Placez le miroir sur la grille de la cellule et discutez avec votre nouveau compagnon. Trouvez l'éteignoir à votre gauche et fixez-y les clés d'horloger en les superposant dans la barre des tâches, puis donnez tout ceci à votre nouvel ami. Vous êtes maintenant dans sa peau et il vous faut placer tout simplement les clés dans le mécanisme en face de vous. Sortez de cet écran et prenez le gourdin à gauche du costume d'officier. Allez vous poster en embuscade dans la cellule sombre, à droite, armé de votre gourdin. Vous frappez l'officier et libérez Mozart grâce aux nouvelles clés obtenues.
Sortez du cachot, vous êtes maintenant sur les toits et contrôlez à nouveau Havel. Récupérez l'axe et les chevilles à droite de la poulie endommagée ; parlez à Mozart pour qu'il vous prête son maillet et superposez maillet et cheville. Placez l'ensemble ainsi formé sur le support de la poulie. Placez le maillet sur la poulie avec axe tordu puis la roue sur le mécanisme. Combinez votre roue et votre axe et mettez la poulie maintenant fonctionnelle sur le mécanisme.