Dans les jardins de la WatiCorp, avancez dans la brousse jusqu'à rencontrer le cerveau de la société. Parlez-lui de Reza et mentez-lui à propos de la fille dans le but de l'impressionner. Dès lors que vous reprenez le contrôle de Zoé, courrez droit vers le chemin qui vous est montré puis tournez sur la gauche. Vous arrivez alors devant une étrange réserve. Pénétrez par la première porte puis ouvrez la suivante. De l'autre côté, utilisez le balai pour bloquer la porte. Courrez ensuite en direction du générateur et grimpez dessus pour atteindre le robot volant. Servez-vous alors de cet engin pour échapper à vos ennemis.
L'AUBERGE DES VOYAGEURS
Vous retrouvez la mystérieuse April en pleine discussion avec l'un de ses membres. Dès que ces deux demoiselles auront fini de papoter, descendez au rez-de-chaussée et entretenez-vous cette fois-ci avec votre hôtesse. La discussion à peine terminée, Brian Westhouse débarque à son tour et le blabla reprend alors de plus belle. Les oreilles sifflantes, sortez dans la rue et dirigez-vous sur la droite. Progressez jusqu'au marché et allez discuter avec l'homme se disant magicien. Epuisez tous les sujets de conversation puis prenez la route du sentier étroit sur peu plus sur la gauche. Engagez la conversation avec le capitaine du navire puis allez vous entretenir avec l'être obscur sur le ponton. La discussion n'aboutissant à rien, retournez voir le pseudo magicien et demandez-lui son livre. Apportez alors celui-ci à l'être obscur pour pouvoir monter à bord de son embarcation.