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Page Wiki Solution complète : Cheminement

Jungle

Après votre crash, descendez de quelques niveaux pour retrouver votre pistolet sur un pont en bois, remontez d'un cran et tirez sur les planches de bois sur la droite pour créer un passage. Vous mettez alors la main sur un holocube. Montez d'un cran, détruisez votre premier drone un peu plus loin, puis suivez le tracé orange de cotre carte. Passez dans le faisceau au sol pour désactiver la barrière d'énergie, éliminez un autre drone et continuez ainsi vers le bas.

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Approchez-vous du pont d'énergie défaillant sur la gauche, récupérez le Tir chargé, descendez vers la droite et détruisez l'obstacle avec votre nouveau jouet. Progressez vers la droite en faisant fi des obstacles, sautez au dessus de la zone électrifiée et remontez pour emprunter l'élévateur. Rechargez votre santé à la borne si nécessaire, avancez vers la gauche, montez en passant dans tous les faisceaux que vous croisez pour faire venir un autre élévateur et allez tirer sur les sangles qui retiennent l'homme tout à droite.

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Après le dialogue, passez la barrière à gauche, activez vos lunettes moléculaires pour identifier les éléments du décor à démolir en jaune, dont le premier collecteur sur la gauche après le passage accroupi, puis allez détruire le second au dessus du pont magnétique. Dégommez les drones qui viennent vous chercher des poux, détruisez les planches qui vous barrent la route, montez pour appeler un élévateur et l'emprunter, puis une fois sur la zone énergétique, tirez sur le fruit rouge au dessus de vous pour la garder active et pouvoir récupérer le téléporteur sur la plate-forme à gauche.

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Rebroussez chemin pour le rapporter à son propriétaire (en suivant le tracé orange sur votre carte au besoin), récupérez sa carte d'identité, puis suivez votre objectif vers l'ouest. Au lieu de prendre l'élévateur, dirigez-vous cette fois vers le bas, utilisez la carte d'identité pour passer, descendez sur la plate-forme à gauche et tirez sur la caméra à droite pour désactiver la tourelle juste en dessous. Continuez vers l'est pour rencontrer Joe, qui vous demande de collecter 7 fruits rouges en échange d'une Ceinture Anti-G, appelez et empruntez l'élévateur et abattez le mutant qui vous attend sur la gauche.

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Grimpez, tirez sur le fruit rouge à gauche pour le récupérer, empruntez la passerelle sur la droite, exécutez un tir chargé pour déblayer l'obstacle et pouvoir sauter directement sur la droite, mais descendez d'abord de la passerelle pour repérer et récolter deux autres fruits rouges en hauteur, dont l'un près d'une tourelle. Remontez sur la passerelle mouvante pour sauter vers la droite, détruisez la caméra pour neutraliser la tourelle, descendez pour abattre un mutant, puis balayez la zone pour récolter les 3 ou 4 fruits qu'il vous manque. Rebroussez chemin pour les apporter à Joe, récupérer sa Ceinture Anti-G, et passer au niveau suivant.

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New Washington

Faites la peau aux drones qui vous accueillent, grimpez dans les voies d'aération en utilisant vos lunettes pour mieux vous repérer, exécutez un tir chargé sur la droite pour créer un passage et éliminez le policier en évitant ses tirs à l'aide de roulades bien placées ou en usant de votre bouclier. Parlez à Ian, empruntez le passage au sol sur la droite pour accéder à une borne de santé bien gardée, remontez pour prendre l'ascenseur et suivez le tracé orange pour rejoindre une borne RV.

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Dans cette réalité virtuelle, vous avez accès à des défis classés par thème qui vous aideront à amasser des bonus d'expérience non négligeables. Remplissez donc si vous le souhaitez les premiers défis drones, empruntez l'ascenseur sur la gauche et empruntez le métro, direction la station America. Montez de deux niveaux, montez dans la remise sur la droite en éliminant un drone au passage et ouvrez la malle sur la gauche pour récupérer un flash mémoire. Rendez-vous ensuite au bar Starlight, parlez au barman, dirigez-vous vers la station de métro et repartez direction la station Africa et le centre administratif.

