Notez que vous pourrez repartir du château quand vous voudrez en parlant au psuranodon. Dans la première salle, les blocs de droite et de gauche renferment un ultra champi et un ultra sirop. En passant la porte à double battants, vous assistez à une scène où Bowsémona fait venir tous les fils de Bowser, ceux-là même qu'on a pu découvrir dans Super Mario World sur super Nintendo. Vous allez devoir les affronter un à un, mais pas dans l'immédiat. La progression est linéaire mais elle comporte quelques obstacles. Pour réaliser vos sauts, le plafond vous empêche d'effectuer des sauts en vrille, sauf pour le dernier saut, ce qui ne facilite pas la tâche. Derrière la porte, vous pouvez enregistrer votre progression sur un livre de sauvegarde avant d'affronter Iggy Koopa. Celui-ci ne perd pas de temps pour agir et fait tourner la tête de Mario et Luigi, de sorte que vous vous retrouvez avec les contrôles de direction inversés. Vous devez malgré tout essayer d'atteindre Iggy sans vous faire toucher par les flammes. Dès que l'aurez rejoint, le combat commence.
BOSS : Iggy
Pour éliminer Iggy rapidement, utilisez au maximum vos attaques en duo et renvoyez-lui ses boules de feu avec le marteau. Quand il fait la toupie en fonçant vers vous, synchronisez votre geste pour stopper son mouvement à l'aide du marteau.
Une fois la victoire acquise, engouffrez-vous dans le halo bleu pour accéder à un autre endroit du niveau, et continuez vers la droite. De l'autre côté de la porte, vous atteignez une zone piégée où vous devez sauter par-dessus des rangées de pics et éviter les attaques de Kamek. A l'autre bout, une porte s'ouvre sur un nouvelle zone. Alternez vos sauts sur les deux plates-formes jaunes de manière à atteindre la porte située à droite de la pièce. Là, un livre de sauvegarde situé à droite en haut des marches vous permet d'enregistrer votre progression, tandis que le passage nord mène au boss. Pour l'affronter, vous devez d'abord l'atteindre en courant vers lui tout en sautant pour éviter ses espèces de "sonic boom".
BOSS : Morton
Là encore, frappez le boss avec vos meilleures attaques en duo et esquivez au maximum ses assauts. Quand il saute sur le sol, préparez-vous à sauter également pour éviter les ondes de choc car elles font énormément de dégâts. Il peut également projeter des boules de feu qu'il faut lui renvoyer à l'aide du marteau.
Votre victoire vous autorise à poursuivre plus avant votre progression dans le château. Passez dans le halo bleu et continuez vers la droite. Un parcours très simple, très court et très linéaire vous attend ici. Vous devez simplement sauter sur les marches puis prendre le passage le plus en hauteur pour arriver près de la nouvelle porte à double battants. Là, faites un saut en vrille pour l'atteindre et franchissez-la. Faites ensuite des super sauts jusqu'au bloc rallye si vous souhaitez récupérer quelques pièces, puis faites un saut en vrille vers la droite de l'autre côté du gouffre. Plus loin, faites des sauts en vrille de tornade en tornade pour traverser l'étendue de lave, et apprêtez-vous à recommencer l'opération dans la zone suivante sur les tornades mobiles. N'oubliez pas que vous pouvez revenir vers la tornade si vous voulez récupérer de l'impulsion. De l'autre côté, une taupe vous récompense avec un super champi 1UP. Revenez ensuite sur la dernière plate-forme pour passer la porte. Passez le livre de sauvegarde et avancez un peu pour rencontrer Lemmy Koopa. Il commence par se diviser en quatre Lemmy, à vous de trouver lequel est le vrai, mais a priori il n'y a rien qui les distingue. Frappez celui que vous penserez être le vrai avec votre marteau pour engager le combat. Si vous vous trompez, vous pouvez recommencer.
BOSS : Lemmy
Comme précédemment, contentez-vous d'enchaîner des attaques en duo tout en prenant soin d'éviter les assauts de Lemmy. Vous pouvez renvoyer ses boules de feu d'un simple coup de marteau. Il peut arriver que Lemmy se divise pour vous leurrer, mais vous n'aurez là encore aucun moyen de deviner quelle est sa vraie forme.
