à gauche.

Aspiration

Maintenant que vous maitrisez le fonctionnement du mode " ballon " de Lil vous allez pouvoir traverser sans difficulté cette salle ! Gonflez-vous pour passer le premier mur puis pincez Lil pour le faire redescendre, enfin regonflez-vous pour finir le niveau.

Attendre de poids ferme

Ce niveau est très similaire à " Survol " : prenez de l'énergisant, tenez-vous sur la plaque le temps que la porte s'ouvre puis enchaînez rapidement deux pincements pour finir la salle.

La passion de l'inclinaison

Pas de difficultés dans ce niveau, penchez juste la console pour éviter les plateformes faisant office d'obstacles et filez vers la sortie.

Sens dessus dessous

Ce niveau se fait en deux temps : dégonflez-vous d'abord pour atteindre le sol et regonflez-vous pour remonter. Quand vous dégonflez Lil en le pincement l'orientation de sa tête est décisive pour déterminer le côté où il va aller : utilisez l'écran tactile pour le diriger et finissez le niveau ainsi.

Rasé de près

Encore une fois la gyroscopie sera votre amie puisque si l'ascension se fait sans difficultés, en revanches les lames de rasoir vous empêchent de redescendre tranquillement. Il n'y a pas de techniques particulières, arrivé en haut dégonflez Lil jusqu'à ce qu'il tombe naturellement et penchez la console pour arriver sans peine à la sortie.

Ça va couper, chéri !

Retour de Laarg dans un niveau plutôt facile : faites le avancer et activez les plateformes au bon moment en tapant à l'arrière de la console.

La vie ne tient qu'à un tapotement

Le piège de cette salle est l'hélice qu'il faut habilement stopper pour faire progresser Laarg : commencez par pousser la poutre de gauche pour bloquer sa progression puis celle du haut. Avancez au maximum puis libérez la poutre de gauche et foncez à la sortie avant d'être rattrapé par l'hélice.

Fumer Tue

Même principe que " Ça va couper, chéri ! " avec deux fois plus de plateformes et de la fumée : coordonnez vos gestes pour activer les plateformes tout en colmatant la fuite.

Crier " aux moutons "

Commencez par libérer les moutons de leurs cages en tapant à l'arrière de celles-ci : votre but est maintenant de les faire monter tous les deux sur la plaque en même temps. Pour cela vous devez les faire avancer en utilisant le pavé tactile arrière et leur faire des " croches-pattes " au bon moment en utilisant l'écran tactile. Une fois ceci fait, Lil n'a plus qu'à avancer jusqu'à la sortie de la salle.

On pousse !

Même principe que " Fumer Tue ", avancez en faisant sortir les plateformes une par une et tapez la poutre centrale pour ne pas être bloqué au milieu.

Section 2 : Usine

Chute devant, chute

Ce niveau est plutôt long et demande un peu de méthode : tout d'abord il faut éliminer les deux minions afin qu'ils ne vous gênent pas par la suite. Pour celui de droite abaissez simplement l'ascenseur pour l'écraser puis attirez celui de gauche sur les plateformes mouvantes en tapotant derrière la console afin qu'il meurt aussi.

L'étape suivante est de réunir les deux compères : remontez d'abord la plateforme puis commencez par défoncer le mur de planches avec Laarg. Immédiatement après sortez les plateformes, avancez avec le personnage jusqu'au deuxième mur et défoncez le à nouveau pour être tiré d'affaire.

C'est maintenant au tour de Lil d'entrer en scène : vous devez faire l'aller-retour pour actionner le levier et finir le niveau. Pour cela utilisez la machine à café, pincez Lil au bon moment, utilisez le levier et revenez de la même manière (en ayant repris du café). La porte est maintenant ouverte et vous pouvez sortir de la salle avec les deux personnages.

Gaz mortels

Le piège de ce niveau est le gaz contenu dans la pièce centrale : commencez par faire tournoyer l'hélice jusqu'à ce que celui-ci soit complètement dissipé. Ensuite faites avancer Laarg jusqu'à la première plaque puis Lil à la deuxième et enfin Laarg à la troisième, tout en faisant encore tourner l'hélice de temps à autre avant que la fumée ne revienne. Les deux personnages peuvent maintenant passer la porte de fin sans difficulté.

