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Page Wiki Solution complète : Cheminement

Solution complète : Cheminement
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Apparaître

En récupérant les deux morceaux de trophée de ce chapitre, vous obtenez le trophée bronze : Monsieur Solitude

0.1

Ce niveau est le tutoriel de déplacement. Allez tout simplement dans la porte à droite.

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0.2

Ce niveau est le tutoriel de chute grâce à la gravité. Descendez et rentrez dans la porte de sortie.

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0.3

Ce niveau est le tutoriel de sauts. Sautez pour gravir les marches et empruntez la porte de sortie.

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0.4

Ce niveau est le tutoriel de grands sauts. Maintenez le bouton de saut appuyé longuement pour franchir le gouffre.

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0.5

Ce niveau est le tutoriel de prise de conscience du danger. Foncez sur la droite pour survivre à l'effondrement du pont.

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0.6

Ce niveau est le tutoriel de mouvement en plein saut. Ajustez votre trajectoire à droite ou à gauche après un bond pour gravir les marches.

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0.7

Ce niveau est le tutoriel de mouvement durant les grands sauts. Ajustez votre trajectoire à droite ou à gauche durant un grand saut (maintenir le bouton de saut enfoncé) pour gravir les marches.

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0.8

Ce niveau est le tutoriel de prise de conscience du danger que représente l'eau. Sautez pour éviter de tomber dans l'eau. Vous rencontrez aussi pour la première fois un point de sauvegarde automatique.

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0.9

Ce niveau permet d'expérimenter les sauts. Sautez de petit cube en petit cube jusqu'à arriver à la porte de sortie qui se situe tout en haut à droite de la zone.

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0.10

Ce niveau est la phase finale du tutoriel. Sautez par-dessus l'eau puis traversez le champ de plateformes aux mouvements verticaux pour atteindre la porte de sortie.

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Matrice

En récupérant les deux morceaux de trophée de ce chapitre, vous obtenez le trophée bronze : Trois amigos

1.1

Ce niveau est le tutoriel de changement de personnage. Apprenez à utiliser un personnage comme plateforme pour aider un autre à accéder à des zones en hauteur. A chaque personnage sa porte de sortie qui correspond à la forme qui lui est propre.

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1.2

Le rectangle rouge doit aller en haut à gauche. Le carré orange, en bas à droite. Grimpez avec le rectangle rouge et stationnez avant la zone de l'eau. Aidez le carré orange à progresser en hauteur. Aucun autre problème d'accès.

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1.3

Ce niveau est le tutoriel d'utilisation des interrupteurs. Ils permettent l'altération de la configuration des lieux. Utilisez ensuite le rectangle rouge pour aider le carré orange à grimper. Pour finir, empilez-les comme indiqué par les portes de sortie pour terminer le niveau.

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1.4

Utilisez le carré orange comme plateforme pour permettre au rectangle rouge d'accéder à l'interrupteur en haut à droite. Une fois en bas, les deux quadrilatères doivent sauter sur plusieurs petites plateformes pour atteindre leur porte de sortie respective.

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1.5

Actionnez l'interrupteur avec le rectangle rouge pour permettre aux deux quadrilatères de passer. Une fois le gouffre traversé (par un simple saut pour les deux), le rectangle orange passe par le haut et le carré par le bas.

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1.6

Un nouveau quadrilatère, le rectangle en hauteur ! Utilisez chacun des trois quadrilatères pour grimper les uns sur les autres et ainsi correspondre aux trois portes de sortie.

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1.7

Chacun sa porte de sortie. Le rectangle en hauteur doit se glisser dans la fente pour permettre aux deux autres de passer à sa droite pour rejoindre leurs portes de sortie.

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1.8

Allez tout d'abord actionner l'interrupteur avec le rectangle en hauteur. Puis, utilisez le rectangle rouge pour permettre au carré de monter les escaliers. Dans la zone du bas, utilisez les quadrilatères pour former des escaliers et ainsi pouvoir progresser jusqu'aux portes de sortie.