Après ce combat, pénétrez dans le halo bleu pour atteindre un autre endroit du château, et dirigez-vous vers la gauche. Faites boire Mario à la fontaine et sautez sur sa tête avec Luigi pour éteindre les flammes qui barrent l'accès à gauche. Ceci fait, passez la porte pour entrer dans une nouvelle zone. Faites des super sauts vers la gauche, frappez le bloc pour récupérer un ultra sirop et continuez vers la gauche. L'épreuve qui vous attend dans cette pièce devrait vous rappeler un précédent challenge. L'objectif consiste à projeter de l'eau sur les méka-koopa qui évoluent sur la gauche au moment où ils passent entre les tuyaux pour électrifier l'ensemble du réseau.
{{uppage}}Vous devez passer Luigi en mode marteau, mettre Mario à l'avant et le remplir d'eau, puis appuyer au bon moment pour recracher l'eau sur chacune des portions du tuyau, en procédant de haut en bas. L'avantage c'est que le temps n'est pas limité. Lorsque vous aurez réussi, vous constaterez avec ravissement que cela a pour effet de déclencher l'ouverture de la porte nord. Dans cette nouvelle pièce, vous devez arriver en ayant gorgé d'eau le ventre de Mario de manière à arroser les plantes carnivores en électrocutant Mario avec les mains de Luigi. Ceci va libérer deux blocs points d'exclamation qui auront pour effets respectifs d'ouvrir la porte nord et de libérer un Kamek. Le mieux est donc de ne pas activer le second bloc. Vous atteignez finalement le livre de sauvegarde qui laisse présager d'un combat contre un nouveau boss. Vous rencontrez alors Ludwig qui tente de vous toucher avec sa carapace. Sautez au bon moment pour éviter de vous faire piéger, jusqu'à ce qu'il disparaisse. Vous n'avez alors plus qu'à descendre vers le pont pour engager la confrontation.
BOSS : Ludwig
Procédez comme pour les précédents boss en privilégiant les attaques en duo pour provoquer un maximum de dégâts. Quand il fait la toupie, vous devez attendre la fin de sa rotation pour le repousser d'un coup de marteau. Il peut également se cacher dans sa carapace pour essayer de vous renverser, ce que vous éviterez en enchaînant les sauts.
Lorsque vous l'aurez vaincu, vous pourrez passer dans le halo pour atteindre un nouveau point du château. Réduisez la taille de Mario pour le faire passer dans l'ouverture de gauche, afin qu'il puisse frapper l'interrupteur avec son marteau. Vous récupérerez au passage un ultra sirop et un super champi. Le mécanisme fait monter la plate-forme de gauche, ce qui vous permet d'atteindre la porte suivante. Là, faites des super sauts pour monter les marches et continuez dans la salle de gauche. Enfoncez Luigi dans le sol de manière à ce qu'il passe sous chacune des grilles et puisse frapper l'interrupteur au centre. La grille située devant Mario s'ouvre alors, et vous pouvez rassembler les deux personnages en faisant sauter Luigi sur le tremplin de gauche. Dans le même ordre d'idées, réduisez à présent la taille de Mario pour le guider jusqu'à un autre mécanisme qui a pour effet d'ouvrir la grille au nord-est. Utilisez le tremplin pour regrouper vos deux personnages et empruntez ce nouvel accès. Avancez jusqu'à l'interrupteur au nord-ouest et frappez le mécanisme pour faire disparaître les