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Parlez au réceptionniste sur place, empruntez l'ascenseur à gauche, parlez successivement aux trois employés pour pouvoir vous adresser au directeur, puis votre permis de travail en poche, retournez au métro, direction la station Europa cette fois.

{{uppage}}Montez jusqu'au centre de travail, parlez au réceptionniste, insérez votre permis dans la borne tout à gauche, retournez une énième fois à la station de métro pour retourner au spatioport du secteur Asia, prélevez le paquet auprès du réceptionniste, puis allez le livrer à l'agence de voyage du secteur Africa.

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Dirigez-vous ensuite vers la zone restreinte qui vous est indiquée pour retrouver Bolton, puis une fois dans la zone proprement dite, grimpez au plus haut pour trouver une amélioration pour vos lunettes. Continuez vers la droite en restant en hauteur pour désactiver la première barrière en passant dans le faisceau, redescendez pour prendre la caméra à revers, remontez pour désactiver la seconde barrière et empruntez l'élévateur. Passez comme toujours par les hauteurs pour éliminer les mutants qui vous attendent, utilisez vos lunettes pour détecter les mines sur la gauche et les faire exploser et allez activer le faisceau en hauteur pour libérer l'accès au dernier élévateur. En bas, vous recevez un holocube et êtes automatiquement téléporté au centre de travail.

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Là, acceptez votre nouvelle mission, empruntez le téléporteur, puis suivez les indications données par la vidéo ci-dessous pour empêcher l'explosion du réacteur tout en ne loupant aucun oeil de morph. Cela fait, acceptez encore une fois une mission au centre de travail, prenez le métro direction le secteur America et parlez au client du bar Starlight. Descendez au secteur 4 pour vous entretenir avec un policier, remonter au bar pour éliminer un mutant et parler à la cible dans la remise sur la gauche, redescendez une nouvelle fois dans la zone 4 pour tuer le policier et prendre sa clef, puis remontez pour l'utiliser sur le terminal à gauche du bar.

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Descendez, abattez le mercenaire sur la droite en récupérant le neurophage qu'il laisse derrière lui et acceptez votre dernière mission une fois de retour au centre de travail. Prenez le métro direction le secteur Europa et sa zone restreinte, abattez un premier mutant en contrebas, puis détruisez la caméra qui guette votre arrivée en sautant sur le rebord opposé. Éliminez un autre mutant en récupérant sur lui une pierre, avancez dans le grand hangar pour activer le faisceau au fond, descendez sur la droite pour en activer un second, remontez pour descendre sur la gauche, prenez garde à la mine au plafond et lancez votre pierre sur la zone énergétique pour laisser le passage au plafond ouvert.

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Tirez sur la nouvelle mine qui vous barre la route, abattez de loin les deux mutants dans la grande pièce, descendez, tirez dans la grille au sol pour passer , allez détruire le collecteur de sève et remontez d'un cran pour emprunter le passage aussi ouvert. Faites place nette en éliminant drones et mutants, puis affrontez le chef de ces derniers en bas de la dernière pièce en prenant garde aux plates-formes destructibles qu'il ne manquera pas de faire sauter. Faites bon usage de vos grenades, de vos roulades et de votre bouclier pour le vaincre et activez le neurophage pour retourner au centre de travail, où vous attend Joe.

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Vos faux papiers en poche, rendez-vous à la Death Tower pour braver ses épreuves.

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Death Tower

Montez sur la droite en activant les deux faisceaux successifs pour ouvrir la voie, éliminez un premier mercenaire, faites le plein de grenades à la bornes sur la droite et lancez-en une dans l'ouverture en la faisant exploser à hauteur du tuyau luisant pour relever le rideau de métal en bas. Détruisez les drones suivants, montez sur la droite pour activer un faisceau, empruntez la voie ainsi ouverte juste en bas et allez emprunter l'élévateur vers le niveau suivant.