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1.9

Actionnez l'interrupteur avec le rectangle en hauteur, puis progressez en utilisant systématiquement les trois quadrilatères pour former des escaliers et ainsi leur permettre de progresser. Grimpez ainsi en hauteur jusqu'à trouver les trois portes de sortie.

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1.10

Amenez premièrement le carré en bas en utilisant les deux autres quadrilatères pour le faire grimper. Montez ensuite tout en haut avec le rectangle rouge. Placez les deux autres sur leur porte de sortie respective puis laissez tomber le rectangle rouge en direction de la sienne pour terminer le niveau.

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Origine

En récupérant les deux morceaux de trophée de ce chapitre, vous obtenez le trophée bronze : La toison d'or

2.1

Ce niveau est le tutoriel d'utilisation du gros carré. Attendez simplement que la tour s'effondre pour remarquer que vous pouvez flotter à la surface. La porte de sortie ne tardera pas à arriver des profondeurs jusqu'à vous.

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2.2

Utilisez le rectangle pour permettre au carré de traverser le petit gouffre et ainsi accéder à la plateforme en hauteur. Puis, faites grimper le rectangle sur le carré pour traverser en toute quiétude le champ de plateformes très petites.

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2.3

Utilisez le gros carré comme bateau. Installez les trois autres quadrilatères dessus pour leur permettre de traverser l'eau et d'aller rejoindre leurs portes sur la gauche. Terminez en amenant le gros carré sur la droite.

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2.4

L'eau monte toute seule progressivement. Allez vite actionner l'interrupteur avec le rectangle puis retournez sur le gros carré. Contrôlez ensuite le gros carré pour éviter les plateformes durant la montée jusqu'aux portes de sortie.

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2.5

Utilisez le rectangle en hauteur pour permettre aux deux autres quadrilatères de grimper les marches des escaliers. Puis, dans la zone du bas, utilisez le gros carré pour faire traverser l'eau au rectangle en hauteur afin que chacun puisse atteindre sa porte de sortie.

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2.6

Allez actionner l'interrupteur sur la gauche avec le gros carré, puis utilisez-le pour permettre aux trois autres quadrilatères de traverser vers la gauche. Ainsi, chacun pour accéder à sa porte de sortie.

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2.7

Utilisez le gros carré pour permettre aux deux autres quadrilatères de traverser l'étendue d'eau. Attention, les plateformes en l'air sont trop basses et les bousculent. Grimpez donc par-dessus ces plateformes pour poursuivre le chemin sur l'eau et accéder en bas aux trois portes de sortie.

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2.8

Utilisez les plateformes mouvantes au-dessus des étendues d'eau pour permettre aux trois quadrilatères de traverser, y compris le gros carré. Tout à droite se trouvent les trois portes de sortie.

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2.9

Un peu de plateforme pure pour le gros carré seul. Sautez par-dessus les pics, grimpez sur la plateforme ascendante, flottez dans l'eau, puis sautez de manière bien verticale entre les deux murs de pics. Vous atteignez ainsi la porte de sortie.

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2.10

Même chose avec cette fois le rectangle rouge en plus. Réalisez le même trajet avec chacun des deux quadrilatères. Utilisez le gros carré pour permettre au rectangle de traverser la zone d'eau. Puis terminez comme précédemment.

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Associations

En récupérant les deux morceaux de trophée de ce chapitre, vous obtenez le trophée bronze : Amour authentique

3.1

Faites progresser chacun de leur côté le carré et le rectangle aplati. Actionnez les interrupteurs sur votre chemin pour permettre à l'autre quadrilatère de continuer. Vous accédez ainsi aux deux portes de sortie.

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3.2

Il est possible de rebondir sur le rectangle aplati. Utilisez-le pour permettre au carré d'accéder à sa porte de sortie située dans le vide, en hauteur.

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3.3

Utilisez le rectangle aplati pour permettre au carré de progresser afin d'activer les interrupteurs. Cela abaisse les plateformes, ce qui permet au rectangle aplati de continuer également. Au bout du chemin, gravissez les marches avec le carré pour atteindre la dernière porte de sortie.