Tout doux

Encore une fois vous devez utiliser successivement les deux compères pour venir à bout du niveau. Tenez-vous d'abord avec Laarg sur la plaque de pression pour faire avancer la plateforme et permettre à Lil de se gonfler. Avec ce dernier montez puis redescendez à droite en évitant l'électricité et marchez sur la plaque de pression nouvellement atteinte. Il ne reste alors plus qu'à Laarg de traverser la plateforme jusqu'au dernier capteur de pression, il y a largement le temps à allure normale mais ne trainez pas.

Tombé du ciel

Pour réussir ce niveau vous devrez utiliser la capacité de Laarg à passer à travers les planchers mais aussi les moutons ! En effet pour descendre du premier étage il suffit de faire tomber le sac, ce qui amortira votre chute. Effrayez ensuite les moutons de sorte à la faire passer par la canalisation de gauche afin qu'ils descendent dans la plus basse salle et disposez-les en dessous de la trappe de façon à réceptionner Laarg quand il sautera. N'oubliez pas que pour arrêter les moutons il faut taper dessus. Une fois ceci fait, il ne vous reste plus qu'à passer la porte pour compléter le niveau

Ascension finale

Dans ce niveau l'ascenseur est contrôlé par l'hélice : commencez par faire monter le minion sur la plateforme et faites-la monter jusqu'à ce qu'il se fasse empaler sur les piques du hauts. Il ne vous reste alors plus qu'à faire monter Laarg sur la plateforme pour le laisser tranquillement descendre jusqu'à la sortie.

Histoire de colle

Pour finir cette salle vous devez passer par le plancher au milieu mais en faisant cela le plafond s'écroulera sur vous. Pour y remédier, commencez par défoncer les planches puis faites sortir rapidement la poutre en tapant derrière et traversez le sol pour finir le niveau.

Le choc des boules

Ce niveau introduit pour la première fois " l'électricité verticale " : en touchant les boules en haut vous changez l'emplacement du rayon. Avancez simplement et tapez un coup quand vous arrivez au premier rayon, puis bougez le deuxième avant de le remettre en place juste avant de mourir, enfin continuez votre marche jusqu'à la sortie du niveau.

Zeppelin éteint

Même principe mais dans l'autre sens ! Gonflez Lil et montez en actionnant au bon moment les rayons afin de ne pas être électrocuté puis pincez Lil dans la direction de la sortie pour finir la salle.

Ça éclate

Pour commencer débarrassez-vous des deux ennemis en les faisant marcher sur des plateformes rétractables : celui de gauche tombera tout seul dans les pics et pour celui de droite poussez la plateforme pour le faire s'écraser au sol.

Ensuite gonflez Lil et montez jusqu'à la plateforme en haut à droite puis pincez le pour le remettre sur ses jambes. La procédure est alors classique : faite avancer le personnage en continu en sortant les plateformes pour lui former un sol et en poussant les poutres qui gêneraient sa progression

Caresse

Pour réussir ce niveau vous devez avoir Lil gonflé au minimum, attention à ne pas s'écraser sur les pics de gauche en le pinçant. Il ne vous reste alors plus qu'à descendre doucement vers la porte en bas à gauche en penchant la console pour éviter le piège central

Section 1 : Décharge

Sac mortuaire

Pour passer cette salle, vous devez amortir la chute de Laarg avec un des sacs qui défilent : faites-en tomber un en tapant derrière tout en tenant compte du tapis roulant qui va le faire avancer. Avec le bon timing, vous traverserez le plancher sans vous écraser et pourrez ainsi finir le niveau en continuant vers la droite.

Mon gyroscope, ce héros

Encore une fois, ce niveau demandera un peu d'organisation. La première étape est de tuer le minion en l'électrocutant, faites le aller sur une marque noire au sol et bougez le rayon pour l'éliminer. Ensuite vous devez faire avancer Laarg jusqu'au milieu de la salle en déplaçant au bon moment les boules d'électricité puis c'est au tour du mouton : faites le bouger jusqu'à la plaque de gauche pour que la porte s'ouvre et sortez de la salle avec votre personnage.

Grosse masse

Cette salle qui semble simple de prime abord recèle un piège redoutable : si vous essayez d'avancer une masse sera actionnée par l'ennemi et vous écrasera. Cependant après une tentative celle-ci se bloquera et vous pourrez passer sans crainte : il suffit donc de s'avancer puis de reculer rapidement pour éviter l'écrasement et finir ensuite la salle tranquillement.

Rondeurs

Après Lil c'est au tour de Laarg de s'envoyer en l'air ! Utilisez le tactile pour pousser une bulle jusqu'à lui puis dirigez là avec votre doigt pour conclure rapidement le niveau par la canalisation du haut.

