Introduction
Afin de connaître le fin mot de l'histoire, vous aurez compris qu'il faut refaire plusieurs fois l'aventure en effectuant des choix différents afin de voir toutes les fins. Celles-ci sont cependant entremêlées et si vous n'avez pas recueilli les informations nécessaires à un moment donné, un " To be continued " apparaîtra et vous pourrez reprendre ce passage plus tard si vous avez déverrouillé tout ce qu'il faut. L'ordre dans lequel sont présentées les fins dans cette soluce n'est pas anodin puisqu'il constitue un chemin quasiment direct pour ne pas être interrompu en cours de partie.
Cette solution présente donc l'ordre des 9 fins du jeu mais vous noterez que celle de Quark apparaît deux fois dans la mesure où vous devrez avancer suffisamment une première fois pour débloquer d'autres possibilités ailleurs et revenir ensuite quand vous aurez débloqué la fin du chemin de Quark. Il existe également 11 autres fins dites " Game Over ", celles-ci correspondant en gros à tous les autres choix possibles mais qui ne débouchent sur rien. Si vous n'avez pas suivi l'ordre de la soluce dès le début, les verrous sont indiqués afin que vous sachiez ce qu'il y a à faire pour débloquer la suite d'un chemin.
Note importante : il n'y a aucun spoil important dans cette partie mais si vraiment vous ne voulez savoir après quoi se termine une fin par exemple, ne lisez bien sûr pas ceci et contentez-vous d'explorer librement les possibilités du jeu.
Fin de Dio
Permet de débloquer le code pour la bombe 0.
- Porte magenta
- Salle d'évasion : Lounge
- Round 1 : Betray
- Porte rouge
- Salle d'évasion : Pantry
- Round 2 : Betray
Fin de Clover
- Porte jaune
- Salle d'évasion : Infirmary
- Round 1 : Betray
- Porte verte
- Salle d'évasion : Treatment center
- Round 2 : Ally
Fin de Quark (1ère partie)
Allez jusqu'au " to be continued " avant de passer à la suite
- Porte jaune
- Salle d'évasion : Lounge
- Round 1 : Ally
- Porte rouge
- Salle d'évasion : Laboratory
- To be continued …
Fin de K
Permet de débloquer une clé du mystère des lions.
- Porte magenta
- Salle d'évasion : Lounge
- Round 1 : Ally
- Porte bleue
- Salle d'évasion : Rec Room
- Round 2 : Betray
- Verrou : avoir vu la fin de Clover
Fin de Tenmyouji
Permet de débloquer le code pour la bombe 1.
- Porte jaune
- Salle d'évasion : Infirmary
- Round 1 : Ally
- Porte bleue
- Salle d'évasion : Pressure Exchange Chamber
- Round 2 : Ally
- Verrou : avoir fini le laboratoire
- Salle d'évasion : Director's Office
- Round 3 : Ally
Fin d'Alice
Permet de débloquer le code pour la bombe 3.
- Porte cyan
- Salle d'évasion : Crew Quarters
- Round 1 : Ally
- Porte bleue
- Salle d'évasion : B. Garden
- Verrou : avoir fini le laboratoire
- Round 2 : Betray
- Verrou : avoir vu la fin de Dio
Fin de Sigma
Permet de débloquer le code pour la bombe 2 et une clé du mystère des lions.
- Porte cyan
- Salle d'évasion : Crew Quarters
- Round 1 : Betray
- Porte verte
- Salle d'évasion : Archives
- Verrou : avoir vu la fin de Tenmyouji
- Round 2 : Ally
- Verrou : avoir vu la fin d'Alice
Fin de Quark (2ème partie)
Permet de débloquer l'ID card
- Round 2 : Ally
- Verrou : avoir vu la fin de Sigma
Fin de Luna
- Porte magenta
- Salle d'évasion : Lounge
- Round 1 : Ally
- Porte verte
- Salle d'évasion : Gaulem bay
- Round 2 : Ally
- Salle d'évasion : Security
- Mystère des deux lions
- Round 3 : Ally
Fin de Phi
C'est la dernière et "vraie" fin du jeu.
- Porte cyan
- Salle d'évasion : Crew Quarters
- Round 1 : Betray
- Porte rouge
- Salle d'évasion : Control Room
- Round 2 : Betray
- Voir le game over associé
- Round 2 : Ally (refaire ce passage en choisissant l'autre côté)
- Verrou : avoir vu le game over précédent
- Verrou : avoir vu la fin d'Alice
- Désactiver la bombe 3
- Désactiver la bombe 2
- Désactiver la bombe 1
- Verrou : avoir vu la fin de Luna
- Désactiver la bombe 0
- Salle d'évasion : Q
- Entrer l'ID et le mot de passe