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Là, évoluez simplement vers la gauche en activant les faisceaux au fur et à mesure, éliminez les mercenaires qui croisent votre route, traversez la salle remplie de cubes de verre et une fois arrivé en face de la tourelle qui semble inévitable, exécutez rapidement plusieurs roulades pour passer en dessous et détruire la caméra par derrière. Grimpez de plus belle en détruisant les drones et les mines tentant de vous mettre des bâtons dans les roues pour atteindre le deuxième élévateur, faites le plein de santé et de grenades aux bornes, puis lancez une grenade en hauteur sur la gauche lorsque le volet s'ouvre pour détruire le tuyau et accéder à une amélioration pour votre pistolet.

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{{uppage}}Détruisez les blocs de verre ne bas à droite pour passer tranquillement, redescendez, sautez au dessus des zones électrifiées et empruntez le troisième élévateur. Assurez-vous de faire le plein de santé, montez très rapidement en encaissant quelques tirs de la tourelles et en ignorant le drone, frayez-vous un chemin vers l'ouest en sautant au dessus des gouffres électrifiés et lancez une grenade vers la caméra en hauteur pour aller tranquillement activer le faisceau.

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Empruntez le quatrième élévateur, faites le plein de grenades en haut, détruisez la conduite luisante sur la droite pour ouvrir le volet à l'étage, puis lancez une grenade par l'ouverture pour détruire la caméra. Allez récupérer l'amélioration pour grenades qu'elle gardait, descendez, allez tout à droite pour détruire une conduite, revenez en arrière, créez un passage en détruisant une paroi en verre au sol et allez emprunter le passage ainsi créé. Au niveau suivant, évoluez simplement en éliminant toute menace qui se présente, montez comme à l'accoutumée en détruisant les mines à distance, tirez sur les deux conduites que vous croisez, rejoignez le côté est de la zone et tirez sur les mines pendues au plafond pour accéder à la troisième et dernière conduite.

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Une fois au dernier niveau, éliminez simplement le mercenaire, faites le tour de la zone surveillée par la caméra par la gauche et envoyez-lui une grenade en la faisant exploser au plus près pour dégager la voie. Au sommet, une poignée d'ennemis vous attend, suivie par le boss du niveau. Faites le plein de grenades si nécessaire, envoyez-en une ou deux contre son bouclier en vous protégeant vous-même en attendant et faites feu lorsque sa protection est neutralisée. Vous voilà ensuite en route pour la planète Terre.

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Planète Terre

Éliminez le policier qui vous accueille, prenez l'ascenseur et grimpez dans la pièce de gauche. Évitez à tout prix les lasers rouges, qui sont synonymes de mort immédiate, enchaînez les roulades et tirez sur la grille en hauteur pour pouvoir passer (ignorez celle du bas). Dans le couloir qui suit, une fois le premier laser inactif franchit, ce dernier se lancera à votre poursuite : dépêchez-vous donc de couvrir la distance avec quelques roulades bien senties en ignorant les drones, éliminez-les après être arrivé au niveau du dessous et frayez-vous un chemin vers la droite.

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Éliminez les policiers, montez en activant le faisceau pour ouvrir un raccourci, empruntez l'ascenseur par la cabine ou par le toit (cette option vous permettra de sauter sur la gauche pendant la descente et de surprendre le garde qui vous attend à l'arrivée), faites place nette et sortez par l'est. Montez sur la cabine, sautez sur un vaisseau lorsqu'il s'arrête pour traverser, abattez les deux policiers et sautez jusqu'au prochain building en vous servant à nouveau d'un véhicule volant.

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Évoluez de plate-forme en plate-forme vers l'est en éliminant les ennemis présents, utilisez les trois véhicules qui marquent l'arrêt pour rejoindre en un seul morceau la plate-forme en bas à gauche et finissez de traversez ce niveau en retrouvant votre très cher ami Ian. S'ensuit une phase de course contre la montre durant laquelle vous devrez piloter au mieux votre bolide et passer la ligne d'arrivée avant la fin du temps imparti.