pics qui bloquaient le passage de la grille jaune. Réduisez la taille de Mario pour le faire passer à l'intérieur, puis sautez les marches et longez le rebord pour sauter sur celui de gauche. Evitez le Boo et continuez à progresser de cette façon en sautant sur les rebords jusqu'à atteindre celui qui se trouve le plus à gauche. Longez ensuite le rebord de gauche puis sautez sur le rebord qui se trouve contre le mur nord. Faites ainsi tout le tour de la pièce pour arriver dans une nouvelle zone. Une pure séquence de plate-forme vous attend ici. Evitez les boules de feu, les sphères de lumière et les trous, pour arriver devant une plate-forme mobile qui vous conduit de l'autre côté du gouffre. Il existe un passage secret à cet endroit qui permet de remonter sur la gauche pour marcher sur le plafond et récupérer une ultra noisette et un ultra champi. Mais ça vous oblige à refaire tout le parcours. Au bout du pont, vous devez sauter sur la hache pour éliminer le faux Bowser, exactement comme dans le premier Mario Bros. Frappez le bloc point d'exclamation pour ouvrir la grille de tout à l'heure, puis sautez dans le tuyau afin de revenir au début du parcours. Allez à gauche pour rejoindre Luigi, puis quittez cette pièce par le nord-ouest. Vous pouvez également récupérer les bonus situés sur les différents rebords si vous le désirez. Enregistrez votre partie sur le livre de sauvegarde et continuez vers le nord. Vous retrouvez une nouvelle énigme faisant intervenir les fameux blocs simultanés. La première configuration est très simple puisqu'il suffit de faire sauter seulement Mario sur les rebords de gauche pour guider les deux personnages sous les blocs de gauche. Frappez-les au même moment pour créer un pont vers la droite. Pour les deux blocs suivants, faites sauter Mario jusqu'au bloc puis bouger à gauche et à droite jusqu'à ce que les deux personnages soient alignés sous les blocs. En les frappant en même temps, vous éliminerez la première rangée de pics. Plus loin, vous n'avez qu'un saut à faire avec chaque personnage pour rejoindre les blocs, ce qui permet de libérer une autre rangée de pics. La série suivante ne devrait pas vous poser de problèmes puisque les blocs se situent dans la continuité du parcours.
{{uppage}}Les activer aura pour effet de faire apparaître le boss : Roy Koopa. Rejoignez-le à l'aide d'un super saut pour le faire disparaître, laissant derrière lui un halo bleu. Vous n'avez qu'à passer à l'intérieur et vous diriger vers la gauche pour que Roy vous tombe dessus par surprise.
BOSS : Roy
Roy vous met la pression en faisant intervenir un Bob-Omb sur le terrain. Au bout du compte-à-rebours, le Bob-Omb explosera et vous aurez perdu. Il s'agit donc de se débarrasser de ce boss rapidement. Le mieux est toujours de l'agresser le plus possible avec vos attaques en duo. Lui aussi attaque en sautant sur le sol, ce qui vous oblige à réagir promptement pour sauter par-dessus les ondes de choc. Il n'est pas facile de lui renvoyer ses boules de feu avec le marteau, mais c'est possible avec un bon timing. Essayez de frapper assez tardivement. Le compte-à-rebours devrait être toutefois largement suffisant pour en venir à bout si vous ne ratez pas vos attaques.