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3.4

Faites glisser le rectangle aplati dans les fentes pour permettre au carré de grimper et d'activer l'interrupteur. Montez le rectangle aplati grâce à l'ascenseur sur la droite. Chacun pour ainsi atteindre sa porte de sortie.

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3.5

Utilisez l'espace sans pic au plafond pour permuter les deux quadrilatères. Utilisez ensuite le carré pour permettre au rectangle de grimper. Parcourez le champ de petites plateformes en sautant avec le carré, puis en fonçant sur la droite avec le rectangle.

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3.6

Au cours de la descente en trampoline, allez sur la droite et sur la gauche avec le quadrilatère adéquat pour actionner les interrupteurs et pouvoir ainsi poursuivre la descente. Tout en bas, rejoignez la porte de sortie de chacun des quatre quadrilatères.

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3.7

Utilisez comme trampoline le rectangle aplati pour permettre au rectangle en hauteur d'activer chacun des nombreux interrupteurs au plafond. Cela permet au carré d'atteindre sa porte de sortie sur la gauche. Utilisez ensuite le rectangle en hauteur comme plateforme pour aider le rectangle aplati à regagner sa porte de sortie sur la droite. Terminez en amenant le rectangle en hauteur à sa porte de sortie.

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3.8

Utilisez premièrement les quatre plateformes mobiles pour accéder à la zone du dessus. Pour cela, créez des marches avec les quatre quadrilatères. Dans la partie supérieur, actionnez l'interrupteur au plafond avec le rectangle en hauteur puis grimpez sur la plateforme avec les quatre quadrilatères (même méthode que précédemment) pour atteindre les portes de sortie.

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3.9

Actionnez les interrupteurs à droite puis à gauche grâce aux petits rectangles. Cela permet de faire monter le niveau de l'eau. Dépêchez-vous de vite remonter sur le gros carré qui flotte pour ne pas être englouti par la montée de l'eau. Attention aussi au plafond : déplacez le gros carré un peu sur la droite pour ne pas être coincé sous le plafond. Tout en haut, placez chaque quadrilatère sur sa propre porte de sortie.

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3.10

Attention à la plateforme remplie de pics qui fait le tour de la zone de manière répétée. Actionnez l'interrupteur au plafond avec le rectangle en hauteur. Empruntez ensuite la plateforme ascendante sur la droite pour permettre à chaque quadrilatère de monter et de se placer sur sa porte de sortie. Terminez par le quadrilatère qui doit finir en l'air en rebondissant sur le rectangle aplati.

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Purger

En récupérant les deux morceaux de trophée de ce chapitre, vous obtenez le trophée bronze : Seul survivant

4.1

Ce niveau est le tutoriel des interrupteurs de couleur. Chaque interrupteur correspond au quadrilatère dont la couleur est la même. Ici, cela permet de lever les cinq murs pour accéder aux cinq portes de sortie.

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4.2

Utilisez le carré pour monter et activer tous les premiers interrupteurs. Montez ensuite avec le rectangle en hauteur pour activer l'interrupteur de sa couleur. Dans la partie gauche maintenant, faites de même avec le rectangle rouge. Placez les trois quadrilatères de gauche sur leur porte de sortie. Utilisez le rectangle en hauteur comme plateforme pour le carré afin d'activer le dernier interrupteur. Cela permet l'accès aux portes de sortie de la partie droite.

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4.3

Utilisez le gros carré comme plateforme en le faisant rebondir sur le rectangle aplati. Cela permet au carré d'aller activer l'interrupteur sur la droite. Ensuite, allez placer le rectangle en hauteur sur sa porte (utilisez le rectangle aplati pour rebondir sur la gauche). Terminez ensuite en plaçant chacun des trois autres quadrilatères sur leur porte de sortie. Terminez par un saut du gros carré.

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4.4

Chute libre pour le carré orange. Evitez les différentes plateformes de pics durant la chute en vous déplaçant sur la droite et sur la gauche. La porte de sortie se trouve tout en bas, au sol.