Couic en bulles

Même principe que le niveau précédent avec une nuance : si vous heurtez un engrenage la bulle se crèvera et vous mourrez, évitez donc le murs et vous pourrez finir sans peine la salle.

Il pleut des moutons

Pour commencer, éclatez la bulle de Laarg et passez de l'autre côté du vide en utilisant la même technique que pour " Chute devant, chute " (activez les plateformes juste après avoir détruit le mur de planches. Mais un problème se pose à vous : il y a deux plaques pour seulement un personnage ! Pour y remédier vous devez faire venir deux moutons du haut (sortez les poutres pour ne pas qu'ils tombent) et arrêtez-les une fois sur la plaque (avec l'écran tactile). Concluez alors le niveau en traversant le plancher de la salle qui vient de s'ouvrir.

L'amour de l'ascenseur

Ce niveau est exactement l'inverse de " Ascension finale " mais la technique reste la même : faites monter la plateforme jusqu'à mi-hauteur et attirez les ennemis dessus puis faites-les s'écraser sur les pics du haut. Il ne vous reste alors plus qu'à monter tranquillement avec Lil puis à passer par la porte de gauche.

Flotteur

Encore une salle connue mais bien plus facile dans ce sens-là : gonflez-vous et utilisez la gyroscopie pour passer sans difficulté les étages jusqu'à la sortie qui est le tuyau du haut.

La vie en rose

Un des niveaux les plus durs du jeu : il faut réussir à dégonfler Lil sans heurter les pics. Montez jusqu'à la mi-hauteur et pincez Lil vers la droite. Puis orientez le personnage vers la porte et pincez-le à nouveau : une dernière impulsion devrait vous permettre de finir la salle à ce stade, sinon penchez la console jusqu'à passer la porte.

Toc Toc Toc

Dans ce niveau vous aller devoir jouer avec l'électricité pour vous en sortir : poussez les deux transformateurs vers le fond pour faire sortir la plateforme et avancez Lil vers la sortie. La plateforme se rétractera quand les deux parties reviendront à leur état d'origine donc dès qu'une sortira, repoussez-là vite avant que l'autre ne la rejoigne.

Qui est là ?

Pour commencer, éliminez les deux ennemis en les attirant sur les poutres que vous aurez au préalablement sorti : en se rétractant elles les feront tomber dans le vide. Ensuite poussez au maximum les 2 bûches de gauche : avancez sur la première puis repoussez-là pour que Lil tombe sur la deuxième (celle d'en bas à gauche donc). Puis sortez la poutre de droite et servez-vous en pour aller rapidement au centre de la pièce. La suite est alors plus facile : utilisez l'interrupteur pour ouvrir la porte et passez comme d'habitude en actionnant les poutres au bon moment.

Claquettes

Ce niveau n'est pas difficile mais demande un itinéraire bien précis pour être terminé. Tout d'abord éliminez le minion en l'attirant sur la poutre à sa droite (qu'il faut sortir) puis en la repoussant. Ensuite sortez toutes les poutres métalliques sauf les deux plus à gauche qu'il faut rentrer. Une fois sur la première plateforme mobile le trajet est le suivant : bas, droite, droite, droite jusqu'à l'ascenseur (en ayant poussé les obstacles), monter au maximum avec l'ascenseur puis droite jusqu'à la porte de sortie.

A la santé des absents

La difficulté de ce niveau est le bac de lave du milieu : faite tourner l'hélice au-dessus pour faire office de ventilateur. Quand la lave est noircie vous pouvez marcher dessus, redonnez des petits coups d'hélice au cas où pendant la traversée de Lil jusqu'à la fin du niveau.

Court-circuiter

Nouvelle utilisation des transformateurs électriques : les plaques s'activent quand les deux sont réunis. Pour commencer faites disparaitre le courant, attirez l'ennemi sur la plaque de droite et attendez que le courant se rétablisse pour que celui-ci soit électrocuté. Pour faire passer Lil, il ne reste plus qu'à pousser successivement les transformateurs afin qu'ils ne soient jamais au même moment au même endroit (quand ils se croisent il n'y a pas d'électricité)

Section 2 : Décharge

La petite boutique des horreurs

Les deux compères se retrouvent réunis à nouveau dans une salle avec deux hélices mortelles : commencez par les bloquer en sortant la poutre centrale. Puis sortez les 4 plateformes du coin supérieur gauche et faites avancer Lil sur la première. Repoussez-la ensuite pour le faire tomber sur celle du dessous puis sur le côté non tranchant de l'hélice.

