Prenez la perche à droite de l'écran. Attachez la ficelle à la perche, puis l'éteignoir à la ficelle. Vous créez ainsi un éteignoir artificiel. Placez-le sur la lanterne de verre, ce qui la fera s'éteindre. Observez maintenant le muret à gauche de l'escalier. Ramassez le caillou qui se trouve devant la porte au fond de l'écran, vers la calèche que vous aviez empruntée dans un autre chapitre. Observez l'étal au premier plan et remarquez les rats qui courent par terre. En vous collant au muret, jetez un caillou sur l'étal, ce qui fera sortir les rongeurs nuisibles. Lancez-leur du pain. Vous avez réussi à détourner l'attention du garde.
Entrez dans l'hôtel. Discutez avec le tenancier pour récupérer votre montre. Observez le coffre qui contient la montre (blason des Epoch reconnaissable) et montez à votre chambre. Ramassez-y la carte à jouer par terre. Pour la lire, il faut la placer sur le bougeoir puis moudre du café que vous superposez ensuite sur la carte à jouer. Lisez le message d'Havel et ouvrez la fenêtre. Redescendez placer les clefs d'horloger sur le coffre puis la carte : votre montre est détruite. Vous payez le tenancier qui accepte alors de vous aider à détourner l'attention du garde. Descendez parler à l'homme qui vous attend en bas.