Faites passer Luigi sous le tonneau nouvellement apparu et positionnez-le sous le mécanisme mural. Faites monter Mario dessus pour l'activer et redescendez. Cela déclenche un souffle d'air qui vous propulse en haut de la pièce. Si vous sautez aux étages inférieurs, vous pourrez récupérer un ultra sirop et un super champi, mais il vous faudra recommencer l'opération pour remonter. Le tonneau réapparaît si vous quittez la pièce. Allez ensuite à droite et passez la porte. Plus loin sur la gauche, vous trouvez une salle avec un tonneau. Comme tous les fantômes de la série Mario, les Boo se figent dès que vous les regardez. Le but consiste à glisser Luigi sous le tonneau pour que Mario puisse atteindre le mécanisme. Mieux vaut se débarrasser des fantômes avant d'accomplir cette action. Ils sont peu vulnérables mais ils possèdent très peu de points de vie. Lorsque le terrain sera dégagé, utilisez le tonneau pour atteindre l'interrupteur et ouvrez la porte. Utilisez le tonneau de la pièce précédente pour atteindre les torches de gauche et de droite. Allumez-les avec la main enflammée de Mario pour ouvrir la porte. Vous aimez les barres de roulement ? Vous allez être servi. Dans cette nouvelle salle, vous devez utiliser la technique tonnerre de Luigi sur Mario pour slalomer entre les barres sans les toucher. Essayez d'atteindre le passage en haut à droite pour arriver sur un chemin obstrué par des rochers. Brisez-les à l'aide du marteau et frappez l'interrupteur au fond pour inverser le sens des barres de roulement. Vous pouvez de cette manière atteindre le passage de gauche dans la pièce précédente. Faites une étape sur le chemin du bas pour y arriver. Récupérez ensuite le super champi et le super sirop avant d'utiliser le livre de sauvegarde, puis frappez l'interrupteur pour changer à nouveau le sens des barres de roulement dans la pièce de tout à l'heure. Dans la salle suivante, vous faites la connaissance de Wendy Koopa. Il va falloir trouver un moyen de la faire sortir de son tuyau. L'idée consiste à frapper le tuyau où se trouve Wendy pour la forcer à émerger d'un autre tuyau où vous la frapperez à nouveau avec le marteau. Pour cela, servez-vous de la grille pour séparer Mario de Luigi en enfonçant Luigi dans le sol. Guidez-le jusqu'au tuyau de gauche où se trouve Wendy, puis prenez le contrôle de Mario. Guidez Mario près du tuyau de droite à l'opposé de la pièce, et sélectionnez les deux marteaux pour amorcer l'opération. Frappez la tête de Wendy une première fois avec le marteau de Luigi, puis une seconde fois avec celui de Mario lorsqu'elle émerge près de lui. Si vous n'allez pas assez vite, vous devrez recommencer. Sinon, le combat s'engage.
BOSS : Wendy
Une fois de plus, le duel est chronométré, ce qui vous oblige à vous débarrasser rapidement de Wendy ou bien c'est le Game Over. Comme auparavant, utilisez vos meilleures techniques d'attaque en duo pour lui infliger un maximum de dommages. Elle peut vous envoyer des cercles d'énergie qui vous entourent avant de se refermer sur vous. Sautez alors une première fois dans les cercles puis une seconde au moment où ils se referment. Elle peut aussi se dédoubler et vous envoyer des boules de feu que vous renverrez avec le marteau.
Glissez-vous dans le halo bleu. Votre progression se poursuit vers la droite, via un pont qui se crée en électrifiant la sphère bleue près du mur. Deux sauts en vrille vous permettront ensuite d'atteindre la porte, mais gare au Boo et au Kamek. Frappez le premier bloc pour en faire apparaître un autre de l'autre côté de la salle. Notez que celui-ci disparaît au bout de quelques secondes. Pour l'atteindre à temps, vous devez utiliser la main enflammée de Mario sur Luigi pour foncer directement vers la porte.
{{uppage}}Si vous actionnez l'interrupteur dans les temps, la porte s'ouvre et vous pouvez passer. Dans cette nouvelle zone, miniaturisez Mario pour qu'il se faufile dans le trou et avancez jusqu'à la première dalle jaune. Prenez alors le contrôle de Luigi, guidez-le sur le passage de droite et positionnez-le sous la dalle où se trouve Mario. Changez de personnage et combinez les sauts des deux personnages de manière à propulser Mario sur la dalle de droite. Procédez de la même façon sur les deux dalles jaunes qui suivent, puis frappez le bloc. Ceci va permettre de créer un pont reliant les deux passerelles. Réunissez Mario et Luigi à cet endroit et progressez sur le passage de gauche pour atteindre une porte. Utilisez le livre de sauvegarde et faites glisser Luigi sous la grille qui se trouve un peu plus loin. De l'autre côté, Luigi va se faire emprisonner dans un tonneau par Larry Koopa, et vous devrez lui renvoyer ses boules de feu comme dans n'importe quel casse-briques. Après quelques rebonds, Larry ouvre la grille qui retenait Mario, lui permettant de rejoindre son frère et de le libérer de sa prison de bois. Suivez le passage nord pour affronter ce boss.