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4.5

Utilisez le rectangle aplati pour faire sauter le gros carré, qui permet en tant que plateforme au rectangle en hauteur d'accéder à l'interrupteur plus haut. Actionnez ainsi les différents interrupteurs de couleur jusqu'à ce que chaque quadrilatère ait atteint sa porte de sortie.

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4.6

Utilisez le gros carré et le rectangle aplati pour permettre au rectangle en hauteur d'activer les deux interrupteurs permettant la progression du groupe. Les trois portes de sortie se trouvent sur la droite : allez-y grâce au gros carré qui flotte dans l'eau.

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4.7

Utilisez le gros carré pour permettre au rectangle en hauteur de se déplacer sur l'eau. Chaque interrupteur de couleur activé fait baisser le niveau de l'eau et fait apparaître un nouveau interrupteur de couleur. Procédez ainsi pour descendre jusqu'aux deux portes de sortie.

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4.8

Le mur de pics sur la gauche se déplace vers vous : dépêchez-vous de progresser vers la droite. Faites d'abord traverse le rectangle en hauteur en sautant de plateforme en plateforme, puis le gros carré en fonçant sur l'eau. Faites ensuite monter le rectangle vers le haut et attendez que le carré arrive par le bas pour sauter de nouveau dessus. Les deux portes de sortie sont juste à côté.

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4.9

Niveau de pure plateforme pour le rectangle en hauteur seul. Grimpez en sautant de plateforme en plateforme jusqu'à atteindre la porte de sortie.

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4.10

Encore un niveau de pure plateforme pour le rectangle en hauteur seul. Grimpez en sautant de plateforme en plateforme et en évitant les faces de pics. Descendez ensuite en sautant au milieu entre les murs de pics mouvant. Puis montez de nouveau jusqu'à atteindre en haut à droite la porte de sortie.

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Inverser

En récupérant les deux morceaux de trophée de ce chapitre, vous obtenez le trophée bronze : Défiant la gravité

5.1

Ce niveau est le tutoriel du rectangle que nous appellerons rectangle inversé. En effet, ce rectangle se déplace avec une gravité inversée : il est collé au plafond et saute vers le bas. Déplacez-vous donc simplement sur la droite, sautez pour éviter les pièges et sur les cubes pour atteindre la porte de sortie.

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5.2

Un niveau simple d'exercice pour ce rectangle inversé. Progressez sur le cube mobile en activant chacun des quatre interrupteurs blancs. A chaque fois, sautez rapidement sur le cube mobile pour rester dans la course et atteindre ainsi la porte de sortie.

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5.3

Encore un niveau de plateformes assez facile pour le rectangle inversé. Dans la première partie, attention aux grosses plateformes qui descendent et qui sont donc susceptibles de vous écraser contre les pics. Ensuite, montez simplement les marches pour atteindre la porte de sortie.

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5.4

Cette fois, le rectangle inversé rencontre Thomas, le rectangle rouge. Vous remarquez ainsi que chacun évolue avec sa propre gravité. Pour Thomas, allez simplement dans la porte de sortie. Pour le rectangle inversé, sautez de coin de mur en coin de mur pour arriver jusqu'à la porte de sortie en bas à gauche. Ne craignez pas de tomber dans l'eau, n'oubliez pas que votre gravité est inversée !

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5.5

Encore un niveau avec les deux rectangles. Activez à tour de rôle les interrupteurs de couleur successifs jusqu'à faire apparaître les deux portes de sortie.

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5.6

Dans ce niveau, vous apprenez à maîtriser une technique très importante pour la suite que nous appellerons " technique du baiser des deux rectangles ". Il s'agit d'une technique durant laquelle deux rectangles de gravité inverse s'utilisent l'un l'autre comme plateforme. Pour la réaliser, il suffit de sauter avec un rectangle, de rapidement changer vers l'autre et de sauter avec ce nouveau pour se glisser sous le premier. Ainsi, vous pouvez vous déplacer l'un l'autre ensemble, dans le vide ! Accédez ainsi aux deux portes de sortie.