Ensuite il faut un bon timing pour parvenir à vos fins : faites d'abord sortir Laarg de la salle par la droite puis libérez les hélices pour que Lil puisse tomber sur les cartons de gauche. Ne sortez alors plus que la deuxième poutre en haut, avancez Lil jusqu'au milieu et sortez la poutre centrale avant de repousser la dernière encore présente : ainsi les deux hélices devraient être à l'horizontale et vous permettent de finir tranquillement le niveau.

Fumée et éclaboussures

Encore une fois la coopération sera de mise pour venir à bout de cette salle ! Tout en maintenant un doigt sur la fuite, alimentez Lil en café puis pincez-le au bon moment pour passer le flux de liquide noir et activer l'interrupteur. Vous pouvez alors faire venir Laarg (toujours en colmatant la fuite) et sortir de la salle avec les deux amis.

Visage de la mort

Un niveau ou votre doigté sera essentiel puisqu'il y a en tout 4 fuites à boucher pour passer sans risquer l'asphyxie. Pas de technique particulière donc, mettez vos doigts sur les deux premiers trous puis allez sur l'ascenseur et reproduisez la même chose en bas avant de descendre et de filer vers la sortie

Tabagisme passif

Pour réussir à passer vous devez éliminer le garde qui fermera systématiquement la porte avant que vous n'ayez eu le temps de passer. Pour cela actionnez la vague avec Laarg et avancez Lil au niveau de l'interrupteur. Une fuite de gaz commence et vous devez la colmater pour faire sauter les bouchons successivement jusqu'à asphyxier le minion. Utilisez alors rapidement le bouton puis sortez avant que le gaz ne se répande dans toute la pièce.

Aéra-tueur

Pour commencer, faites avancer Lil jusqu'à la plateforme, il passera sans mal en dessous des lames acérées. Puis pour faire traverser Laarg il faut faire un premier tour avec l'hélice et la maintenir délicatement en l'air de sorte que l'espace soit suffisant pour son gros gabarit. Une fois ceci fait, il ne reste plus qu'à faire monter la plateforme en tournant la roue, attention à ne pas aller trop vite où vous vous écraserez au plafond.

Revenons-en à nos moutons

Ce niveau requiert que 3 plaques de pression soient activées au même moment : commencez par gonfler Lil et emmenez-le en haut à droite. Puis vous aller devoir faire venir deux moutons en évitant les champs électriques au moment où ils passent. Enfin positionnez Lil sur la troisième plaque pour ouvrir les deux portes et complétez ainsi le niveau.

Engrenage infernal

Encore un niveau demandant un certain timing ! Laarg étant sur l'ascenseur c'est Lil qui sera le plus actif ici : actionnez le bouton puis gonflez-le rapidement avant que la plateforme ne se rétracte. Montez alors vers la porte de sortie et pincez-le en sa direction pour finir mais n'oubliez pas Laarg qui risque de le heurter aux engrenages du plafond. Ainsi vous atteindrez sans difficulté la sortie du niveau

Sauce rouille

Commencez par défoncer le mur avec Laarg : mettez-vous suffisamment en retrait afin que la roulade ne finisse pas dans le liquide noir. Puis utilisez Lil classiquement avec la machine à café pour traverser et actionner l'interrupteur. Ne reste alors plus qu'à monter jusqu'à la sortie en haut à droite.

Explosions

Dernier niveau de la décharge et celui-ci est très exigeant : vous devez pincer successivement Lil pour éviter les liquides noirs qui se déversent tout en sachant que le sol s'effondre derrière vous. Une fois l'autre côté atteint, actionnez l'interrupteur et passez la porte tandis que Laarg pourra passer par le plancher sous ses pieds qui vient d'être libéré par la plateforme rétractable.

Section 1 : Atelier

Spa sympa

Ce premier niveau de l'atelier est assez technique : vous devez vous gonfler pour passer de l'autre côté mais les rayons ne vous simplifient pas la tâche. Commencez par monter jusqu'au milieu de la salle puis pincez Lil deux fois de suite et descendez vers la plateforme de droite en penchant au maximum la console pour le pas toucher la lave, le tout en actionnant au bon moment les champs électriques.

Café chaud

Cette fois-ci les champs électriques sont des deux côtés à la fois et ne se désactivent que le temps d'une rotation, vous devrez donc passer rapidement pour ne pas finir en paratonnerre. Utilisez cette technique pour passer le premier champ puis abreuvez-vous en café, pincez Lil et faites tourner les champs avant de les atteindre pour finir en pinçant une nouvelle fois le petit personnage.