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Paradise Club

Éliminez le policier qui vous accueille, tirez sur la petite sphère raccordée à l'élévateur pour le faire descendre et exécutez un tir chargé sur la paroi à droite pour entrer dans le club proprement dit. Grimpez comme de coutume en détruisant les drones qui croisent votre chemin, détruisez la paroi sur la droite, tirez sur le pylône en hauteur pour faire descendre une passerelle et sautez dessus.

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Montez, détruisez la paroi au sommet à gauche, faites la peau au policier et tirez sur un autre pylône dans la pièce en contrebas. Allez sauter sur la passerelle ainsi débloquée, puis tout en la faisant descendre, tirez vers le pylône sur vers l'est en veillant à ne pas descendre trop bas sous peine de passer à travers des lasers fatals. Sautez sur la passerelle ainsi abaissée, puis dépêchez-vous de monter et de détruire la paroi sur la droite pour éviter les lasers sus-mentionnés, qui montent jusqu'à vous.

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{{uppage}}Éliminez les policiers en descendant, récupérez leur statue respective pour pouvoir activer l'élévateur secret tout en bas à droite, utilisez la plate-forme comme protection contre le laser, montez sur l'élévateur pour le faire monter et créer une autre protection, puis éliminez les quelques drones qui suivent. Dans le couloir suivant, laissez passer le laser du dessus, sautez rapidement sur la première plate-forme, sautez vers la droite pour aller chercher une amélioration de bouclier et redescendez pour continuer vers l'est en détruisant rapidement les drones qui vous empêchent sinon de passer la porte. Vous êtes ensuite envoyé en prison.

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Prison

Jetez votre pierre par la grille pour attirer le garde jusqu'à vous, courez en exécutant quelques roulades pour passer derrière lui et aller récupérer votre pistolet et faites place nette avec votre jouet favori. Faites le plein de grenades, ramassez la clef sur le garde, utilisez-la sur le terminal à droite, puis lancez une grenade par le conduit à droite pour détruire la caméra qui vous attend en contrebas. Descendez de plus belle en éliminant les garde, traversez le couloir orangé en restant bien à l'abri sous les plates-formes et montez par l'ouverture près de la borne de santé un peu plus loin.

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Grimpez alors sans tarder pour éviter le laser rouge, éliminez le garde et récupérez le téléporteur en haut. Inaugurez-le sur la droite en contrebas en le lançant par le conduit pour vous téléporter derrière, descendez tranquillement en évitant le laser rouge et lancez votre téléporteur au fond de la grande cage d'ascenseur pour vous y rendre sans risque. Abattez le garde, allez activer le faisceau en bas à gauche, puis affrontez Ian le morph en enchaînant les roulades pour ne pas vous laisser engluer et en laissant au besoin une ou deux grenades traîner au sol pour l'accueillir comme il se doit.

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Le traître vaincu, descendez sur la droite, avancez vers la gauche et lancez une grenade par l'ouverture pour détruire la paroi. Lancez ensuite votre téléporteur pour passer, détruisez la seconde paroi en veillant à ne pas vous faire avoir par le laser et lancez deux autres grenades vers la paroi en hauteur : une pour ladite paroi et l'autre pour vous débarrasser du drone gênant juste derrière. Positionnez-vous ensuite sur les restes de cette paroi pour lancer votre téléporteur vers le conduit en haut à gauche, puis rendez-vous dans le dernier niveau du jeu.

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Planète Morph

Éliminez le morph qui patrouille sur la droite en hauteur, tirez sur l'orbe orange un peu plus loin pour ouvrir une porte, passez cette dernière en contrebas, puis lancez votre téléporteur au fond pour descendre en tout sécurité. Descendez davantage, tirez sur l'orbe pendue au plafond pour créer un passage à passer accroupi, allez activer le faisceau dans l'alcôve et utilisez votre téléporteur pour en sortir sans déclencher le second faisceau, qui refermerait autrement la porte au dessus. Éliminez le morph, faites le plein de santé dans l'alcôve en haut et lancez votre téléporteur dans la faille sur la gauche pour passer l'obstacle.