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5.7

Rien de bien compliqué : chacun des deux rectangles doit parcourir le chemin de droite à gauche pour rejoindre sa porte de sortie. Il s'agit d'un parcourt de plateformes tout simple. Faites le chemin avec les deux rectangles indépendamment l'un de l'autre.

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5.8

Utilisez la technique du baiser des deux rectangles pour gravir le niveau vers le haut, puis même méthode pour la descendre vers le bas : dans chacun des deux cas, un rectangle aide l'autre à monter. Les deux portes de sortie se trouvent au bout du chemin, tout en bas à droite de la zone.

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5.9

Encore un parcourt de plateformes double, pareil pour chacun des deux rectangles à la gravité inversé. Encore une fois, chacun des deux rectangles est indépendant pour parcourir ce champ de pics mouvants. Il y a une zone de sauvegarde automatique au milieu. Les portes de sortie sont à tout à gauche.

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5.10

Ce niveau est fait pour la technique du baiser des deux rectangles : utilisez-le pour le parcourir entièrement de gauche à droite. Pour descendre au milieu, sautez simplement (vers le bas) avec le rectangle à la gravité inversée. Rien de bien compliqué, les portes de sortie se trouvent sur la droite.

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Itérer

En récupérant les deux morceaux de trophée de ce chapitre, vous obtenez le trophée bronze : Une noble quête

6.1

Dans ce niveau, vous contrôlez un nouveau rectangle : le petit rectangle, qui est doté de la capacité du double-saut, ce qui signifie pouvoir sauter une nouvelle fois en étant déjà en l'air. Ceci est très pratique pour atteindre les zones élevées : allez activer l'interrupteur pour permettre aux deux rectangles d'atteindre leur porte de sortie. Finissez avec le petit rectangle pour vous glisser en haut.

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6.2

Niveau de plateforme pure pour expérimenter les pouvoirs du petit rectangle. Activez les interrupteurs successifs (repérez-les grâce aux halos de lumière) pour finir par la porte de sortie tout en haut.

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6.3

Activez l'interrupteur de couleur avec le rectangle inversé. Amenez chacun des deux rectangles sur leur porte de sortie. Finissez avec le petit rectangle : le double saut vous permet de rejoindre votre porte de sortie en sautant sur la droite, puis sur la gauche.

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6.4

Un niveau de plateforme pure pour le petit rectangle uniquement. Progressez vers le haut en sautant sur les plateformes mouvantes. La grosse plateforme est une sorte de point de contrôle au milieu de la zone. La porte de sortie se trouve tout en haut, en l'air.

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6.5

Utilisez le pouvoir du petit rectangle pour passer au milieu des deux piliers de pics. Allez activer l'interrupteur. Ainsi, tous les rectangles peuvent facilement rejoindre leur porte de sortie.

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6.6

Commencez par grimper tout en haut avec le petit rectangle en utilisant son double saut pour sauter à gauche puis à droite, sur la gauche de la zone. Activez l'interrupteur. Descendez ensuite avec le rectangle inversé activer le nouvel interrupteur. Pour finir, montez avec le rectangle rouge pour que chacun puisse atteindre sa porte de sortie.

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6.7

Amenez d'abord le petit rectangle tout à droite grâce à la technique du baiser des rectangles inversés. Une fois à droite, faites monter le rectangle rouge sur le rectangle inversé. Le petit rectangle rejoint sa porte de sortie, laissant ainsi les deux autres rejoindre la leur.

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6.8

Rejoignez la porte de sortie du petit rectangle en effectuant le second saut au niveau de l'eau pour pouvoir passer sans problème. Puis montez avec le rectangle rouge tout en haut : la porte de sortie est dans la grande source de lumière.

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6.9

Activez chacun des interrupteurs de couleur avec les quadrilatères correspondants dès que le suivant devient accessible. Une fois tous les interrupteurs activés, chacun des rectangles n'a aucun mal à rejoindre sa porte de sortie.