Chouette en bulle

Ce niveau n'est pas très dur mais demande beaucoup de rapidité : prenez du café et mettez-vous au bord. Vous devez alors pincer Lil et rapidement descendre la caméra pour pousser les deux poutres sur lesquels il s'écraserait. Votre chute étant amortie par des bulles vous n'avez plus qu'à l'éclater pour revenir sur la terre ferme et finir le niveau par la porte de droite.

Tape dans le dos

Vous devez simplement vous frayer un chemin dans les poutres, suivez ce parcours : droite, droite, bas, bas, bas, droite, bas, droite, droite. Ainsi vous devriez être arrivé juste à côté de la porte de fin de niveau.

Friture

Pour passer cette nouvelle salle, vous devez noircir la lave en faisant suffisamment tourner la roue mais aussi pousser poutres. Attention celles-ci revenant rapidement il faut avoir un timing très serré : en l'activant trop tôt elle risque de revenir avant la fin du trajet et inversement en le faisant trop tard vous vous cognerez dedans et mourrez. Avec un peu de technique vous parviendrez donc à la sortie située à droite.

Ne pas serrer la pince !

Pour commencer, gonflez-vous et naviguez entre les pinces électrifiées en orientant la console. Ensuite poussez toutes les poutres vers l'intérieur et pincez Lil successivement deux fois en direction de la droite pour atteindre la plateforme. Vous pourrez alors vous regonfler pour sortir par le tuyau du haut.

Chaud devant

Aucune grande difficulté dans cette salle : rentrez ou sortez les poutres pour faire descendre Laarg jusqu'en bas puis marchez jusqu'à la porte de sortie.

Diversion fatale

Pour réussir ce niveau il faut effectuer une séquence précise de mouvements : poussez le transformateur de droite, attirez l'ennemi sur la plateforme électrisante puis poussez celui de gauche pour le tuer et faire coulisser un nouveau plancher. Il ne vous reste alors qu'à traverser avec Laarg en évitant que les deux transformateurs ne se touchent à nouveau.

Gardes du corps

Le but de ce niveau est, comme son nom le suggère, de se servir des moutons comme bouclier contre l'ennemi qu'il n'est pas possible d'éliminer. Pour commencer, abaissez la plateforme pour faire avancer le minion jusqu'à l'autre côté de la salle puis remontez l'ascenseur. Poussez les moutons sur la côté gauche de la plateforme et positionnez Laarg à droite : une fois arrivé en bas, l'ennemi mettra suffisamment de temps à tuer les deux moutons pour que Laarg puisse s'être échappé par la porte de droite.

En fer

Pour ouvrir la porte il faut mettre suffisamment de poids sur la balance située au milieu de la salle : commencez par pousser les bûches du bas pour faire tomber une première poutre puis faite des même avec celles du haut en prenant soin d'activer les poutrelles métalliques et de rapidement ressortir les bûches du bas pour retenir la traverse de fer. Vous pouvez ainsi passer sans difficultés.

Court-jus

Même technique que précédemment : poussez les trois transformateurs au fond pour libérer la plateforme et évitez qu'ils ne se touchent à nouveau pour ne pas être électrocuté. A effectuer deux fois successivement pour compléter le niveau.

Monsieur Boule

Pour réussir ce niveau vous devez récupérer une bulle sortant à droite de la salle et l'amener jusqu'à Laarg : dirigez-le ensuite vers la sortie en actionnant au bon moment les champs électriques et en évitant les engrenages mortels.

Section 2 : Atelier

Les lames du gore

Cet avant-dernier niveau est plutôt impressionnant mais pas très compliqué : commencez par emmener Laarg vers la sortie en choisissant le bon moment pour passer (là où les deux lames laissent la plus grande ouverture). La partie avec Lil est un peu plus corsée : vous devez monter au maximum sans heurter d'hélice puis délicatement vous dégonfler en direction de la droite pour descendre tranquillement vers la porte de sortie.

Homme-fusée

Dans ce dernier niveau vous contrôlerez Lil : marchez vers la droite en évitant la brique posée au sol (poussez-la par derrière). Actionnez l'interrupteur et récupérez la bulle pour faire décoller Lil : évitez les nombreux obstacles (assez simples) et sortez par la trappe du haut : félicitations, vous avez fini Escape Plan !

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Cheminement
    • Solution complète : Guide des panneaux
    • Le trophée "Echapée Belle"
    • Costumes des DLC
La vidéo du moment