BOSS : Larry
Le combat est toujours chronométré et vous n'avez que huit tours pour venir à bout de Larry. Agressez-le avec vos meilleures attaques en duo, et ripostez autant que possible à ses assauts. Vous devrez renvoyer plusieurs fois ses boules de feu pour reprendre la main. Larry n'est pas plus difficile à battre que les autres fils de Bowser, et puis vous connaissez la marche à suivre.
Un Kamek vous réceptionne à l'autre bout du halo. Affrontez-le ou prenez la fuite si vous préférez, puis sortez de l'écran par la droite. Montez les marches jusqu'au livre de sauvegarde et pensez à récupérer une ultra noisette et un ultra champi en frappant les blocs. Nous touchons au but. De l'autre côté du pont, vous retrouvez cet ignoble Gracowitz qui montre sa véritable forme.
BOSS : Gracowitz
Vous ne pouvez pas le frapper directement lors de la première phase du combat puisqu'il est protégé par sa machine. Contentez-vous donc de simples sauts, puis renvoyez-lui ses attaques. Frappez les boules de feu à l'aide du marteau, et sautez pour éviter ses rayons. S'il fait sortir des sphères qui tournent autour de lui, essayez d'en détruire un maximum avec le marteau lorsqu'elles passent près de vous, car il faut sauter par-dessus les sphères restantes après. Gracowitz finit par sortir de sa cachette et c'est alors le moment de lui envoyer toutes vos attaques en duo. Evitez ensuite à nouveau ses rayons et procédez comme au début pour le faire sortir de sa cachette. Il va sans doute essayer de vous foncer dessus directement, alors soyez prêt à le repousser avec votre marteau. Tenez bon jusqu'à ce qu'il ait perdu tous ses points de vie pour terminer ce combat.
Gracowitz reconnaît finalement sa défaite, ou plutôt fait semblant de la reconnaître pour prendre les deux plombiers par surprise, et ça fonctionne. Heureusement, le Prince Harik survient au bon moment, avant de se faire bêtement piéger à son tour. Au bout du compte, Mario et Luigi parviennent à éjecter Gracowitz hors du château de Bowser à coups de marteau. Vous pouvez alors passer librement la porte qui se trouve au nord de la pièce. De l'autre côté, récupérez un ultra sirop et un ultra champi avant d'enregistrer votre partie sur le dernier livre de sauvegarde du jeu. Lorsque vous serez fin prêt pour l'affrontement final, passez la porte. En haut des marches vous attend Bowsémona...
BOSS : Bowsémona
Ne changez rien à votre stratégie habituelle et ne vous laissez pas déstabiliser par son aspect repoussant. Enchaînez vos attaques en duo pour lui faire mordre la poussière, et apprenez à anticiper ses assauts. Respectez un bon timing pour esquiver ses jets de flammes en sautant. Ensuite, à vous de voir si vous préférez détruire les Flaret qu'elle a créés pour éviter qu'elle ne s'en serve pour se régénérer, ou bien si vous optez sur une attaque directe sur Bowsémonia. A priori, mieux vaut l'attaquer directement car vous lui ferez plus de dommages qu'elle ne pourra récupérer de points de vie, et c'est de toute façon le seul moment où vous pouvez l'attaquer. Méfiez-vous de son attaque suivante car elle va carrément vous cracher des flammes à la figure. Frappez vite les blocs qui vous empêchent de sauter pour essayer d'éviter cette attaque. C'est possible !
A la fin du combat, et alors que Bowsémona n'en revient pas que vous ayez pu la vaincre, un Bob-Omb explose tout près de Mario et Luigi et Bowsémona parvient à aspirer les deux plombiers. L'ultime confrontation se déroule dans l'estomac de Bowsémona et vous oppose à Gragumona.