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6.10

Même méthode : activez chacun des interrupteurs de couleur avec les rectangles dès qu'ils sont accessibles. La zone change à chaque interrupteur activé, ce qui donne accès au final aux trois portes de sortie.

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Création

En récupérant les deux morceaux de trophée de ce chapitre, vous obtenez le trophée bronze : Créativité

7.1

Activez chacun des interrupteurs dès qu'ils deviennent accessible pour faire évoluer la zone jusqu'à pouvoir accéder aux portes de sortie. Pour cela, utilisez tous les quadrilatères pour créer des plateformes ou des escaliers et ainsi permettre aux autres d'atteindre leurs interrupteurs de couleur.

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7.2

Chaque quadrilatère doit tout simplement rejoindre sa propre porte de sortie. Deux difficultés : elles sont mouvantes et certaines sont difficiles d'accès. La première chose à faire est de choisir lequel des deux emplacements de portes prendre pour chaque quadrilatère. La réponse se trouve dans la troisième image ci-dessous. Pour y accéder, aidez-vous des autres quadrilatères comme vous savez désormais bien le faire.

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7.3

Utilisez le gros carré dans tout le niveau pour transporter les deux rectangles jusqu'à la gauche où se trouvent les portes de sortie, à la surface de l'eau. Sur le chemin, les deux rectangles ont des interrupteurs à activer pour permettre la suite de la progression.

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7.4

Ce niveau est le tutoriel d'utilisation du losange. Le losange, correctement placé et centré sur sa plateforme, permet l'activation d'un interrupteur. Pour le déplacement, sautez dessous, dessus, sur les côtés... Avec n'importe quel quadrilatère. Deux interrupteurs losange à activer, les portes de sortie se trouvent tout en bas à droite. Vous n'avez rien à faire de particulier avec le losange une fois les deux interrupteurs activés.

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7.5

Commencez par activer le premier interrupteur avec le petit rectangle pour pouvoir faire tomber le losange en contrebas et activer l'interrupteur losange. Ensuite, activez les autres interrupteurs accessibles et placez chaque quadrilatère sur sa porte de sortie.

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7.6

Utilisez le rectangle aplati comme trampoline mouvant sur la droite pour le petit rectangle qui progresse ainsi et active les différents interrupteurs. Cela permet l'avancée du rectangle aplati et donne ainsi accès aux deux portes de sortie tout au bout à droite.

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7.7

Chaque quadrilatère doit tout simplement gravir ou descendre les grosses marches pour rejoindre sa porte de sortie. Dans le cas du gros carré, aidez-vous du rectangle aplati pour accéder à la porte de sortie qui se trouve en hauteur.

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7.8

Faites progresser le losange jusqu'aux interrupteurs losange successifs. D'abord avec le petit rectangle, puis avec les autres. Une fois tous les interrupteurs losange activés, toutes les portes de sortie deviennent accessibles.

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7.9

Comme d'habitude, activez les interrupteurs de couleur au fur et à mesure qu'ils deviennent accessibles jusqu'à ce que chaque quadrilatère puisse atteindre sa porte de sortie. Finissez par un double-saut du petit rectangle.

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7.10

Voici l'ultime niveau avec la bande de quadrilatères de couleur que vous contrôlée jusque-là. Tout simple : les portes de sortie sont tout à droite, entraidez-vous pour progresser et pour les atteindre. Faites des marches, une plateforme sur l'eau, et ainsi de suite jusqu'à atteindre toutes les portes de sortie.

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Génération

En récupérant les deux morceaux de trophée de ce chapitre, vous obtenez le trophée bronze : Désaturé

8.1

Niveau de plateforme pure pour un nouveau rectangle gris, seul. Une fois en haut, passez dans les zones hachurées bleues pour devenir flottant et ainsi pouvoir progresser sur l'eau jusqu'à la porte de sortie.