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Lancez à nouveau votre téléporteur en hauteur sur la droite pour aller activer le faisceau et ainsi finir de préparer le terrain pour le professeur, puis lancez votre téléporteur dans le gouffre. Exécutez un tir chargé sur l'orbe orange pour activer l'élévateur en contrebas, activez le faisceau juste en dessous et retrouvez le professeur en bas à droite. Remontez avec lui, accompagnez-le jusqu'à la console à l'ouest et redescendez pour emprunter la voix qui s'est ouverte.

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Activez le faisceau en hauteur sur la droite pour faire descendre l'élévateur à gauche, lancez votre téléporteur en bas pour éviter les flammes, tirez dans l'orbe orange pour ouvrir un passage et descendez dans le passage au sud en y lançant votre téléporteur. Là, tirez dans les orbes suspendus pour attirer la boule orange et la faire avancer vers la gauche en hauteur, ce qui dégagera un passage accroupi, et lancez votre téléporteur au delà du laser pour aller récupérer une clef. Rebroussez chemin, allez utiliser votre clef sur le terminal pour ouvrir la membrane, puis approchez-vous à plusieurs reprises des appendices chargés d'énergie sur la droite pour faire pivoter la plate-forme et créer un accès vers le haut.

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{{uppage}}Comme à l'accoutumée, grimpez sans relâche, terminez votre ascension en lançant votre téléporteur en haut à droite, éliminez le morph et exécutez un tir chargé sur l'orbe en hauteur pour appeler un élévateur. Éliminez le morph en haut, tirez sur l'orbe pour détruire la paroi toute proche, rebroussez chemin jusqu'en bas et empruntez un second élévateur, activé lui aussi par un orbe à enfoncer. Lancez votre téléporteur en hauteur pour finir votre ascension, servez-vous de la plate-forme mouvante pour parvenir jusqu'au faisceau au sol (en tirant à nouveau dans l'orbe au dessus de vous si nécessaire pour désactiver le magnétisme) puis lancez votre téléporteur pour passer outre les lasers.

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En bas, tirez dans l'orbe orange pour dégager un passage, descendez, tirez dans l'orbe qui bouche une faille dans le mur enflammé pour pouvoir y jeter votre téléporteur, puis pour détruire le cerveau auxiliaire, exécutez plusieurs tirs chargés sur l'orbe en hauteur pour désactiver temporairement sa protection et infligez-lui un maximum de dégâts. Tuez le morph qui arrive ensuite et répétez l'opération autant de fois que nécessaire. Empruntez ensuite le passage au sol, suivez le tracé orange sur votre carte pour passer une membrane auparavant fermée, prenez l'ascenseur et avancez vers l'est pour affronter le dernier boss.

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Le grand cerveau tentera de vous annihiler à grand renfort de projectiles explosifs avec l'appui d'un ou plusieurs morphs. Restez sous la plate-forme centrale le plus possible et tirez vers les yeux qui émettent les projectiles pour les détruire. En esquivant patiemment ses attaques et en vous occupant de ses sbires lorsqu'ils deviennent gênants, vous viendrez facilement à bout de la bête.

Avancez ensuite vers l'est, utilisez votre téléporteur pour avancer sans risque, éliminez les dernières poches de résistance et allez déposer le neurophage au fond de la planète. Rebroussez ensuite chemin à toute vitesse en détruisant les blocs rougeoyants à grand renfort de tirs chargés, de même lors du trajet en ascenseur, et rendez-vous à la case isolée tout à l'est de la carte, où vous attend une navette qui vous permettra de vous échapper.

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Vous venez de terminer l'édition 2013 de Flashback. Toutefois, plusieurs parties seront nécessaires si vous souhaitez améliorer les capacités de Conrad au maximum, et l'édition 1993 du jeu n'attend que vous pour venir la dompter !

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Cheminement
    • Solution complète : Guide des Yeux Morphs
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