BOSS : Graguémona
Vous aurez tôt fait de remarquer qu'il ne vous reste plus qu'un seul point de vie, ce qui vous oblige à utiliser impérativement un item pour vous régénérer complètement dès le premier tour, soit un ultra champi ou un maxi champi pour chaque personnage. Elle peut ensuite vous envoyer des grosses bulles que vous devez renvoyer avec le marteau à chaque fois qu'elles vous retombent dessus pour les détruire complètement. Elle peut enchaîner avec des cercles de feu très galères à éviter car ils changent de sens et vous obligent à surveiller vos deux personnages. Graguémona enchaîne alors avec une troisième attaque et essaye de vous éjecter avec ses doigts. Vous devez alors riposter en utilisant le marteau au bon moment. A partir de là, vous devriez avoir enfin l'opportunité de l'attaquer. Vous pouvez alors viser son bras droit, son bras gauche ou sa tête. Commencez par les bras si vous ne voulez pas qu'elle riposte immédiatement, mais ce n'est que quand chacune de ces trois parties sera détruite que vous pourrez viser le coeur de Graguémona. Mieux vaut conserver les points frères pour effectuer des attaques en duo sur la tête et le coeur de Graguémona, et se contenter d'attaques simples sur ses autres parties du corps, car le combat sera de longue haleine, d'autant qu'elle a même la possibilité de se régénérer. Sa main droite est vulnérable au feu de Mario et sa main gauche au tonnerre de Luigi. Lorsque son coeur apparaît, elle peut aussi vous envoyer une boule d'électricité que Mario et Luigi doivent se renvoyer avec le marteau. Elle fait parfois apparaître le fantôme de Gracowitz qui vous lance des boules de feu successivement sur vos deux personnages puis s'approche de vous. Plus vous mettrez de temps, plus son coeur disparaîtra, et il faudra recommencer à détruire ses bras et sa tête pour refaire apparaître son coeur. Graguémona possède également une attaque très difficile à éviter qui consiste à envoyer deux rayons lasers après vous avoir figé pour vous empêcher de sauter par-dessus. Il faut donc anticiper le moment où elle va tirer pour se retrouver en l'air au moment où elle vous fige. Le problème vient du fait que selon l'orientation de ses rayons, il faut parfois que l'un des deux personnages soit au sol pour éviter l'un des rayons. Pour deviner la hauteur des rayons, regardez la position de ses pupilles. Elle peut aussi utiliser ses bras pour déclencher une rotation ayant pour but de vous faire tomber. Non seulement leur vitesse est surprenante mais en plus leur sens et leur hauteur peut varier. Une autre de ses attaques consiste à vous envoyer des sphères bleues, rouges ou vertes. Les rouges foncent droit sur Mario, les vertes sur Luigi et les bleues sur personne. En clair, la moindre de ses attaques est susceptible de vous mettre au tapis en un quart de seconde, vous n'avez donc absolument pas le droit à l'erreur. Dites-vous enfin que Graguémona possède énormément de vie et que le combat peut durer de longues minutes. Bon courage !
Si jamais vous réussissez à passer cette épreuve terrible, vous assisterez à la destruction de Graguémona. Bowsémona recrache Mario et Luigi, puis disparaît à son tour. Bowser reprend son apparence initiale et un chemin se dévoile au nord-est. En faisant le tour vers le bas, vous retrouvez le Prince Harik qui vous informe qu'il vient de poser une bombe dans le château. C'est cruel mais, après tous ces efforts et l'exploit que vous venez d'accomplir, vous risquez une fois de plus le Game Over. En moins de trois minutes, vous devez quitter la salle par le nord-est, sauter l'obstacle suivant à l'aide d'un super saut, glisser Luigi sous le premier tonneau que vous verrez, monter l'un des deux escaliers, vous laisser tomber sous l'interrupteur, faire monter Mario dessus pour l'actionner et ainsi ouvrir la porte, continuer jusqu'au pont et le traverser pour rejoindre le psuranodon. Parlez-lui pour vous évader. Normalement, vous devriez avoir largement le temps de faire tout ça en trois minutes, mais restez tout de même concentré. Vous assistez enfin à l'explosion du château de Bowser et au départ de Mario, Luigi, Papi Champi et la princesse Peach pour le Royaume Champignon. Le Prince Harik vous remet Bowser en guise de cadeau et la Végétoile est sauvée.