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8.2

Commencez avec le rectangle foncé pour aller actionner l'interrupteur qui se trouve tout à droite. Contrôlez ensuite le carré pour rejoindre sa porte de sortie sur la droite. Finissez en amenant le rectangle foncé sur la sienne, sur la gauche. Utilisez bien sûr les hachures bleues pour devenir flottant.

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8.3

Ce niveau est le tutoriel de découverte de nouvelles hachures : les hachures violettes donnent la capacité du double-saut. Progressez ainsi jusqu'au sommet où se trouve la porte de sortie.

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8.4

Nouvelles hachures : les hachures roses permettent à un quadrilatère de devenir rebondissant. Vous remarquez que les couleurs des hachures correspondent aux quadrilatères précédents et à leurs capacités propres. Progressez ainsi jusqu'aux portes de sortie qui se trouvent sur la gauche. Utilisez à bon escient les hachures roses et bleues pour rebondir et flotter. Au final, le carré doit rebondir sur le rectangle pour atteindre sa porte de sortie.

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8.5

Un seul rectangle à mener jusqu'à la porte de sortie. Progressez en sautant sur les plateformes vers la droite, puis tombez dans l'eau. Les hachures rouges vous font redevenir normal. Sautez suffisamment loin pour passer dans les hachures bleues et ainsi pouvoir flotter de nouveau. Progressez ainsi jusqu'à la porte de sortie située tout en bas à gauche.

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8.6

Utilisez le rectangle en hauteur qui devient trampoline pour aider le rectangle plat à accéder sa porte de sortie vers la droite. Puis rejoignez la porte de sortie du rectangle en hauteur sans difficulté.

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8.7

Utilisez chacun des deux rectangles pour progresser vers la droite. Utilisez-les en tant que trampoline pour sauter les gouffres puis en tant que flotteurs grâce aux hachures bleues. Ainsi, vous actionnez l'interrupteur et ouvrez l'accès aux deux portes de sortie tout à droite de la zone.

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8.8

Séquence de plateforme pure pour le rectangle en hauteur seul. Utilisez les hachures violettes pour avoir le double-saut, puis les hachures bleues pour flotter. Pour finir, sautez suffisamment loin pour avoir les hachures violettes en plein vol et ainsi pouvoir effectuer un double-saut salvateur. Vous arrivez ainsi à la porte de sortie.

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8.9

Séquence de plateforme pure pour le rectangle plat seul. Allez d'abord vers la gauche et grimpez pour passer dans les hachures bleues. Ceci fait, flottez vers la droite. Remontez et sautez dans les hachures violettes. Vous accédez ensuite à la porte de sortie grâce au double-saut.

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8.10

Passez dans les hachures violettes avec le rectangle en hauteur pour passer par-dessus le pilier central jusque dans la zone de gauche où se trouve, en bas, un interrupteur. Il permet l'accès à l'eau et à un mécanisme physique intéressant : en restant bloqué sous l'eau, sous le rebord de gauche, puis en revenant à la surface, les quadrilatères sont éjectés vers le haut. Ainsi, chacun peut accéder à sa porte de sortie.

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Y+1, X+1

En récupérant les deux morceaux de trophée de ce chapitre, vous obtenez le trophée bronze : Sortie par le magasin de souvenirs

9.1

Niveau tutoriel pour le dernier élément de gameplay du jeu : l'armée des petits carrés. Utilisez-les ensemble comme escalier pour monter sur la gauche, puis pour actionner l'interrupteur. Passez ensuite sur la droite en les utilisant comme trampoline. Ensuite comme plateforme pour atteindre le dernier interrupteur puis aller les empiler pour les placer sur leurs portes de sortie.

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9.2

Rien de compliqué ici, chacun des six quadrilatères (dont les cinq petits carrés) doit rejoindre sa porte de sortie. Commencez par les petits carrés en prenant les emplacements au fur et à mesure qu'ils se trouvent sur votre chemin. Finissez par le rectangle en faisant attention lors de la dernière zone d'eau de ne pas passer dans les hachures rouges pour ne pas finir dans les pics de gauche.

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9.3

Commencez par faire monter le rectangle en hauteur grâce à la hachure violette. Faites le ensuite flotter (hachure bleue) jusqu'à sa porte de sortie tout à gauche en évitant les hachures mouvantes qui enlèvent la capacité de flotter. Ensuite, passez aux deux autres quadrilatères en empruntant l'ascenseur dont le mouvement fait un angle droit. Une fois en haut, même méthode pour rejoindre les portes de sortie.

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9.4

Même chose que précédemment pour les cinq petits carrés et le rectangle. Placez d'abord chacun des cinq petits carrés sur leur porte de sortie respective, en utilisant les hachures vertes qui permettent de changer sa gravité. Une fois chose faite, terminez par le rectangle en le faisant tomber devant sa porte de sortie située en l'air.

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9.5

Simple ligne droite exploitant les hachures vertes et les hachures normales qui rétablissent une gravité normale. Ainsi, progressez avec chacun des trois quadrilatères de manière indépendante jusqu'à la droite où se trouvent les trois portes de sortie. Chaque quadrilatère doit emprunter un chemin différent qui dépend de son poids : en bas ou en haut des pics.

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9.6

Un niveau très grand dont la seule difficulté relève du grand nombre de quadrilatères que vous pouvez contrôler. Il n'est pas aisé de passer d'un quadrilatère à l'autre sans se mélanger les pinceaux : apprenez si ce n'est pas déjà fait à bien gérer le changement de personnage. Commencez par la zone de gauche en plaçant chaque petit carré sur sa porte de sortie, puis le rectangle. Puis passez à la zone de droite pour réaliser la même manipulation. Dans chacun des deux cas, utilisez les nombreuses hachures de couleur pour changer les capacités de vos quadrilatères et ainsi pouvoir progresser au milieu des plateformes.

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9.7

Le principe est simple : faites progresser les trois quadrilatères vers la gauche où se trouvent les portes de sortie. Pour cela, utilisez les zones hachurées vertes et normales à bon escient mais attention, des pics se trouvent au sol et au plafond. Veillez donc bien à toujours avoir des hachures inversées pour pouvoir redescendre ou inversement pour pouvoir remonter avant d'atteindre les pics. Vous accédez ainsi aux trois portes de sortie.

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9.8

Chaque quadrilatère doit atteindre sa porte de sortie qui se trouve en haut à gauche de la zone carrée. De manière régulière passent dans la zone, de bas en haut, des hachures vertes, puis normales, inversant ainsi la gravité. Utilisez donc cela pour permettre à chaque quadrilatère de monter sans problème jusqu'à sa propre porte de sortie.

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9.9

Au début du niveau, chaque quadrilatère est affecté à une zone hachurée particulière. Mais vous remarquez que cela n'est pas définitif, car vous pouvez en effet faire passer n'importe quel quadrilatère dans les hachures de couleurs qui vous arrangent pour pouvoir ainsi progresser. Une porte de sortie sur la droite, deux sur la gauche : pour accéder à ces dernières, utilisez le petit rectangle comme plateforme pour le rectangle en hauteur en mode violet comme montré dans la troisième image ci-dessous.

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9.10

L'ultime niveau de Thomas Was Alone. Vous contrôlez deux quadrilatères. Le premier est en gravité inversée : grimpez tout en haut et passez dans la zone où une sorte de neige monte. L'autre est en mode double-saut : accédez au même endroit en pure plateforme, en sautant. Une fois réunis dans la zone de neige, activez l'interrupteur pour faire venir les hachures vertes et ainsi monter dans une ultime chute vers le haut. Au bout, les deux dernières portes de sortie du jeu.

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Félicitations, vous avez mené chaque intelligence artificielle jusqu'à la lumière de la liberté et avez terminé l'aventure de Thomas Was Alone !

Vous obtenez le trophée or : Thomas n'était pas seul

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Avant-propos
    • Solution complète : Cheminement
    • Solution complète : Les vingt morceaux de trophée
    • Solution complète : Astuces pour les trophées annexes
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